Diablo 4 a ajouté la prise en charge complète du Ray Tracing — les ombres et les reflets sont désormais plus réalistes

Blizzard a publié une nouvelle mise à jour (1.3.5) pour Diablo 4, qui a introduit un support officiel du ray tracing dans le jeu. Avec cette fonctionnalité activée, les ombres et les reflets devraient maintenant apparaître plus réalistes.

Caractéristiques de la mise à jour 1.3.5 :

  • Support du ray tracing et amélioration des fonctions d'Occlusion Ambiante et des Ombres de Contact ;
  • Correction de certains bugs ;
  • Stabilité et performance accrues.

Les développeurs ont également révélé les exigences minimales du système nécessaires pour le ray tracing dans Diablo 4 :

  • OS : Windows 10 (version 1909 ou plus récente) ;
  • Processeur : Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 7 2700X ;
  • RAM : 16 GB ;
  • Carte graphique : AMD Radeon RX 6800 XT, INTEL Arc A770, ou NVIDIA GeForce RTX 2060 ;
  • Espace disque : 90 GB.
Le lancement de Diablo IV n'était que le début pour nous. Nous itérons régulièrement en fonction des retours des joueurs et explorons comment nous pouvons améliorer les visuels et l'atmosphère sombre du jeu. L'ajout des effets de ray tracing est notre prochaine étape pour rendre le monde brutal de Sanctuary plus immersif que jamais. Des effets comme les éclairs sont maintenant reflétés dans les flaques de sang et d'eau, les caves humides et les donjons sont plus inquiétants avec des ombres douces réalistes, et le monde ouvert et les villes sont plus ancrés avec des ombres et des reflets supplémentaires réalistes. Nous sommes très enthousiastes que notre communauté puisse découvrir cette nouvelle technologie.
— Michael Bukowski, Directeur Technique de Diablo 4

À gauche sans ray tracing, et à droite avec la fonctionnalité RTX activée :

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С 2003-го в теме. До безумия люблю Survival Horror и Sci-Fi.
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