Guide des classes dans Diablo 4 : Meilleures classes pour les débutants

Choisir une classe est la étape la plus importante au début de tout jeu Diablo. Après la sortie de la bêta de Diablo 4, nous avons une idée plus ou moins complète des combattants qui seront disponibles au lancement. Cependant, tous ne sont pas également adaptés aux joueurs novices qui n'ont pas joué aux parties précédentes. À l'inverse, pour les fans chevronnés, certaines classes peuvent sembler trop simples et ennuyeuses. Pour aider dans le choix, nous avons préparé un guide détaillé sur toutes les classes disponibles, leurs capacités, avantages et inconvénients. Nous discuterons également de la classe qui est la meilleure pour une première partie et pourquoi.
Combien de classes y a-t-il dans Diablo 4
La liste des classes de départ est depuis longtemps devenue une norme pour Diablo. Cependant, il y a parfois des changements. Par exemple, le nécromancien est apparu dans la troisième partie seulement après le DLC, alors qu'il est maintenant l'un des personnages de départ. Dans la bêta, cinq classes sont disponibles :
- Barbare;
- Sorcier;
- Voleur;
- Druide;
- Nécromancien.
Comme auparavant, vous pouvez choisir le sexe et également affiner l'apparence du héros. Il est prévu que les futurs DLC ajouteront au moins deux classes supplémentaires. Cependant, lesquelles exactement restent encore inconnues.
Barbare
Comme vous pouvez le deviner, le barbare est un combattant de mêlée féroce qui inflige exclusivement des dégâts physiques. Oubliez la magie et les attaques à distance. Si vous choisissez cette classe, vous serez toujours au cœur de la bataille. Cependant, si le combat s'éternise, le barbare aura du mal et peut être submergé sans soutien.
La principale caractéristique du barbare sera le système d'Arsenal — une mécanique de classe unique. Après avoir atteint le cinquième niveau, vous pouvez attribuer des armes séparées à chaque compétence d'attaque. Les lames et les massues choisies gagneront également leur propre expérience, devenant de plus en plus efficaces. Il y a en tout dix de ces rangs. En termes simples, le barbare pourra porter quatre types d'armes simultanément et les améliorer très rapidement, gagnant des bonus supplémentaires significatifs.
Une caractéristique intéressante des rangs est que les armes gagnent de l'expérience à chaque coup, pas à chaque kill. De plus, les lames ne changent pas dans la zone PvP.
Toutes les compétences du barbare sont divisées en 6 catégories :
- Attaques de base — infligent des dégâts réduits et vous permettent d'accumuler la ressource principale (rage), ainsi que d'appliquer des effets de contrôle ;
- Compétences de base — consomment de la rage et infligent des dégâts accrus, forment généralement la base de la construction, dépendent des armes et de la mécanique de la classe ;
- Compétences défensives — compétences de contrôle qui aident à ralentir l'ennemi et à restaurer partiellement la santé ;
- Compétences de combat — ne consomment pas de rage et nécessitent seulement un temps de recharge, ajoutent de la variété à votre build, certaines appliquent des effets positifs à d'autres joueurs ;
- Compétences de maîtrise des armes — ne nécessitent pas de rage, infligent des dégâts accrus, le plus souvent utilisées contre des groupes d'ennemis ;
- Compétences ultimes — capacités spéciales uniques à chaque personnage. Infligent des dégâts colossaux à un ou un groupe d'ennemis, une seule peut être choisie.
Le barbare a également un certain nombre de compétences passives. Semblable aux compétences ultimes, une seule peut être choisie :
- Sans contrainte — augmente la durée maximale de Berserk de 5 secondes et son bonus de dégâts de 25 % ;
- Arsenal ambulant — infliger des dégâts directs avec des armes contondantes à deux mains, des armes tranchantes à deux mains ou des armes à double maniement augmente les dégâts infligés de 10 % pendant 6 secondes. Tant que les trois bonus de dégâts sont actifs, vous infligez des dégâts supplémentaires de 15 % ;
- Rage débridée — les compétences de base infligent 135 % de dégâts supplémentaires mais coûtent 100 % de rage en plus ;
- Blessures béantes — tuer un ennemi saignant crée une explosion qui inflige 12 % des dégâts de saignement sur 5 secondes.
Le barbare a pas mal de talents, mais dans l'ensemble, ils peuvent tous être divisés en plusieurs types :
- Augmentation et accélération de l'accumulation de rage ;
- Augmentation de la vitesse de déplacement ;
- Augmentation des dégâts ;
- Accélération de la récupération de santé ;
- Amélioration du contrôle.
En résumé, toutes les informations connues, nous pouvons mettre en avant les forces et les faiblesses suivantes du personnage.
Le barbare est sans aucun doute très puissant et capable d'infliger des dégâts massifs, mais il a du mal avec des combats prolongés et des ennemis qui attaquent à distance. Toutes ses compétences actives dépendent de la rage, qui diminue en dehors du combat. De nombreux buffs augmentent les dégâts et la vitesse de déplacement, mais les capacités de contrôle et les compétences vraiment sérieuses ont des temps de recharge très longs. En combat rapproché, il sera plus difficile d'esquiver des attaques particulièrement fortes des ennemis et des boss, rendant le barbare très dépendant des capacités de guérison des membres de l'équipe. Jouer en solo peut parfois être un défi. Enfin, l'Arsenal vous permettra de vous préparer à toute situation inattendue, mais au début du jeu, le barbare sera particulièrement faible en raison d'un manque sévère de rage. Le gameplay pour lui pourrait sembler trop monotone et ennuyeux.
Druide
Un personnage intéressant que beaucoup sous-estiment. Dans Diablo 4, le druide devient un changeur de forme avec les forces de la nature. Il peut se battre aussi bien au corps à corps qu'à distance. La principale caractéristique est la capacité de se transformer en ours ou en loup-garou. Les deux formes ont des avantages et des inconvénients évidents — l'ours est fort mais lent, tandis que le loup est plus faible mais plus mobile. Le druide invoque des animaux pour l'assister, qui distraient les ennemis et permettent de maximiser les dégâts infligés.
Fait intéressant, les formes ne sont pas liées à des boutons mais à des compétences. Cela signifie qu'en activant la compétence désirée, le druide se transformera automatiquement et infligera des dégâts en fonction de la forme choisie.
Le druide inflige non seulement des dégâts physiques mais aussi des dégâts de foudre et de poison. Pour utiliser la magie de la nature, le personnage a besoin d'esprit, qui s'accumule lors des attaques de base.
La caractéristique de la classe sera les esprits. Il y en a 4 au total : cerf, loup, aigle et serpent. Chaque animal fournit certains améliorations, qui augmentent à mesure que l'esprit monte en niveau.
Toutes les compétences du druide sont divisées en 6 catégories :
- Attaques de base — infligent peu de dégâts et permettent d'accumuler la ressource principale (esprit), ainsi que d'appliquer des effets de contrôle et de débuff ;
- Compétences de base — consomment de l'esprit et infligent des dégâts augmentés, constituent généralement la base de la construction, dépendent des armes et des mécaniques de classe. C'est grâce à ces compétences que le druide change de forme ;
- Compétences défensives — sorts de contrôle qui aident à ralentir l'ennemi et à restaurer partiellement la santé ;
- Compétences de colère — nécessitent uniquement un temps de recharge, ajoutent de la variété à votre construction, certaines appliquent des effets positifs aux autres joueurs. Si vous parvenez à réduire le temps de recharge, elles peuvent devenir des compétences principales ;
- Compétences de compagnon — permettent d'invoquer des créatures alliées, qui appliqueront également des effets positifs au personnage ou débuff les ennemis. Le nombre de créatures invoquées peut être augmenté avec l'équipement ;
- Compétences ultimes — compétences spéciales débloquées aux derniers niveaux de progression, uniques à chaque personnage. Infligent des dégâts colossaux à un ou un groupe d'ennemis, une seule peut être choisie.
Les talents ont deux directions :
- Magique ;
- Transformation.
Le druide peut être un combattant efficace à la fois à courte et à longue portée. Grâce aux différentes formes, le personnage peut facilement résister à de lourds dégâts, mais le fait que la forme soit liée aux compétences ne permet pas de rester longtemps dans une seule forme — il faudra s'adapter rapidement non pas à la situation sur le champ de bataille mais aux temps de recharge des compétences.
Sorcier (Mage)
L'un des personnages les plus classiques et en même temps puissants de toute la série Diablo. Le Sorcier est un maître des dégâts élémentaires et un spécialiste du combat à distance. Ses armes sont des baguettes et des bâtons. Tout aussi efficace contre des cibles uniques et des groupes d'ennemis. La caractéristique du mage dans Diablo 4 est que les compétences ultimes diffèrent selon l'école de magie.
La mécanique de classe s'appelle le Système d'Enchantement et permet au mage de remplacer deux compétences actives par des passives.
Toutes les compétences de sorcier sont divisées en 6 catégories :
- Attaques de Base — infligent des dégâts faibles et vous permettent d'accumuler la ressource principale (mana), ainsi que d'appliquer des effets de contrôle et de debuff ;
- Compétences de Base — consomment du mana et infligent des dégâts augmentés, formant généralement la base de la construction, dépendent des armes et des mécaniques de classe. Toutes les compétences de base sont axées sur les dégâts de zone ;
- Compétences Défensives — sorts qui vous permettent d'éviter des dégâts lors des combats à distance et surtout au corps à corps, appliquent également des effets négatifs sur les ennemis ;
- Conjuration — nécessitent uniquement un temps de recharge, ajoutent de la variété à votre construction ;
- Compétences de Maîtrise — vous permettent de compléter la construction choisie avec des capacités et des effets intéressants pour les compétences déjà apprises ;
- Compétences Ultimes — capacités spéciales qui infligent d'énormes dégâts à un ennemi ou à un groupe entier, une seule peut être choisie.
La plupart des compétences sont déjà apparues dans les parties précédentes, mais les compétences ultimes sont nouvelles. Malgré leurs propriétés de combat, les joueurs expérimentés sont peu susceptibles de se concentrer sur elles. Le long temps de recharge de cette magie les rend presque inutiles dans des batailles sérieuses, où les sorts rapides avec de courts temps de recharge sont beaucoup plus efficaces.
Les talents vous permettront de réduire le coût en mana pour certaines compétences, d'augmenter les dégâts, d'accélérer la régénération de mana à partir d'actions actives et passives, d'étendre les effets de contrôle, et d'augmenter la survie.
Dans la quatrième partie, le sorcier n'a pas changé de manière drastique. Ceux qui aiment jouer avec lui se sentiront immédiatement chez eux. Lors du lancement de sorts, vous devez surveiller le niveau de mana. Bien qu'il se régénère assez rapidement, sans cette ressource précieuse, le sorcier risque d'être impuissant face à l'ennemi. Vous gagnerez facilement des batailles prolongées, mais en raison de la défense réduite, vous êtes forcé de bouger constamment. Les avantages du sorcier incluent une gamme entière de compétences défensives qui non seulement réduisent les dégâts reçus à zéro mais appliquent également des effets négatifs sur les ennemis.
Voleur
Le Voleur sera un personnage complexe, incorporant tout le meilleur des variations précédentes (Amazon et Chasseur de Démons). C'est également l'un des héros les plus forts, rendant le jeu particulièrement intéressant.
La caractéristique du Voleur est une combinaison d'agilité et de divers effets de debuff. Vous pouvez équiper à la fois des armes à distance et de corps à corps simultanément. Comme le Druide, vous n'avez pas besoin de changer d'équipement ; il suffit de sélectionner la capacité appropriée. De cette manière, vous pouvez presque instantanément changer de distance et être imprévisible.
Le Voleur a trois mécaniques de classe qui se débloquent au fil de l'histoire. La première est points de combo. Ils s'accumulent lors de l'utilisation de compétences de base et renforcent considérablement certaines capacités de base.
La deuxième mécanique de classe est Vision Intérieure. Des marques apparaissent au-dessus des ennemis. Tuer de tels ennemis remplit une jauge spéciale, après quoi vous pouvez utiliser la ressource principale sans limite pendant 4 secondes.
La troisième mécanique est Préparation. Cette capacité réduit le temps de recharge des compétences ultimes, transformant le Voleur en une véritable machine à tuer.
Toutes les compétences du Voleur sont divisées en 6 catégories :
- Attaques de Base — infligent des dégâts faibles et vous permettent d'accumuler des points de combo, ainsi que d'appliquer des effets de contrôle et de débuff ;
- Compétences de Base — infligent des dégâts accrus, forment généralement la base de la construction, dépendent des armes et des mécaniques de classe, sont améliorées par des points de combo, et fonctionnent bien avec les compétences de base ;
- Compétences d'Agilité — vous permettent de vous déplacer rapidement sur l'arène, d'esquiver des attaques et de vous échapper d'un encerclement, aident également à initier le combat et à réduire rapidement la distance ;
- Compétences de Subterfuge — vous permettent de tromper ou d'étourdir l'ennemi et de sortir du combat sans être remarqué, aident à préserver la santé et donnent du temps pour sa récupération ;
- Imprégnations et Compétences d'Impact — améliorent les attaques en appliquant divers effets aux armes, tels que le poison ou le gel. Les capacités de base et de cœur infligent des dégâts accrus et appliquent les effets choisis. Particulièrement utiles en coopération ;
- Compétences Ultimes — capacités spéciales uniques à chaque personnage. Infligent des dégâts colossaux à un ou un groupe d'ennemis, une seule peut être choisie.
Le Voleur devrait devenir la classe la plus polyvalente, mais maîtriser toutes ses caractéristiques peut ne pas être facile. Pour faire du héros un combattant dangereux, vous devrez régulièrement accumuler le compteur de combo. Une grande mobilité vous permettra non seulement de rattraper les ennemis mais sera également une compétence vitale. Des compétences défensives modestes ne vous sauveront pas des lourds dégâts directs — vous devrez fuir. Le Voleur est particulièrement utile en jeu coopératif lorsqu'il est couvert par un Sorcier ou un Druide. Alors vous pourrez facilement vous faufiler derrière les ennemis et infliger des dégâts sans nuire à votre santé.
Nécromancien
Il est temps de discuter de la classe ultime. Depuis plusieurs parties, le Nécromancien est considéré comme le personnage le plus puissant, et il semble que Diablo 4 ne fera pas exception. Le héros se spécialise dans l'invocation et les attaques à distance, et utilise deux ressources comme mana — essence et cadavres. L'essence se régénère automatiquement avec le temps, et les attaques de base peuvent accélérer ce processus. Il y a toujours beaucoup de cadavres, donc il n'y aura pas de pénurie. Les restes sont nécessaires pour invoquer des serviteurs ou améliorer des compétences.
L'arme principale sera une faux, qui peut être complétée par un bouclier. La mécanique de classe unique est le Livre des Morts. Grâce à cet artefact, vous pouvez choisir qui ressusciter — un guerrier squelette ou un mage, ainsi qu'un golem. À son tour, chaque catégorie a ses propres modifications. Par exemple, les guerriers squelettes peuvent devenir des défenseurs, des soldats ou des faucheurs.
Le Nécromancien peut sacrifier certains composants de son armée de squelettes pour un gain personnel, recevant ainsi des buffs décents.
Comme pour d'autres personnages, les compétences sont divisées en plusieurs catégories :
- Attaques de base — infligent des dégâts faibles et permettent l'accumulation de la ressource principale (essence), ainsi que d'appliquer des effets de contrôle et de débuff ;
- Compétences principales — infligent des dégâts accrus, forment généralement la base de la construction, dépendent des armes et des mécaniques de classe, sont améliorées par des points de combo, et fonctionnent bien avec les compétences de base ;
- Compétences macabres et de malédiction — appliquent des effets de débuff, les ennemis infligent moins de dégâts et, inversement, reçoivent des dégâts accrus, tout en étant ralentis. Les effets négatifs peuvent être dirigés vers une cible spécifique ou une zone ;
- Compétences d'invocation — capacités auxiliaires qui aident à contrôler ou affaiblir les ennemis. Les sorts ne sont pas liés à la restauration de l'armée des morts, qui est gérée par un bouton séparé ;
- Compétences ultimes — capacités spéciales uniques à chaque classe. Infligent d'énormes dégâts à un ou un groupe d'ennemis, une seule peut être choisie, et elles ont des temps de recharge très longs.
Les talents aideront à augmenter les dégâts de la magie noire, la durée des effets de contrôle, la régénération de la santé, et l'application d'effets positifs à l'armée invoquée, à réduire le coût de la ressource principale, et bien plus encore.
Il est déjà connu que le héros peut être amélioré dans l'un des quatre styles de jeu : os, sang, obscurité et armée. Chacun des styles énumérés a son propre ensemble de talents et de compétences.
Il est évident que le nécromancien est vulnérable sans sbires, donc si vous aimez vous occuper personnellement des foules d'ennemis, cette classe n'est pas adaptée. De plus, le potentiel maximum du héros ne sera révélé qu'avec une construction équilibrée, vous devrez étudier les compétences et les combiner judicieusement.
Meilleures Classes dans Diablo 4. Avec qui commencer le jeu ?
Le choix de la classe dépend entièrement de votre expérience. Si vous êtes un débutant et ne voulez pas vous plonger dans la construction d'un build, le sorcier est adapté. Il possède la meilleure magie axée sur les dégâts, ainsi que d'excellentes compétences de contrôle de foule. Même sans réglages fins, vous deviendrez une force redoutable tant en solo qu'en coop. La plupart des compétences du sorcier n'ont pas changé par rapport à la partie précédente, ce qui peut rendre les fans de longue date réticents à choisir cette classe.
Si vous souhaitez découper les ennemis de près, choisissez le barbare. Cette classe convient également aux joueurs débutants, mais elle a ses propres caractéristiques. Le gameplay monotone et le potentiel ne se révélant qu'à mi-parcours du processus de montée en niveau peuvent être épuisants. Cependant, vous vous sentirez très bien en solo.
Le druide est une classe polyvalente. Il est modérément complexe et intéressant. Il résiste bien aux dégâts et peut se battre à la fois à distance et au corps à corps. La classe plaira à la fois aux débutants et aux connaisseurs de la série. La seule chose qui pourrait vous dissuader est la limitation de certaines capacités et l'accent mis sur la magie de la nature.
Les deux dernières classes — nécromancien et voleur — sont les plus difficiles à maîtriser. Le voleur peut offrir un gameplay très diversifié, mais pour le maîtriser, vous devez être un véritable professionnel. De plus, le voleur se sent beaucoup plus confiant en équipe.
La situation avec le nécromancien est quelque peu plus simple et ressemble à celle du sorcier. Dans tous les cas, vous deviendrez une force redoutable et pourrez facilement découper les ennemis tant en solo qu'en mode coopératif, mais pour libérer complètement le pouvoir, vous devrez travailler dur sur la construction. Le nécromancien est parfait pour les débutants comme pour les joueurs expérimentés, mais entre les mains d'un maître, il deviendra un véritable bijou.
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