Comment sauver le gnome Wulbren et les Tieflings dans Baldur's Gate 3

Sauver Wulbren est une quête secondaire dans Baldur's Gate 3, qui commence lorsque vous visitez les cellules de prison dans le donjon de la Tour de Lune. Si vous jouez le rôle du bon gars, vous rencontrerez plusieurs prisonniers et vous voudrez certainement les sauver. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment libérer les gnomes.
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Comment commencer la quête Sauver Wulbren dans Baldur's Gate 3
La quête devient disponible dès que vous atteignez les Tours de Lune. Juste après être entré, tournez à droite et passez par la seule porte. À droite de la colonne, il y a un escalier vers le donjon — interagissez avec pour descendre au niveau inférieur.
Avancez le long du côté droit et inspectez la cellule avec les prisonniers, puis engagez le dialogue avec Wulbren. Le Tiefling dira qu'il a besoin d'un levier ou d'un objet contondant pour sortir. En plein milieu de la phrase, un garde vous interrompra. Options de réponse :
- [Tromperie] J'ai la permission de Balthazar. Demandez-lui ;
- [Persuasion] Que vont faire ces prisonniers ? Me parler à mort ?
- Je m'excuse. Cela ne se reproduira plus.
Choisissez l'option qui convient le mieux à votre personnage. Si vous échouez au test, avec les bonnes compétences, vous pouvez réessayer. Mais pour l'instant, nous vous recommandons d'éviter un combat avec le garde.
Comment sauver le gnome
Retournez vers le gnome et convainquez-le que vous voulez aider. Comme dans toutes les autres quêtes, vous pouvez laisser Wulbren et ses compagnons à leur sort :
- La racine d'écorce m'a dit que vous étiez ici et m'a demandé de vous aider ;
- [Persuasion] Je suis mon propre patron. L'Absolute ne me dicte pas ;
- [Tromperie] Je suis un agent secret de la Flamme de la Poigne ;
- Je m'en fiche, meurs ici si tu veux.
Nous vous recommandons de choisir l'option de vérification de Persuasion, car vous n'avez besoin que de réussir une classe de difficulté de 6. Si votre groupe comprend un héros avec une haute Persuasion et Charisme, vous réussirez automatiquement le jet.
Après cela, écoutez le prisonnier. Il vous demandera à nouveau de lui donner n'importe quelle arme — même le plus simple des gourds ou un marteau fera l'affaire (si votre groupe comprend Shadowheart, vous pouvez emprunter son gourdin de départ). Mais vous avez également la possibilité de voler l'arme de Wulbren au garde.
Note : Combattre les gardes à ce stade n'affectera pas la façon dont les autres gardes dans la tour vous perçoivent.
Dans ce cas, vous devez lancer le gourdin à travers les barreaux et attendre que le gnome casse le mur. Tout le monde dans le donjon deviendra automatiquement des ennemis, et vous devrez distraire les gardes.
Il existe également une autre façon de compléter la quête — en brisant le mur vous-même. Pour cela, dirigez-vous vers la partie ouest de l'emplacement et trouvez une brèche dans le mur. Cependant, vous ne pouvez pas utiliser un saut normal car l'obstacle est trop haut. Utilisez le saut amélioré ou le sort de don de vol.
Contournez la cellule et trouvez le mur fragile. Il est recommandé d'atteindre le bateau en bois au quai et de briser les chaînes en premier — cela réduira encore le temps d'évasion.
Dans tous les cas, les gardes du donjon seront hostiles, et vous devrez tous les tuer pour permettre à Wulbren et à ses compagnons de s'échapper. Il convient également de noter que le chef de la prison dans le combat utilisera un bouclier magique, ce qui complique la tâche.
Après cela, retournez vers les évadés. Si la taverne de la Lumière Finale est toujours opérationnelle, vous pouvez y suivre les gnomes ou rester dans les tours.
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