Les moddeurs trouvent un moyen d'activer FSR 4 dans n'importe quel jeu — mais pas sans risques

La communauté de modding a réalisé une avancée, permettant aux joueurs d'utiliser la technologie de mise à l'échelle FSR 4 d'AMD même dans des jeux où elle n'est pas officiellement supportée. Grâce à un outil appelé OptiScaler, initialement développé pour remplacer les mises à l'échelle existantes, les passionnés ont réussi à intégrer FSR 4 dans des projets qui prennent en charge DLSS 2/3 et Intel XeSS. Cela est particulièrement significatif pour les propriétaires des dernières cartes graphiques Radeon RX 9000 (RDNA 4), qui n'ont jusqu'à présent pu utiliser FSR 4 que dans 35 titres.
OptiScaler agit comme un “pont” entre les technologies : il remplace les fichiers DLSS ou XeSS par FSR 4, ajoutant automatiquement le support pour la dernière version. L'outil introduit également de manière expérimentale la génération de frames et la fonctionnalité Anti-Lag via NVIDIA Reflex, étendant ses capacités au-delà d'une simple mise à l'échelle. Par exemple, dans Cyberpunk 2077, où les développeurs ont refusé de mettre à jour FSR vers la version 3.1, les modders montrent déjà FSR 4 en action avec des détails améliorés et une qualité d'image plus stable.
Malgré son potentiel, OptiScaler reste une solution instable. Les utilisateurs de Windows 10 rapportent des plantages et des erreurs lors du lancement de jeux modifiés. De plus, l'outil nécessite une modification profonde des fichiers de projet, ce qui pourrait déclencher des systèmes anti-triche dans les titres multijoueurs. Les développeurs mettent en garde que la liste des jeux supportés s'agrandit progressivement, et certains jeux échouent complètement à se lancer.
La situation entourant FSR 4 soulève des questions sur l'accessibilité des technologies exclusives. Alors que Microsoft travaille à standardiser la mise à l'échelle via DirectSR, OptiScaler montre que la communauté est prête à prendre les choses en main. Cependant, un obstacle clé demeure : FSR 4 est lié à RDNA 4. Les passionnés espèrent qu'AMD assouplira ces exigences, permettant à la technologie de fonctionner sur des GPU plus anciens, même si cela signifie une qualité réduite. Pour l'instant, OptiScaler reste le seul lien entre les joueurs et FSR 4 — fragile, mais prometteur.
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