AMD révèle FSR 4 comme un saut majeur par rapport à FSR 3.1
À CES 2025, AMD a présenté sa dernière technologie de mise à l'échelle d'image, FSR 4, avec une comparaison en direct par rapport à l'actuel FSR 3.1. La démonstration a eu lieu en utilisant le jeu Ratchet & Clank: Rift Apart sur la carte graphique Radeon RX 9070 XT, propulsée par l'architecture RDNA 4 d'AMD.
Le test a utilisé une scène difficile rendue en 1920×1080 pixels, mise à l'échelle en résolution 4K. Même en mode performance, où les détails sont souvent sacrifiés, FSR 4 a offert une qualité d'image supérieure par rapport à son prédécesseur. Les observateurs ont noté que même les séquences compressées mettaient en évidence la capacité de la nouvelle technologie à gérer des visuels complexes avec clarté.
AMD a sélectionné un scénario exigeant pour le test, présentant de grands objets, des effets de particules et des surfaces transparentes—des éléments qui ont historiquement posé des défis pour les technologies de mise à l'échelle, y compris FSR et DLSS. Malgré ces obstacles, FSR 4 a excellé, démontrant des avancées significatives en fidélité visuelle.
Bien que FSR 4 ait montré des résultats remarquables lors de la mise à l'échelle en 4K, des questions demeurent sur ses performances à des résolutions cibles inférieures, où moins de pixels de rendu sont disponibles. Cependant, la première impression de la nouvelle technologie d'AMD suggère un bond en avant significatif dans les capacités de mise à l'échelle d'image.
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