Deux provinces et exploration navale : une vague de nouvelles rumeurs sur The Elder Scrolls 6 fait surface en ligne

Une nouvelle vague de rumeurs concernant The Elder Scrolls 6 a émergé en ligne. La source est un utilisateur anonyme de 4chan, donc prenez tout avec des pincettes—bien qu'il soit à noter que la même plateforme a récemment divulgué des images de Starfield et de ses bugs.

L'informateur a commencé par partager des informations sur le fonctionnement interne de Bethesda. Le jeu, dont le nom de code est Highfell, est actuellement en pré-alpha. Sans surprise, Todd Howard dirige le projet, et la bande sonore sera composée par Inon Zur, connu pour son travail sur Starfield, Fallout 4 et Fallout 76. Bethesda avait déjà confirmé en 2019 que Jeremy Soule ne reviendrait pas en tant que compositeur.

The Elder Scrolls 6 fonctionnera sur une version mise à jour du Creation Engine. Le jeu devrait sortir sur PC et Xbox, bien qu'un port PlayStation soit apparemment à l'étude. L'informateur a également mentionné un environnement de travail très exigeant au sein du studio.

Maintenant, passons aux détails de gameplay supposés :

  • Provinces Doubles : Pour la première fois dans la série, deux provinces seront présentées dans un seul jeu, ce qui serait la caractéristique phare de TES 6. La carte ressemblerait apparemment à l'art conceptuel inclus ci-dessous.
  • Exploration Navale : Le jeu introduira la navigation et la piraterie comme mécaniques centrales. Les joueurs pourront explorer des îles générées procéduralement et personnaliser leurs propres navires.
  • Système de Colonisation : Les mécaniques de gestion de colonie de Fallout 4 devraient revenir, permettant aux joueurs de superviser un village en tant que seigneur ou dirigeant.
  • Villes : Le jeu devrait comporter 12 à 13 villes. Les développeurs visent à augmenter considérablement leur taille, comparable à Solitude et Whiterun.
  • Moins d'Écrans de Chargement : En réponse aux plaintes des joueurs concernant Starfield, Bethesda travaillerait à réduire les écrans de chargement. Par exemple, entrer dans les villes ne nécessitera plus d'écrans de chargement.
  • Progression Simplifiée : Bethesda se dirigerait vers « moins de mathématiques, plus de gameplay », rationalisant le système de montée en niveau. Les classes et les signes de naissance seront supprimés, mais les joueurs gagneront des avantages en lisant des livres. L'apprentissage des sorts comportera un mini-jeu lié aux compétences magiques.
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