A continuation of the iconic post-apocalyptic role-playing game series. The game features a completely redesigned character progression system and gameplay, changes... En savoir plus
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Actualités Fallout 4
Toutes les dernières actualités de Fallout 4 pour 2026 : mises à jour, patchs, DLC, promos et événements. Des news fraîches chaque jour sur VGTimes.
Selon Bruce Nesmith, les navires pourraient être l’atout majeur de The Elder Scrolls VI, comme les dragons dans Skyrim
Bruce Nesmith, ancien concepteur en chef de The Elder Scrolls V: Skyrim, estime que le prochain jeu pourrait miser sur les navires pour offrir à The Elder Scrolls VI un élément aussi marquant que les dragons dans son prédécesseur, The Elder Scrolls VI. Selon lui, cette idée pourrait transformer la série si Bethesda s’y investissait pleinement, même s’il a quitté le studio avant le début du développement du jeu et s’exprime ici en tant qu’observateur extérieur.
Nouvelles
4 octobre 2026
Un ancien designer de Starfield affirme qu'une suite est peu probable après le faible succès du premier jeu
Kurt Kuhlmann, ancien designer principal des systèmes sur Starfield, déclare que Bethesda aurait besoin d'une approche très différente pour réussir une suite, car les systèmes de l'original n'ont jamais semblé totalement connectés. Dans une interview, il a également exprimé sa surprise si Bethesda réalisait Starfield 2, arguant que le premier jeu n'était pas assez réussi pour le justifier. Il a ajouté qu'un suivi aurait pu se rapprocher de la vision originale du créateur Todd Howard en appliquant les leçons du premier jeu.
Nouvelles
25 septembre 2026
Selon son concepteur principal, Starfield était un projet trop ambitieux pour Bethesda
Dans une nouvelle interview, Kurt Kuhlmann, concepteur principal des systèmes, est revenu sur la création de Starfield et sur les raisons pour lesquelles le jeu a nécessité bien plus de ressources que les précédents titres de Bethesda. Selon lui, ce RPG de science-fiction a mis à rude épreuve les méthodes de travail et les ambitions du studio, même si l’équipe a tout de même réussi à le mener à bien.
Nouvelles
12 septembre 2026
Le chanteur de Breaking Benjamin transforme un concert en présentation de mod pour Fallout 4
Une vidéo de la présentation sur scène de Benjamin Burnley pour son mod Fallout 4 s'est répandue après que le chanteur de Breaking Benjamin a utilisé un concert dans le New Jersey pour exposer une querelle publique sur le modding. Le moment, capturé par l'utilisateur Reddit im_all_ears, montrait Burnley passant plus de quatre minutes à inciter la foule à télécharger le mod sous son nom d'utilisateur Nexus Mods, killemloud.
Nouvelles
9 septembre 2026
Le co-directeur de Skyrim explique pourquoi The Elder Scrolls VI est en attente depuis huit ans maintenant — un clin d'œil à Todd Howard et Starfield
Kurt Kuhlmann, ancien co-développeur de Skyrim, a partagé ce que le studio attendait après Fallout 4. Alterner entre les séries a donné à l'équipe un changement de décor et avait fonctionné pendant des années, donc tout le monde supposait que The Elder Scrolls VI était le suivant. Cela ne s'est pas passé comme prévu.
Nouvelles
9 septembre 2026
Bethesda avertit que les mises à jour de Fallout 4 et Skyrim pourraient perturber les mods
Bethesda Game Studios a annoncé qu'il encourage les auteurs de mods de Fallout 4 à sauvegarder leurs ordres de chargement avant qu'un patch n'arrive le mardi 18 août 2026, et a déclaré qu'une nouvelle mise à jour pour The Elder Scrolls V: Skyrim est également en développement. Le studio indique que le patch de Fallout 4 est axé sur des améliorations générales des Créations, tandis que les mods peuvent être affectés par des conflits et des ordres de chargement cassés.
Nouvelles
16 août 2026
Amazon pousse Luna dans Prime Video alors que l'offre de jeux en nuage s'élargit
Les abonnés de Prime Video aux États-Unis et au Royaume-Uni peuvent désormais lancer des jeux Luna sur des appareils Fire TV sans application séparée, et Amazon a ajouté un nouvel onglet Jeux à l'interface.
Nouvelles
25 juillet 2026
Bethesda révèle les ventes de Fallout 4 près de 11 ans après son lancement
Les studios Bethesda Game Studios ont mis à jour les chiffres de vente de Fallout 4, révélant que le jeu s'est vendu à plus de 35 millions d'exemplaires dans le monde depuis sa sortie en novembre 2015. Selon la société, Fallout 4 continue d'attirer de nouveaux joueurs près de 11 ans plus tard, grâce à des ventes fréquentes, une communauté de modding florissante et la popularité durable de l'univers Fallout.
Nouvelles
17 juillet 2026
Offres Post-Apocalyptiques — Fallout 4, Fallout: New Vegas, et d'autres entrées de la série disponibles à des prix réduits
De nouvelles offres sur des jeux post-apocalyptiques sont apparues dans l'agrégateur VGTimes. Les réductions couvrent plusieurs titres emblématiques de Fallout de Bethesda, ainsi que le RPG Wasteland 3 de inXile Entertainment.
Nouvelles
17 juillet 2026
Fallout: New Vegas écrivain dit que certains dialogues de Fallout le rendent mal à l'aise
Chris Avellone, l'écrivain de Fallout 2 et Fallout: New Vegas , a déclaré qu'il pense que les scripts d'adaptation devraient être tenus à un niveau plus élevé, arguant que certains écrits de jeux à l'écran manquent encore le point du matériel source. Il a également loué la série Prime Video, la qualifiant de spectacle amusant.
Nouvelles
15 juillet 2026
Une fuite révèle les jeux à venir dans le niveau de Game Pass le moins cher — Y a-t-il quelque chose de valable à jouer ?
Suite à une série de fuites, de nouveaux détails ont émergé concernant une potentielle Xbox Game Pass Starter Edition — et selon l'initié billbil-kun, il semble s'agir d'un hybride plutôt inhabituel entre l'accès au streaming cloud et une bibliothèque Game Pass réduite.
Nouvelles
25 avril 2026
Est-ce qu'Oblivion est une répétition ? Todd Howard laisse entendre que The Elder Scrolls 6 pourrait sortir sans avertissement
Todd Howard a accordé une série d'interviews expliquant la logique derrière la sortie surprise de Oblivion Remastered — et entre les lignes, il y a quelque chose d'intéressant pour les fans de The Elder Scrolls 6.
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22 mars 2026
« Je ne souhaiterais cela à personne » : Un ancien artiste de Bethesda explique pourquoi les remakes de Skyrim et Fallout sont irréalistes
Les remakes de Resident Evil sont parmi les plus réussis de l'industrie — Capcom a reconstruit ses classiques de A à Z sur un nouveau moteur, préservant l'atmosphère tout en réimaginant les mécaniques. De nombreux fans rêvent de voir le même traitement pour Skyrim ou Fallout 4. Mais Nate Purkeypile, un ancien artiste de Bethesda qui a travaillé sur Fallout 3, Fallout 4, et Skyrim, a expliqué
pourquoi cela est peu probable.
pourquoi cela est peu probable.
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20 mars 2026
«C'est impossible» : le développeur de Starfield a révélé que Bethesda n'a même pas essayé de créer son propre Mass Effect
Bethesda, tout en développant Starfield, n'a même pas essayé de créer quelque chose de similaire à Mass Effect. Cela a été dit par l'artiste Istvan Pely, qui a travaillé sur un RPG spatial, et auparavant sur Fallout 3, Fallout 4 et d'autres jeux du studio.
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19 mars 2026
«Skyrim est en quelque sorte la suite de Fallout 3» : Todd Howard a donné une conférence inattendue sur les franchises de Bethesda
Les Elder Scrolls 5 : Skyrim est en quelque sorte une suite de Fallout 3. Cela a été déclaré lors d'une récente interview par le responsable de Bethesda, Todd Howard.
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18 mars 2026
Testeur de Fallout 4 a causé un chaos nucléaire et a fait planter le jeu si fortement que des rapports ont atteint les dirigeants de ZeniMax
Parfois, les bugs les plus étranges dans les jeux sont découverts non pas par les joueurs, mais par les testeurs eux-mêmes. Le développeur Colin McInerney, qui a travaillé dans le département QA chez Bethesda Softworks pendant ses études, a raconté lors de la Game Developers Conference comment il a une fois essentiellement "fait exploser" Fallout 4 en cherchant des erreurs.
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15 mars 2026
Fallout 4 : L'édition anniversaire arrive sur Nintendo Switch 2—La console peut-elle gérer ce RPG massif ?
Quelques mois après sa sortie sur les principales plateformes, Fallout 4: Anniversary Edition est officiellement arrivé sur la Nintendo Switch 2. Pour marquer l'occasion, Bethesda a publié une toute nouvelle bande-annonce.
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24 février 2026
Un choix étrange ? Todd Howard a révélé quelle partie de Fallout il est le plus fier.
Fallout 76 est le jeu préféré de Todd Howard parmi tous les projets du studio Bethesda. Le développeur a parlé de cela dans une récente interview.
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19 février 2026
Bethesda a mis trois mois à rendre aux joueurs le DLC pour lequel ils ont payé
Bethesda a publié le patch 1.43 pour Fallout 4 sur PlayStation 4, corrigeant un bug critique qui faisait disparaître les DLC payants. Le problème est apparu pour la première fois en novembre 2025 après la sortie de l' Anniversary Edition et a perturbé les joueurs pendant trois mois.
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11 février 2026
Un disque volé, une Maison Blanche disparue et des VATS inspirés par le Burnout : des faits étonnants de l'histoire de Fallout
Game Informer a publié une vaste histoire orale de Fallout — une série d'interviews avec des développeurs de Bethesda Game Studios et Obsidian Entertainment sur la création de Fallout 3, New Vegas, et Fallout 4. Todd Howard, Emil Pagliarulo, Joshua Sawyer, et d'autres figures clés de la franchise ont parlé de la façon dont ils ont transformé un RPG isométrique en un succès grand public. Voici dix des histoires les plus folles des coulisses du développement de Fallout.
Nouvelles
10 février 2026
Ancien maître de la lore de The Elder Scrolls sait où TES 6 sera situé — L'emplacement a été choisi lors de Fallout 4
Ancien maître des lore de Bethesda, Kurt Kuhlmann a confirmé que l'équipe avait choisi le cadre pour The Elder Scrolls VI bien avant la sortie du premier teaser du jeu. Selon lui, une compréhension partagée de la région est apparue lors du développement de Fallout 4, bien qu'il ait refusé de révéler des détails spécifiques. Kuhlmann ne travaille plus chez Bethesda et n'est pas impliqué dans le projet.
Nouvelles
29 janvier 2026
Ancien designer de Skyrim appelle le plus grand problème de Starfield — et dit que Todd Howard partage la responsabilité
Kurt Kuhlmann, un ancien maître de lore de Bethesda et l'un des principaux concepteurs de Skyrim, a expliqué l'échec de Starfield en pointant des problèmes structurels au sein du studio. Selon lui, le jeu ne s'est jamais pleinement concrétisé en tant que projet cohérent en raison d'une équipe élargie et d'une gestion de plus en plus complexe.
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22 janvier 2026
“Cela commence à montrer son âge” : le responsable de Fallout : London s'inquiète de l'utilisation possible du Creation Engine dans Fallout 5
Dean Carter, responsable du projet de mod à grande échelle Fallout: London, a exprimé son inquiétude quant au fait que Bethesda pourrait continuer à utiliser son moteur propriétaire Creation Engine dans le développement de Fallout 5. Selon lui, le moteur nécessite au moins une refonte majeure, car il ne répond plus de manière cohérente aux exigences techniques modernes.
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20 janvier 2026
Le créateur de Fallout London dit que Bethesda devrait vendre Fallout et The Elder Scrolls en raison de problèmes d'histoire
Le développeur principal du mod ambitieux Fallout London pour Fallout 4, Dean Carter, a vivement critiqué l'état actuel des franchises phares de Bethesda. Dans une interview avec Esports, il a déclaré qu'il pourrait être temps pour l'entreprise de « considérer la vente » des IP de Fallout et The Elder Scrolls, arguant que la qualité de l'écriture du studio a nettement diminué.
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17 janvier 2026
Un moddeur a transformé Todd Howard en un "tueur en carton immortel" dans Fallout 4 — il traque sans relâche le joueur et tue au contact
Modder et YouTuber Blurbs a publié une modification inhabituelle pour Fallout 4, dans laquelle le responsable de Bethesda, Todd Howard, est dépeint comme un “escargot immortel” qui tue le personnage du joueur d'un simple contact.
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15 janvier 2026
La deuxième saison de la série télévisée Fallout augmente le nombre de joueurs dans les jeux de la franchise sur Steam
La sortie de la deuxième saison de la série télévisée Fallout a eu un impact positif sur les jeux de la franchise. Par exemple, Fallout 4 a connu une augmentation significative du nombre de joueurs simultanés sur Steam ces derniers jours.
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7 janvier 2026
Todd Howard : Obsidian était la « seule option » pour Fallout : New Vegas
Dans une interview avec Game Informer, Todd Howard a expliqué qu'après la sortie de Fallout 3, l'équipe savait qu'il y aurait un long intervalle avant Fallout 4, car Bethesda avait déplacé son attention vers le développement de The Elder Scrolls V: Skyrim.
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7 janvier 2026
Todd Howard n'a pas encore joué à l'un des DLC les plus populaires créés par les fans pour Fallout 4
Todd Howard, le responsable de Bethesda Game Studios, a soigneusement évité de discuter directement du populaire mod créé par des fans, Fallout: London, qui sert effectivement d'extension non officielle à grande échelle pour Fallout 4. Il s'avère qu'il n'a même pas vraiment joué au DLC lui-même.
Nouvelles
5 janvier 2026
« Nous essayions simplement de suivre le temps » : Bethesda ne s'attendait pas à la réaction négative concernant le protagoniste vocal de Fallout 4
Bethesda Game Studios a admis qu'elle n'a jamais considéré la décision de donner une voix au personnage principal dans Fallout 4 comme controversée — selon les normes de l'industrie du milieu des années 2010, cela semblait être un mouvement parfaitement naturel.
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28 décembre 2025
‘Il n'y a pas de définition unique d'un RPG’ : Bethesda repense le genre après Fallout 4
Un des principaux écrivains et concepteurs de Bethesda Game Studios, Emil Pagliarulo, a déclaré que dans les années entre les sorties de Fallout 4 et Starfield, le studio est arrivé à une conclusion importante : il n'existe pas de définition universelle de ce qu'est réellement un RPG.
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24 décembre 2025
Le designer principal de Fallout 4 l'appelle le jeu le plus rejouable de la série — grâce à ses quêtes
Le directeur créatif de Fallout 4, Emil Pagliarulo, a déclaré que, selon lui, le quatrième opus est le jeu le plus rejouable de toute la série Fallout. Il a partagé cette opinion lors d'une interview avec GamesRadar, l'expliquant par la structure des quêtes du jeu.
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24 décembre 2025
"Nous avions l'impression de nous en sortir": les créateurs de 'Fallout 3' ont admis à quel point c'était amusant de faire exploser leur Washington natal
Les créateurs du RPG post-apocalyptique ont parlé du plaisir étrange de détruire des lieux familiers et de la peur que cela a suscité chez les habitants de la capitale.
Nouvelles
22 décembre 2025
Bethesda avait peur de faire Fallout 3, mais a abordé Fallout 4 de manière beaucoup plus audacieuse
Fallout 3 le scénariste principal Emil Pagliarulo a révélé que Bethesda a abordé le développement du jeu avec une prudence et même une anxiété notables. Selon lui, l'équipe était profondément préoccupée par le sort de la franchise culte et n'était pas entièrement convaincue d'avoir gagné le droit à la liberté créative dans un univers qui était encore nouveau pour le studio.
Nouvelles
21 décembre 2025
Fallout 4 reçoit un patch de décembre avec des corrections de bugs et des améliorations de l'interface utilisateur
Le patch de décembre pour Fallout 4 est désormais en ligne, se concentrant sur les corrections de bugs, les améliorations de stabilité et les améliorations de l'interface—en particulier dans la section Créations. Les développeurs ont remercié les joueurs pour leurs retours actifs, notant que les contributions de la communauté ont été essentielles pour identifier les problèmes clés. Pendant ce temps, le déploiement d'un stockage élargi sur consoles a été repoussé au début de l'année prochaine, car l'équipe a besoin de plus de temps pour livrer l'une des fonctionnalités les plus demandées.
Nouvelles
17 décembre 2025
Nouveau Fallout : la bande-annonce du mod Miami arrive
Un nouveau trailer pour la modification ambitieuse créée par des fans, Fallout: Miami, vient d'apparaître en ligne, publié pour commémorer le 10ème anniversaire du RPG Fallout 4. La vidéo offre un nouvel aperçu de Miami post-apocalyptique.
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14 décembre 2025