Le concepteur principal de Skyrim explique pourquoi Bethesda utilise toujours un moteur obsolète

Au fil des années de son existence, Bethesda a été critiquée par beaucoup pour son utilisation du moteur de jeu obsolète Creation Engine. Cependant, malgré ses bugs et son incapacité à fonctionner avec des mondes ouverts, les créateurs de TES 5: Skyrim, Fallout 4 et Starfield ne sont pas pressés de passer au même Unreal Engine — et voici pourquoi.

VideoGamer a parlé avec Bruce Nesmith, le concepteur principal de Skyrim, abordant notamment la question «douloureuse» de la technologie du studio. Rappelons que le Creation Engine a été créé sur la base de Gamebryo, qui a servi de base pour Morrowind. Le développeur a expliqué qu'il est non seulement «parfaitement adapté» aux jeux de Bethesda, mais qu'il ne nécessite pas non plus les coûts nécessaires pour passer à un autre moteur.

Gamebryo n'est plus une entreprise, il ne l'a pas été depuis un certain temps. Mais ce moteur a été constamment ajusté, mis à jour et affiné pour faire exactement le genre de jeux que Bethesda crée : The Elder Scrolls, les Fallouts, Starfield. Il est parfaitement adapté à ce type de jeu. Le coût de passer à Unreal serait tout le développement initial que vous auriez à faire pour essayer d'adapter ce à quoi vous êtes déjà habitué à faire dans Unreal.
— Bruce Nesmith

Une autre raison était la convivialité du moteur pour le modding. Bruce Nesmith a confirmé l'hypothèse évidente que Bethesda ne veut pas perdre la communauté de modding, grâce à laquelle ses jeux ont pratiquement gagné l'immortalité.

Ils ont mis un effort considérable, les moddeurs, pour comprendre le Creation Engine et comprendre le Creation Tool Kit. S'il y a une coupure, tout cela est jeté par la fenêtre et il faut tout recommencer.
— Bruce Nesmith

Plus tôt, Bruce Nesmith a expliqué pourquoi TES 6 ne répondra pas aux attentes des fans.

Le post a été traduit Afficher l'original (EN)
0
Commentaires 0