-
« À bien des égards, c’était un échec » : l’auteur du premier Elder Scrolls se souvient des magasins qui annulaient leurs commandes d’Arena
Ted Peterson, concepteur de The Elder Scrolls: Arena et The Elder Scrolls II: Daggerfall, s’est souvenu , dans un article consacré à la création de Daggerfall, des débuts difficiles de la série. Arena est sorti le 25 mars 1994, mais Bethesda n’a pas réussi à livrer les exemplaires à temps, et les magasins ont commencé à annuler leurs commandes. -
Selon Bruce Nesmith, les navires pourraient être l’atout majeur de The Elder Scrolls VI, comme les dragons dans Skyrim
Bruce Nesmith, ancien concepteur en chef de The Elder Scrolls V: Skyrim, estime que le prochain jeu pourrait miser sur les navires pour offrir à The Elder Scrolls VI un élément aussi marquant que les dragons dans son prédécesseur, The Elder Scrolls VI. Selon lui, cette idée pourrait transformer la série si Bethesda s’y investissait pleinement, même s’il a quitté le studio avant le début du développement du jeu et s’exprime ici en tant qu’observateur extérieur. -
Le développeur Chris First a révélé que Bethesda avait fait fermer Fallout: New York, un jeu non officiel sur navigateur créé avec l’aide de l’IA. Le jeu était jouable directement dans un navigateur web, et Claude Opus 5.5 a servi pendant le développement à écrire du code et à créer des éléments du jeu.
-
Bruce Nesmith estime que Fallout fonctionne mieux dans des lieux à forte identité. Selon lui, Londres, Paris ou La Nouvelle-Orléans pourraient toutes convenir à Fallout 5. Ses idées vont donc à l’encontre de la position exprimée par Todd Howard, selon laquelle la série restera aux États-Unis.
-
Fallout 76 déploie sa mise à jour World Pets sur le serveur de test public, avant son lancement gratuit prévu en décembre 2026. Les compagnons de C.A.M.P. se voient ainsi attribuer de nouveaux rôles dans les Terres désolées. Bethesda a ajouté la mise à jour aux tests, avec des chiens, des chats, des Radhogs et des Deathclaws parmi les animaux que les joueurs pourront emmener à l’aventure.
-
Bethesda prévoit d’étendre la carte de Fallout 76 vers les Terres désolées de la capitale à l’été 2027, avec l’ajout de la région de Raven Rock, bien connue des joueurs de Fallout 3. Les joueurs pourront s’y rendre sans transition, sans expédition supplémentaire ni écran de chargement, puisque la région sera directement intégrée au monde ouvert unifié.
-
L’ancien scénariste et concepteur de Bethesda Kurt Kuhlmann affirme qu’une erreur dans la chronologie de travail de The Elder Scrolls Chapter 2: Daggerfall a contribué à façonner l’une des idées de lore les plus étranges de la série. Le problème se situait entre la dernière date d’une année et la première de la suivante, créant un écart d’environ 3 000 ans.
-
Le YouTubeur Shpan a présenté Daggerfall Enhanced, un projet open source qui transforme The Elder Scrolls II: Daggerfall en RPG en ligne jouable dans un navigateur ou gratuitement sur PC. Basé sur Daggerfall Unity, ce portage nécessite les fichiers du jeu original, disponibles sur Steam.
-
Un ancien designer de Starfield affirme qu'une suite est peu probable après le faible succès du premier jeu
Kurt Kuhlmann, ancien designer principal des systèmes sur Starfield, déclare que Bethesda aurait besoin d'une approche très différente pour réussir une suite, car les systèmes de l'original n'ont jamais semblé totalement connectés. Dans une interview, il a également exprimé sa surprise si Bethesda réalisait Starfield 2, arguant que le premier jeu n'était pas assez réussi pour le justifier. Il a ajouté qu'un suivi aurait pu se rapprocher de la vision originale du créateur Todd Howard en appliquant les leçons du premier jeu. -
Le vétéran de Bethesda Kurt Kuhlmann dit qu'il est à la recherche d'un emploi après les licenciements de juillet
Kurt Kuhlmann a déclaré qu'il est de retour sur le marché du travail après avoir été licencié en juillet, avec la plupart de l'équipe Last Sentinel . Le designer de longue date de Bethesda Game Studios recherche maintenant des pistes pour des postes de designer senior, principal ou lead, tout en précisant qu'il privilégie le travail à distance. -
-
Bethesda confirme que les remasters de Fallout 3 et Fallout: New Vegas sont en développement actif, mais l'éditeur dit qu'il n'est pas prêt à partager les dates de sortie pour le moment. Pendant ce temps, des images AI créées par des fans de Fallout New Vegas poussent le jeu dans des territoires beaucoup plus étranges.
-
Dans une nouvelle interview, Kurt Kuhlmann, concepteur principal des systèmes, est revenu sur la création de Starfield et sur les raisons pour lesquelles le jeu a nécessité bien plus de ressources que les précédents titres de Bethesda. Selon lui, ce RPG de science-fiction a mis à rude épreuve les méthodes de travail et les ambitions du studio, même si l’équipe a tout de même réussi à le mener à bien.
-
Matt Berry prête sa voix à KALLAX STORAGEBORN, une création gratuite de Skyrim provenant d'IKEA et de Kinggath Creations qui a été mise en ligne le 9 septembre pour les joueurs PC et Xbox utilisant le menu de créations dans le jeu de Bethesda Game Studios.
-
Une vidéo de la présentation sur scène de Benjamin Burnley pour son mod Fallout 4 s'est répandue après que le chanteur de Breaking Benjamin a utilisé un concert dans le New Jersey pour exposer une querelle publique sur le modding. Le moment, capturé par l'utilisateur Reddit im_all_ears, montrait Burnley passant plus de quatre minutes à inciter la foule à télécharger le mod sous son nom d'utilisateur Nexus Mods, killemloud.
Bethesda — actualités et articles sur le développeur
Entreprises / Entreprises de jeux
Ne pas afficher de contenu sur ce sujet.
Une entreprise américaine spécialisée dans le développement et l'édition de jeux vidéo. Elle est connue pour ses séries de jeux The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Wolfenstein et bien d'autres. Bethesda a été fondée en 1986 et est aujourd'hui l'un des plus grands développeurs de jeux au monde.