La première partie de l'histoire de Frostpunk 2 peut être difficile en raison des nombreux changements de gameplay. Chaque décision au début du jeu peut avoir des conséquences considérables, et toutes ne seront pas immédiatement apparentes. Dans ce guide, nous expliquons comment augmenter vos chances de réussir la campagne et ce que vous ne devez surtout pas faire.
Vous commencez le jeu dans une ville avec une population d'environ 8000 personnes, dont formellement 5000 constituent la main-d'œuvre (60%). Cependant, seulement 52,5% (4200 travailleurs) sont réellement disponibles, car une partie de la main-d'œuvre est engagée dans l'entretien des zones résidentielles et la fourniture de services. La médecine, le chauffage, les divertissements et d'autres activités de loisirs fonctionnent automatiquement et ne nécessitent pas votre attention.
Chaque zone de production au début du jeu nécessite entre 450 et 600 personnes, et avec chaque nouvelle bâtiment, 500 travailleurs supplémentaires sont ajoutés. Pendant les 80 à 90 premières semaines, vous devrez vous contenter d'environ 5000 à 6000 travailleurs (en tenant compte de la croissance naturelle de la population d'environ 2000). N'hésitez pas à désactiver temporairement des bâtiments ou des zones entières pour réaffecter la main-d'œuvre à des tâches plus importantes. Alternativement, réduisez simplement leur efficacité à l'aide du curseur de contrôle.
Conseil : Ignorez les tâches de l'histoire et les événements se déroulant dans la ville. Le jeu vous lancera constamment des tâches et indiquera un plan d'action. Si vous le suivez, vous ne ferez que perdre. Immédiatement après le chargement, mettez le jeu en pause, sauvegardez, consultez tous les menus, étudiez la carte et voyez où tout est situé. Il est temps de donner les premiers ordres.
Au début de la campagne, la priorité principale est d'établir la production de charbon — sans chaleur, la population commencera à geler à mort par centaines. Vous ne pouvez pas sauter cette étape. La tâche est compliquée par le fait qu'il n'est pas facile d'atteindre les dépôts de charbon ; vous devez d'abord dégager les brise-glaces. Idéalement, faites-le en trois bras pour atteindre les dépôts plus rapidement :
Maintenant, planifiez trois zones résidentielles pour abriter la population excédentaire du froid. Il ne serait pas mal de construire une zone minière sur les trois dépôts de modules, car ils sont extraits très lentement mais consommés rapidement. Personnellement, j'ai placé les trois blocs d'un côté de la carte.
Les excédents de nourriture et de matériaux au départ vous permettent de ne pas vous précipiter dans la construction de zones alimentaires et minières.
Et surtout — envoyez une autre équipe, la quatrième, de brise-glaces pour dégager le chemin vers la sortie est vers les Frostlands (screenshot ci-dessous). À l'avenir, cette sortie fournira un court chemin pour recevoir des ressources. Sauvegardez, relancez le jeu, et attendez que les brise-glaces dégagent le chemin.
Lorsque la zone au-dessus des dépôts de charbon est dégagée de la glace, établissez un district charbonnier.
Envoyez les brise-glaces pour dégager la glace au-dessus de tous les dépôts de charbon jusqu'à la fin (capture d'écran ci-dessus), et dirigez quelques hexagones supplémentaires vers la sortie nord vers les Frostlands (mais ne creusez pas dans cette direction pour l'instant). Il est préférable de terminer le dégagement de la direction vers la sortie est vers les Frostlands (étape #2 dans la capture d'écran ci-dessus).
La prochaine étape importante : établir la construction d'un district logistique (capture d'écran ci-dessus).
Dès que le premier district de charbon est terminé, allumez le générateur. Il ne fonctionnera pas à pleine capacité, mais il fournira une quantité minimale suffisante de chaleur. Trois districts résidentiels et deux districts de charbon assureront le confort de la population au stade initial et empêcheront trop de personnes de tomber malades. Enregistrez à nouveau.
À ce stade, vous commencerez à manquer de marques de chaleur, et la question se posera : faut-il construire la Salle du Conseil ou l'Institut Scientifique (qui coûtera presque deux fois plus cher). Agrandissez un district résidentiel et construisez l'Institut, car il commencera à fonctionner immédiatement et vous rechercherez les technologies minimales nécessaires plus rapidement. Le Conseil, lors de sa première session, n'adoptera qu'un vote de confiance dans votre autorité, et il se réunira à nouveau pour adopter une loi seulement après 10 semaines. Le nombre de lois utiles dans la deuxième partie de Frostpunk est nettement inférieur à celui de la première, donc le lancement du Conseil peut être retardé longtemps, car il y a peu d'avantages à en tirer.
Le district logistique est-il prêt ? Maintenant, votre objectif est de trouver du charbon dans les Frostlands afin que le générateur puisse fonctionner à pleine capacité avant les prochaines gelées. Idéalement, terminez la construction du district logistique et de l'Institut simultanément.
Donc, vous êtes entré dans les Frostlands et avez regardé autour de vous. Que faire en premier ? Je vais le dire tout de suite : n'invitez pas les résidents du monde extérieur dans la ville prématurément. Quand viendra le moment ? Par exemple, lorsque vous aurez besoin de construire un établissement ou une colonie, et qu'il vous manque déjà de la main-d'œuvre. Dans les premières semaines, il peut sembler qu'il n'y a pas assez de travailleurs, mais vous pouvez vous débrouiller. Dans la 45e-50e semaine, la population de la ville augmentera selon le scénario. Attendez ce moment pour éviter la surpopulation et les problèmes connexes, tels que les pénuries de ressources et la surcharge des infrastructures.
En parcourant la carte des Frostlands et des zones environnantes, faites attention aux marqueurs de niveau de menace : dangereux ou mortels. Ne vous rendez pas dans ces zones. Commencez par des endroits sûrs. En général, ce sont deux régions — la Baie Gelée et les Contreforts. Les Contreforts sont à proximité et possèdent des ressources précieuses, et il y aura également un poste de minage de charbon crucial là-bas, qui pourra éventuellement être développé en un établissement à part entière. Mais cela sera plus tard.
Maintenant envoyez les équipes de gel pour explorer la Baie Gelée et la région le Dock située derrière elle. Dans la Baie Gelée, vous trouverez le Village de Pêche — prenez les gelures (ceci sera une exception à la règle générale mentionnée ci-dessus), et vous aurez accès à un énorme approvisionnement de nourriture — 80 000 unités de provisions, qui nourriront New London pendant de nombreuses semaines, en utilisant seulement cinq équipes de gel.
De là, déplacez-vous immédiatement vers le Dock. Là, dans l'entrepôt, se trouvent 50 000 charbon, qui peuvent être utilisés immédiatement. Quand il n'y a plus de réserves de charbon, c'est une trouvaille utile, n'est-ce pas ? Cela facilitera considérablement le développement de votre ville, libérant des ressources pour des recherches et des décisions importantes. Par exemple, vous pouvez reporter la construction de la deuxième mine et dépenser les marques de chaleur sur des tâches plus prioritaires.
La prochaine région importante est le Cimetière, situé à gauche et en dessous du Dock. Là, vous trouverez encore 50 000 unités de charbon, qui seront extrêmement nécessaires pour faire fonctionner le générateur et faire évoluer la ville. Ramenez-les immédiatement à la ville, en raison du froid vous devrez inévitablement utiliser ces réserves.
Entre les trois régions se trouve la Côte Désolée, où vous trouverez le dreadnought du prologue. Cela déclenchera une chaîne d'événements liés à l'extraction de pétrole et à la fondation de la deuxième ville (colonie). Dans cette même région, vous trouverez un entrepôt avec 50 000 unités de pétrole — une ressource précieuse, même si elle ne peut pas être transportée à New London immédiatement. Pour cela, vous devez d'abord établir une colonie.
Les captures d'écran ci-dessous montrent les régions clés et les ressources qui peuvent être trouvées dans les Terres Gelées avant la première tempête de neige. La carte ouverte vous aidera à mieux naviguer dans le désert glacé et à planifier des itinéraires. Comment isoler la ville et survivre à la première tempête dans Frostpunk 2, nous l'avons expliqué dans un guide séparé.
Astuce : l'arbre de recherche dans le jeu est organisé de manière chaotique, ressemblant davantage à un système de compétences dans un RPG qu'à une structure logique et claire de la première partie. Les recherches importantes sont souvent cachées derrière des noms vagues, et certaines recherches sont inexplicablement divisées en deux bâtiments ou améliorations différents, ce qui complique seulement la compréhension et cause de la confusion. En général, un sentiment désagréable en regardant l'arbre technologique est normal.
Concentrez-vous d'abord sur les recherches liées au chauffage : Chauffage → Mines de Charbon → Mines de Charbon Explosives et Chauffage → Isolation des Logements → Revêtement en Amiante. Peu importe combien vous essayez, vous ne pourrez pas atteindre rapidement les réserves de charbon, et la première vague de froid est juste au coin de la rue. Les zones d'extraction ne pourront pas faire face au chauffage sans mines de charbon, donc vous aurez besoin d'au moins une mine pour fournir de la chaleur à la ville. L'isolation réduira considérablement la consommation de charbon pour le chauffage des maisons, ce qui est important pour des considérations à long terme.
La deuxième direction importante sera l'extraction de ressources : Ressources → Scieries → Scierie mécanisée. La construction de la scierie augmentera considérablement l'extraction de matériaux et ouvrira l'accès à des recherches supplémentaires sur ce sujet. Sans extraction de matériaux stable, la croissance économique à l'avenir ralentira considérablement.
La quatrième étape de la recherche devrait être la branche Frostlands → Routes suspendues. Elles sont plus faciles à poser, les ressources y circulent plus rapidement, et grâce à elles, vous pouvez transformer des avant-postes en colonies à part entière. En réinstallant une partie de la population dans de nouvelles colonies, vous allégez le fardeau sur New London et rendez le développement plus durable.
Il est important de ne pas confondre. Dans tous les cas, vous devrez produire des biens de consommation et les envoyer aux colonies, ce qui justifie le choix des routes suspendues à la quatrième place, et non à la troisième. Mais l'usine elle-même est coûteuse, donc d'abord vous la recherchez, mais vous ne la construisez qu'après avoir commencé à rechercher les Routes suspendues.
Nous avons déterminé les principales recherches, maintenant quelques conseils sur le chemin depuis le début du jeu vers une position de ville plus stable.
Si vous explorez la première région des Frostlands et la mine de charbon à peu près au même moment, n'oubliez pas de surveiller les développements ultérieurs et la recherche de territoire. Le jeu ne prévient pas à l'avance quand les escouades de gel seront libres après avoir escorté les combattants du gel du Village de pêche. En conséquence, elles peuvent être inactives pendant que vous répartissez les nouveaux arrivants dans de nouvelles zones. Il est important de établir un avant-poste dans le Village après avoir pris les habitants — c'est une action séparée, non liée à l'escorte des combattants du gel !
Faites attention à la consommation de matériaux. Il peut y avoir environ 35 000 unités de ressources dans les entrepôts, mais il est plus important de suivre la dynamique de leur consommation. Le moment est venu de construire des zones d'extraction dans des endroits avec de grandes réserves de ressources, et heureusement, il y a beaucoup de tels endroits sur la carte. Je recommanderais de maîtriser la zone suivante :
La planification des districts dans Frostpunk 2 requiert un certain savoir-faire, mais ici vous pouvez presque sans erreurs construire trois zones d'extraction, et l'une des ressources est même infinie, ce qui donnera un énorme coup de pouce à l'extraction. Si vous distribuez correctement les hexagones, alors au lieu de construire une quatrième zone, vous pouvez améliorer les trois existantes et maîtriser complètement la zone.
Ajoutez 2-3 centres de stockage de matériaux pour réduire considérablement le besoin de main-d'œuvre. Et si vous construisez également une scierie, la quantité de matériaux dans les entrepôts dépassera 250 000 unités. Deux options possibles sont montrées dans la capture d'écran ci-dessus et ci-dessous.
N'oubliez pas de construire des mines sur tous les dépôts de charbon. Bien qu'à la 50-55e semaine vous receviez du charbon du cimetière, d'ici là vous devez survivre à plusieurs vagues de froid sévères.
Ensuite, vous devez simplement améliorer et étendre l'infrastructure, renforçant ainsi les positions de la ville. Explorez tous les territoires sûrs disponibles dans les Frostlands, et établissez des colonies partout où cela est possible, car elles extraient des ressources de manière permanente, c'est-à-dire qu'elles aident à long terme. Commencez à attirer la population des Frostlands vers ces emplois. Une tempête vous attend devant, mais comment ne pas la déclencher prématurément, comment isoler la ville, et combien de ressources sont nécessaires pour survivre au froid ? Nous vous le dirons dans le prochain guide.
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Le démarrage rapide dans Frostpunk 2 peut-il être encore meilleur ? Décrivez votre expérience dans les commentaires !