Tous les ennemis dans Helldivers 2 et les moyens de les détruire
Helldivers 2 présente une multitude de créatures dangereuses qui représentent une menace pour les habitants de Super Earth et ses colonies. Les Termids et les Automata sont les deux premières factions contre lesquelles les joueurs se battent dès le moment de la sortie. L'ennemi commande une vaste et diverse armée, qui est renouvelée avec de nouvelles unités à chaque mise à jour. Chaque parachutiste expérimenté devrait connaître son ennemi de vue et être capable de les vaincre même aux niveaux de difficulté les plus élevés. Dans ce guide, nous allons discuter de chaque type d'ennemi et offrir les moyens les plus efficaces de les combattre.
Bugs-Termids in Helldivers 2
Les Termids sont la première faction principale de gros insectes qui sont devenus une marque de fabrique de Helldivers 2. Ils sont très sensibles aux tirs, car la plupart d'entre eux ont une carapace fragile. Contrairement aux automatons, les insectes préfèrent les attaques au corps à corps et essaient souvent de s'approcher d'un parachutiste par un angle non protégé. Dans les combats avec des spécimens plus grands, nous recommandons de viser les jambes, car elles sont moins armées et ralentissent considérablement le mouvement.
La plupart des joueurs de Helldivers 2 considèrent les Termids comme une cible facile. Au moins parce qu'ils ne peuvent pas viser et tirer de loin. Mais aux niveaux de difficulté supérieurs, les Termids peuvent donner du fil à retordre même aux parachutistes les plus aguerris. Surtout lorsque des spécimens particulièrement grands émergent du sol, qui ne peuvent être tués qu'avec un canon orbital ou un lance-grenades.
Termids de base : Récupérateurs, Sauterelles, Chasseurs, Guerriers
Les Termids de base partagent une caractéristique : ils se battent exclusivement au corps à corps. Ils peuvent rapidement couvrir de grandes distances et se jeter soudainement sur le joueur par derrière. Ces insectes se déclinent en quatre types :
Récupérateurs: petits insectes ressemblant à des puces de couleur orange ou rouge qui se déplacent souvent en petits groupes. Très faciles à tuer avec n'importe quelle arme. En général, ils remplissent l'espace et protègent les spécimens plus grands avec leurs corps. Parfois, vous rencontrerez des Cracheurs, qui sont d'un vert vif et crachent des gouttes de slime ralentissantes.
Sauterelles: petits insectes de couleur pâle avec des facettes vert clair. Légèrement plus dangereux que les récupérateurs en raison de leur capacité à sauter sur de longues distances. Tués avec n'importe quelle arme. L'essentiel est de ne pas les laisser atteindre votre armure.
Chasseurs: ces Termids ressemblent à des sauterelles mais sont plus grands. Les chasseurs sautent sur de grandes distances et infligent des attaques mortelles au corps à corps. À des niveaux de difficulté plus élevés, frapper un parachutiste applique un effet de ralentissement.
Guerriers: les plus grands et les plus armés des insectes de base. Ils sont assez lents par rapport à leurs congénères, mais peuvent tuer votre parachutiste d'un seul coup au contact rapproché. À haute difficulté, ils peuvent cracher de la bile toxique, alors essayez de ne pas vous approcher trop près. Tués avec n'importe quelle arme à feu. Essayez de tirer sur leurs corps même après décapitation, car ils continuent de vivre sans leurs principaux organes sensoriels.
Conseils généraux pour combattre les Termids de base: tuez les insectes avec des fusils à pompe chargés de munitions incendiaires. N'emportez pas de fusils à un coup et de pistolets laser au combat. Ils ont du mal avec des hordes d'insectes et sont extrêmement peu pratiques pour éliminer rapidement un chasseur qui s'approche. Si vous remarquez qu'une de ces créatures s'est arrêtée et a commencé à émettre un gaz orange tout en émettant des sons chantants, cela signifie qu'elle essaie de convoquer une horde de Termids. Tuez-la aussi rapidement que possible.
Gardiens de Ruche
Ces créatures sont légèrement plus hautes dans la hiérarchie que les guerriers. Ce sont des Termids de couleur sombre avec une armure sur la tête et les pattes avant. Lorsqu'ils attaquent, ils peuvent se baisser pour protéger les parties vulnérables de leur corps des balles. Tuez-les avec des armes perforantes. Si vous n'en avez pas avec vous : contournez les insectes et tirez sur le ventre.
Hurleurs
Insectes volants récemment introduits dans le jeu, qui sautent d'en haut et frappent fort avec leurs membres. Ils sont assez fragiles et se brisent en morceaux lorsqu'ils sont touchés. Ils peuvent causer des problèmes en raison de leur grande vitesse et de leur nombre important lors d'une attaque.
Conseils généraux pour combattre: Les hurleurs apparaissent dans des nids ressemblant à des champignons lumineux. Dès que vous les rencontrez, détruisez-les aussi rapidement que possible pour empêcher l'émergence d'insectes volants. Après avoir tué une créature, essayez d'esquiver les restes tombants, car ils infligent des dégâts importants en vous touchant.
Traqueurs
Créatures très dangereuses qui s'attaquent rapidement aux Helldivers qui ont pris du retard par rapport au groupe. Ils sont de couleur blanche et ressemblent à des mantes religieuses. Ils peuvent devenir invisibles et très rapides. Attaquent souvent par embuscade. Ils infligent des dégâts très élevés et renversent au contact.
Conseils généraux pour combattre: Si vous repérez un traqueur, marquez-le pour le reste de l'équipe. Cet insecte peut absorber trop de dégâts si vous tirez avec un fusil de petit calibre. Il a peur du feu et des fusils à pompe. Souvent, un traqueur vit près de son repaire, alors essayez de le trouver et de le détruire dès que possible.
Cracheurs de Bile et Cracheurs Nourrisseurs
Les Cracheurs de Bile sont de gros insectes blindés avec un gros ventre vert. Ils se déplacent très lentement et ne représentent pas une menace sérieuse au corps à corps. Mais lorsqu'ils commencent à cracher de l'acide corrosif, ils peuvent tuer d'un seul coup. À leur mort, ils explosent et répandent une boue dangereuse. À des niveaux de difficulté plus élevés, ils peuvent tirer de l'artillerie acide sur de grandes zones. Ils ont également une variante plus faible — les Cracheurs Nourrisseurs. Ils sont de couleur orange et sont tués en quelques coups.
Conseils généraux pour combattre: Ne restez pas devant un cracheur de bile. Lorsqu'il commence à cracher de l'acide, sautez immédiatement sur le côté. Visez la bouche de l'insecte pour vous en débarrasser sans gaspiller de munitions. Si vous avez un lance-roquettes ou des grenades, frappez le monstre dans son ventre vulnérable.
Commandants de Couvée
Termid de haut rang avec une teinte rouge ou brune. Ils dirigent l'attaque des insectes mentionnés ci-dessus et peuvent également convoquer plusieurs guerriers pour leur propre protection. Ils infligent des dégâts très élevés au corps à corps et peuvent aveugler en écrasant.
Conseils de combat généraux: Ne le laissez pas s'approcher de vous et essayez de vous en occuper en premier. Ne laissez pas l'insecte convoquer des renforts. N'essayez pas de viser la tête du commandant, car sans elle, il devient encore plus agressif et dangereux. Dans cette forme, le Termid se rapproche rapidement du parachutiste et l'élimine d'un coup.
Chargeurs
Les chargeurs apparaissent à des niveaux de difficulté moyens et élevés. Ils représentent une menace importante pour le parachutiste en raison de leur armure très lourde et de leurs frappes létales. Ils ressemblent à des scarabées rhinocéros. Souvent, ils foncent tête baissée sur le joueur et l'écrasent dans la boue. Immunisés contre la plupart des types d'armes. Après les mises à jour, ils n'ont plus peur du railgun. Peuvent survivre à deux ou trois chargeurs de fusil de gros calibre.
Conseils de combat généraux: Évitez les attaques des chargeurs en sautant d'un côté à l'autre. Essayez de trouver un abri dans lequel le brute s'écrasera en courant. Tire uniquement sur la partie non armée de l'insecte, qui se trouve sur le dos. Une fois que le point faible sur le dos explose, ils commenceront à souffrir de dégâts de saignement et mourront dans une minute. Les explosifs et les armes puissantes peuvent briser l'armure du chargeur et exposer son corps fragile. Dans ce cas, il peut être tué avec des armes conventionnelles. Le lance-flammes s'est avéré excellent au combat contre les Termids blindés.
Titans de Bile
Les plus grands et les plus dangereux des Termids. Ces géants imposants crachent de l'acide mortel et écrasent facilement les troopers de l'enfer. Ils deviennent souvent l'objectif constant des missions à des difficultés plus élevées. Ils attaquent souvent deux à trois individus à la fois. Ils aiment particulièrement harceler pendant l'évacuation.
Conseils de combat généraux: Essayez de garder vos distances et de piquer leur ventre avec des armes perforantes. Une fois qu'un point vulnérable est créé, utilisez une arme puissante ou une stratagème pour infliger des dégâts dévastateurs. Les outils utiles incluent : Railgun, Autocanon, Fusil sans recul, Mine anti-tank, Canon laser, Frappe de railgun orbital, Laser orbital, Aigle avec des bombes de 500 kg, Aigle avec des pods de roquettes de 110 mm. Les coéquipiers en train de se réanimer devraient atterrir sur la carapace du titan de bile pour infliger des dégâts supplémentaires.
Automaton Bots in Helldivers 2
La deuxième grande faction ennemie. Une faction plus létale que les Termids avec une armure très forte et une protection supplémentaire contre les armes à feu. Les attaques sont souvent à longue portée, mais il existe des entités qui frappent exclusivement de près. Plus vulnérables aux armes à énergie et aux munitions perforantes. Pratiquement immunisés contre le feu et les munitions incendiaires.
Si vous voyez le robot lancer une fusée de signalisation, cela signifie qu'il est sur le point de convoquer un ou trois vaisseaux de largage, qui disperseront une multitude d'ennemis dans la zone. Les transporteurs peuvent être détruits avec un lance-roquettes, ainsi qu'avec des stratagèmes de tourelle.
Robots de base : Soldats, Pillards, Maraudeurs, Commissaires
Robots soldats de type humanoïde de base. Ils ne diffèrent guère les uns des autres en apparence. Ils se distinguent uniquement par leurs armes. Les soldats portent des blasters laser de base. Les maraudeurs ont deux lames dangereuses dans leurs membres. Les pillards portent des lance-roquettes et utilisent également des jetpacks pour la mobilité. Les commissaires portent un pistolet et une lame. Ces derniers peuvent tirer des fusées de signalisation et appeler des renforts.
Conseils de combat généraux: bien qu'ils soient le type le plus faible, vous ne devez pas sous-estimer les automatons. Essayez de garder vos distances avec eux. Visez bien. Ils sont facilement tués par un tir à la tête. Évitez leur ligne de tir, car ces robots peuvent facilement vous tirer à travers la moitié de la carte à des niveaux de difficulté plus élevés.
Berserkers
Robots épineux avec des tronçonneuses à la place des armes. Ils ne peuvent attaquer qu'au corps à corps et portent une armure assez fragile. Assez rapides et ennuyeux. Essayez de ne pas les laisser s'approcher trop près.
Conseils de combat généraux: visez la tête et les parties lumineuses du corps. Vous pouvez tirer les bras des berserkers pour vous débarrasser des tronçonneuses. Un fusil de gros calibre est parfait pour s'occuper rapidement de cet adversaire ennuyeux.
Striders de Reconnaissance
Pas un automaton, mais un véhicule. Piloté par des robots de base, qui utilisent une armure pour la protection à l'avant. Ils tirent avec des canons laser. Très rapides et peuvent vous renverser.
Conseils de combat généraux: tuer le pilote est le moyen le plus simple de détruire le strider. L'essentiel est de se placer derrière eux et, avec un tir précis, de faire sauter la tête du robot. Si vous ne pouvez pas leur tirer dans le dos, frappez le châssis blindé avec des armes de gros calibre. Le railgun et le fusil de gros calibre sont excellents pour cela.
Dévastateurs
Grands robots blindés avec une apparence intimidante. Ils apparaissent pour la première fois à une difficulté moyenne. Ils se déclinent en trois types : de base avec un canon laser, avec des lance-roquettes sur les épaules, un laser à tir rapide et un bouclier dans l'autre main.
Conseils de combat généraux: essayez de tirer sur la petite tête du dévastateur ou sur la zone abdominale, où vous pouvez voir la colonne vertébrale et les câbles. Les joueurs peuvent également tirer sur l'arme et les lance-roquettes du robot pour les désactiver. Les grenades assourdissantes sont très efficaces. Elles augmentent les chances de toucher la tête du dévastateur.
Hulks
Artillerie lourde des automatons. Ils apparaissent à des niveaux de difficulté élevés. Très blindés et absolument indestructibles. Ils se divisent en trois types : exécuteurs avec un lance-flammes et une scie circulaire, brutes avec un lance-roquettes et un canon laser, et obliterateurs avec un lanceur de bombes à fragmentation.
Conseils de combat généraux: La principale vulnérabilité d'un Hulk est les radiateurs lumineux sur leur dos. Si vous infligez suffisamment de dégâts, ils exploseront, provoquant de graves saignements qui finiront par abattre le behemoth. Si vous avez des armes spéciales, tirez sur le Hulk dans la fente rouge sur sa tête. Dans d'autres cas, utilisez n'importe quel stratagème avec de l'artillerie.
Croiseurs de Combat
Vaisseaux de guerre volants qui illuminent brillamment avec un ciblage laser et tirent des salves de toutes les armes. Ils suivront les troopers à travers la carte jusqu'à ce qu'ils soient détruits.
Conseils de combat généraux: Ils sont rapidement détruits par n'importe quelles armes spéciales. Visez le moteur avec un railgun, un canon quasar ou un fusil fiable. Utilisez autant de couverture que possible pour éviter d'être pris dans la ligne de tir.
Chars Automates
Le type de machine automaton le plus dangereux. Apparaissent souvent à des niveaux de difficulté élevés. Très lents mais très mortels. Ils se divisent en deux types :
- Annihilateur — équipé d'une paire de blasters laser et d'un énorme canon lourd.
- Déchireur — n'a qu'un canon laser. Plus agile que l'anihilateur.
Conseils de combat généraux: Comme les hulks, ils ont des radiateurs sur le dos qui doivent être gravement endommagés. Essayez de grimper sur le toit du char pour éviter le feu de retour et tirez rapidement sur la grille du radiateur. Soyez extrêmement prudent : les chars sont lourdement blindés et mortels. Nous recommandons de ne pas gaspiller toutes vos munitions et d'utiliser un lance-roquettes ou un stratagème approprié.
Tourelles de Canon Stationnaires
Pas des ennemis standards, mais ils entravent tout de même le déblaiement pacifique du territoire. En fait, ce sont des chars Annihilateurs statiques qui tuent toute cible d'un seul coup. Ils peuvent tirer de très loin.
Conseils de combat généraux: Utilisez la couverture et la maniabilité pour vous approcher rapidement de la tourelle. Elle ne pourra pas vous tirer dessus si vous êtes juste à côté d'elle. Il y a un évent de radiateur à l'arrière qui peut être détruit avec n'importe quelle arme perforante. Dans tous les cas, il est préférable d'utiliser une bombe de 500 kg d'un stratagème et de ne pas perdre de temps et de munitions supplémentaires sur cette cible.
Striders d'Usine
Immenses forteresses marchantes qui détruisent tout sur leur passage avec une tour de canon. Souvent accompagnés d'une escouade de dévastateurs. Le plus grand adversaire parmi les automatons à l'heure actuelle.
Conseils de combat généraux: Créatures très lourdement blindées. Bien détruites par un stratagème avec un laser orbital.

























