Tous les ennemis dans Helldivers 2 et les moyens de les détruire

Helldivers 2 présente une multitude de créatures dangereuses qui représentent une menace pour les habitants de Super Earth et ses colonies. Les Termids et les Automates sont les deux premières factions contre lesquelles les joueurs se battent dès le moment de la sortie. L'ennemi commande une armée vaste et diversifiée, qui est renforcée par de nouvelles unités à chaque mise à jour. Chaque parachutiste expérimenté devrait connaître son ennemi par cœur et être capable de les vaincre même aux niveaux de difficulté les plus élevés. Dans ce guide, nous allons discuter de chaque type d'ennemi et offrir les moyens les plus efficaces de les combattre.

Bugs-Termids in Helldivers 2

Les Termids sont la première faction principale de gros insectes qui sont devenus une marque de fabrique de Helldivers 2. Ils sont très sensibles aux tirs, car la plupart d'entre eux ont une carapace fragile. Contrairement aux automates, les insectes préfèrent les attaques au corps à corps et essaient souvent d'approcher un parachutiste d'un angle non protégé. Dans les combats contre des spécimens plus grands, nous recommandons de viser les jambes, car elles sont moins armées et ralentissent considérablement le mouvement.

La plupart des joueurs de Helldivers 2 considèrent les Termids comme une cible facile. Au moins parce qu'ils ne peuvent pas viser et tirer à longue distance. Mais à des difficultés supérieures à élevées, les Termids peuvent donner du fil à retordre même aux parachutistes les plus aguerris. Surtout lorsque des spécimens particulièrement grands émergent du sol, qui ne peuvent être tués qu'avec un canon orbital ou un lance-grenades.

Termids de base : Charognards, Sauterelles, Chasseurs, Guerriers

Les Termids de base partagent une caractéristique : ils se battent exclusivement au corps à corps. Ils peuvent rapidement couvrir de grandes distances et se jeter soudainement sur le joueur par derrière. Ces insectes se déclinent en quatre types :

Charognards : petits insectes ressemblant à des puces, de couleur orange ou rouge, qui se déplacent souvent en petits groupes. Très faciles à tuer avec n'importe quelle arme. En général, ils remplissent l'espace et protègent les spécimens plus grands avec leurs corps. Parfois, vous rencontrerez des Cracheurs, qui sont de couleur verte vif et crachent des gouttes de slime ralentissantes.

Charognard

Sauterelles : petits insectes de couleur pâle avec des facettes vert clair. Légèrement plus dangereux que les charognards en raison de leur capacité à sauter sur de longues distances. Tués avec n'importe quelle arme. L'essentiel est de ne pas les laisser atteindre votre armure.

Sauterelle

Chasseurs : ces Termids ressemblent à des sauterelles mais sont de plus grande taille. Les chasseurs sautent sur de grandes distances et infligent des attaques mortelles au corps à corps. À des niveaux de difficulté plus élevés, frapper un parachutiste applique un effet de ralentissement.

Chasseur

Guerriers : les plus grands et les plus armés des insectes de base. Ils sont assez lents par rapport à leurs semblables, mais peuvent tuer votre parachutiste d'un seul coup au contact rapproché. À haute difficulté, ils peuvent cracher de la bile toxique, alors essayez de ne pas vous approcher trop près. Tués avec n'importe quelle arme à feu. Essayez de tirer sur leurs corps même après décapitation, car ils continuent à vivre sans leurs principaux organes sensoriels.

Guerrier

Conseils généraux pour combattre les Termids de base: tuez les insectes avec des fusils à pompe chargés de balles incendiaires. N'emportez pas de fusils à tir unique et de pistolets laser au combat. Ils ont du mal avec des hordes d'insectes et sont extrêmement peu pratiques pour éliminer rapidement un chasseur approchant. Si vous remarquez que l'une de ces créatures s'est arrêtée et a commencé à émettre un gaz orange tout en produisant des sons chantants, cela signifie qu'elle essaie de convoquer une horde de Termids. Tuez-la aussi vite que possible.

Gardiens de ruche

Ces créatures sont légèrement plus élevées dans la hiérarchie que les guerriers. Ce sont des Termids de couleur sombre avec une armure sur la tête et les pattes avant. Lorsqu'ils attaquent, ils peuvent s'accroupir pour protéger les parties vulnérables de leur corps des balles. Tuez-les avec des armes perforantes. Si vous n'en avez pas avec vous : contournez les insectes et tirez sur le ventre.

Gardien de ruche

Hurleurs

Insectes volants récemment introduits dans le jeu, qui sautent d'en haut et frappent fort avec leurs membres. Ils sont assez fragiles et se brisent en morceaux lorsqu'ils sont touchés. Ils peuvent poser des problèmes en raison de leur grande vitesse et de leur nombre élevé lors d'une attaque.

Hurleur

Conseils généraux pour combattre: Les hurleurs apparaissent dans des nids ressemblant à des champignons lumineux. Dès que vous les rencontrez, détruisez-les aussi vite que possible pour empêcher l'émergence d'insectes volants. Après avoir tué une créature, essayez d'esquiver les restes tombants, car ils infligent des dégâts importants en vous touchant.

Traqueurs

Créatures très dangereuses qui s'occupent rapidement des Helldivers qui ont pris du retard par rapport au groupe. Ils sont de couleur blanche et ressemblent à des mantes religieuses. Ils peuvent devenir invisibles et très rapides. Attaquent souvent par embuscade. Ils infligent des dégâts très élevés et renversent au contact.

Traqueur

Conseils généraux pour combattre: Si vous repérez un traqueur, marquez-le pour le reste de l'équipe. Cet insecte peut absorber trop de dégâts si vous tirez avec un fusil de petit calibre. Il a peur du feu et des fusils à pompe. Souvent, un traqueur vit près de son repaire, alors essayez de le trouver et de le détruire dès que possible.

Vomitifs de bile et Crachat de nourrissage

Les vomitifs de bile sont d'énormes insectes armés avec un gros ventre vert. Ils se déplacent très lentement et ne représentent pas une menace sérieuse au combat rapproché. Mais lorsqu'ils commencent à cracher de l'acide corrosif, ils peuvent tuer d'un seul coup. À leur mort, ils explosent et répandent une boue dangereuse. À des niveaux de difficulté plus élevés, ils peuvent tirer de l'artillerie acide sur de grandes zones. Ils ont également une variante plus faible — les crachats de nourrissage. Ils sont de couleur orange et sont tués en quelques coups.

Vomitifs de bile

Conseils généraux pour combattre: Ne restez pas devant un vomitif de bile. Lorsqu'il commence à cracher de l'acide, sautez immédiatement sur le côté. Visez la bouche du bug pour vous en débarrasser sans gaspiller de munitions. Si vous avez un lance-roquettes ou des grenades, frappez le monstre dans son ventre vulnérable.

Commandants de couvée

Termid de haut rang avec une teinte rouge ou brune. Ils mènent l'attaque des bugs mentionnés ci-dessus et peuvent également invoquer plusieurs guerriers pour leur propre protection. Ils infligent des dégâts très élevés au corps à corps et peuvent aveugler en écrasant.

Commandant de couvée

Conseils de combat généraux : Ne le laissez pas s'approcher de vous et essayez de vous en débarrasser en premier. Ne permettez pas au bug d'invoquer des renforts. Ne tentez pas de viser la tête du commandant, car sans elle, il devient encore plus agressif et dangereux. Sous cette forme, le Termid se rapproche rapidement du soldat et l'élimine d'un coup.

Chargeurs

Les chargeurs apparaissent aux niveaux de difficulté moyen et élevé. Ils représentent une menace significative pour le soldat en raison de leur armure très lourde et de leurs frappes mortelles. Ils ressemblent à des scarabées rhinocéros. Souvent, ils foncent tête baissée sur le joueur et les piétinent dans la boue. Immunisés contre la plupart des types d'armes. Après les mises à jour, ils n'ont plus peur du railgun. Peuvent survivre à deux ou trois chargeurs de fusil de gros calibre.

Chargeur

Conseils de combat généraux : Évitez les attaques des chargeurs en sautant d'un côté à l'autre. Essayez de trouver un abri que le brute va percuter en courant. Tire uniquement sur la partie non armée du bug, qui se trouve sur le dos. Une fois que le point faible sur le dos explose, il commencera à souffrir de dégâts de saignement et mourra dans une minute. Les explosifs et les armes puissantes peuvent briser l'armure du chargeur et exposer son corps fragile. Dans ce cas, il peut être tué avec des armes conventionnelles. Le lance-flammes s'est révélé excellent au combat contre les Termids armés.

Titans de bile

Les plus grands et les plus dangereux des Termids. Ces géants imposants crachent de l'acide mortel et piétinent facilement les soldats de l'enfer. Ils deviennent souvent l'objectif constant des missions à des difficultés plus élevées. Ils attaquent souvent deux à trois individus à la fois. Aiment particulièrement harceler pendant l'évacuation.

Titan de bile

Conseils de combat généraux : Essayez de garder vos distances et de piquer leur ventre avec des armes perforantes. Une fois qu'un point vulnérable est créé, utilisez une arme puissante ou une stratagème pour infliger des dégâts dévastateurs. Les outils utiles incluent : Railgun, Autocanon, Fusil sans recul, Mine anti-tank, Canon laser, Frappe de railgun orbital, Laser orbital, Aigle avec des bombes de 500 kg, Aigle avec des pods de roquettes de 110 mm. Les coéquipiers qui se réaniment devraient atterrir sur la carapace du titan de bile pour infliger des dégâts supplémentaires.

Bots Automates dans Helldivers 2

La deuxième grande faction ennemie. Une faction plus létale que les Termids avec une armure très forte et une protection supplémentaire contre les armes à feu. Les attaques sont souvent à longue portée, mais il existe des entités qui frappent exclusivement de près. Plus vulnérables aux armes à énergie et aux munitions perforantes. Pratiquement immunisées au feu et aux munitions incendiaires.

Si vous voyez le robot lancer un signal de détresse, cela signifie qu'il est sur le point de convoquer un ou trois vaisseaux de transport, qui disperseront une multitude d'ennemis dans la zone. Les transporteurs peuvent être détruits avec un lance-roquettes, ainsi qu'avec des stratagèmes de tourelle.

Bots de base : Soldats, Pillards, Maraudeurs, Commissaires

Robots soldats humanoïdes de base. Ils diffèrent à peine les uns des autres en apparence. Ils se distinguent uniquement par leurs armes. Les soldats portent des blasters laser de base. Les maraudeurs ont deux lames dangereuses dans leurs membres. Les pillards portent des lance-roquettes et utilisent également des jetpacks pour la mobilité. Les commissaires portent un pistolet et une lame. Ce dernier peut tirer des signaux de détresse et appeler des renforts.

Soldat

Conseils généraux de combat : malgré le fait qu'ils soient le type le plus faible, vous ne devriez pas sous-estimer les automatons. Essayez de garder vos distances avec eux. Visez bien. Ils sont facilement tués par un tir à la tête. Évitez leur ligne de tir, car ces robots peuvent facilement vous toucher à travers la moitié de la carte à des niveaux de difficulté plus élevés.

Commissaire

Berserkers

Robots épineux avec des tronçonneuses à la place des armes. Ils ne peuvent attaquer qu'en combat rapproché et portent une armure assez fragile. Plutôt rapides et agaçants. Essayez de ne pas les laisser s'approcher trop près.

Berserker

Conseils généraux de combat : visez la tête et les parties brillantes du corps. Vous pouvez tirer les bras des berserkers pour vous débarrasser des tronçonneuses. Un fusil de gros calibre est parfait pour régler rapidement le problème avec cet adversaire ennuyeux.

Striders éclaireurs

Pas un automaton, mais un véhicule. Piloté par des bots de base, qui utilisent une armure pour la protection à l'avant. Ils tirent avec des canons laser. Très rapides et peuvent vous renverser.

Strider éclaireur

Conseils généraux de combat : tuer le pilote est le moyen le plus simple de détruire le strider. L'essentiel est de se mettre derrière eux et avec un tir précis d'arracher la tête du bot. Si vous ne pouvez pas leur tirer dans le dos, frappez le châssis blindé avec des armes de gros calibre. Le railgun et le fusil de gros calibre sont parfaits pour cela.

Dévastateurs

Grands robots blindés avec une apparence intimidante. Ils apparaissent pour la première fois à une difficulté moyenne. Ils se déclinent en trois types : basique avec un canon laser, avec des lance-roquettes sur les épaules, un laser à tir rapide, et un bouclier dans l'autre main.

Dévastateur

Conseils généraux de combat : essayez de tirer sur la petite tête du dévastateur ou sur la zone abdominale, où vous pouvez voir la colonne vertébrale et les câbles. Les joueurs peuvent également tirer sur l'arme du robot et les lance-roquettes pour les désactiver. Les grenades étourdissantes sont très efficaces. Elles augmentent les chances de toucher la tête du devastateur.

Hulks

Artillerie lourde des automates. Ils apparaissent à des niveaux de difficulté élevés. Lourdement blindés et absolument indestructibles. Ils se divisent en trois types : bourreaux avec un lance-flammes et une scie circulaire, brutes avec un lance-roquettes et un canon laser, et obliterator avec un lanceur de bombes à fragmentation.

Hulk

Conseils généraux de combat : La principale vulnérabilité d'un Hulk est les radiateurs lumineux sur leur dos. Si vous infligez suffisamment de dégâts, ils exploseront, provoquant de graves saignements qui finiront par abattre le béhémoth. Si vous avez des armes spéciales, tirez sur le Hulk dans la fente rouge sur sa tête. Dans d'autres cas, utilisez toutes les stratagèmes avec l'artillerie.

Croiseurs de combat

Vaisseaux de guerre volants qui illuminent brillamment avec un ciblage laser et tirent des salves de tous les canons. Ils suivront les soldats à travers la carte jusqu'à ce qu'ils soient détruits.

Croiseur de combat

Conseils généraux de combat : Ils sont rapidement détruits par n'importe quelle arme spéciale. Visez le moteur avec un railgun, un canon quasar ou un fusil fiable. Utilisez autant de couverture que possible pour éviter d'être pris dans la ligne de feu.

Chars automates

Le type de machinerie automatique le plus dangereux. Apparaissent souvent à des niveaux de difficulté élevés. Très lents mais très mortels. Ils se divisent en deux types :

  • Annihilateur — équipé d'une paire de blasters laser et d'un énorme canon lourd.
  • Déchireur — n'a qu'un canon laser. Plus agile que l'annihilateur.
Char

Conseils généraux de combat : Comme les hulks, ils ont des radiateurs sur le dos qui doivent être fortement endommagés. Essayez de grimper sur le toit du char pour éviter le feu de contre-attaque et tirez rapidement sur la grille du radiateur. Soyez extrêmement prudent : les chars sont lourdement blindés et mortels. Nous recommandons de ne pas gaspiller toute votre munition et d'utiliser un lance-roquettes ou une stratagème appropriée.

Tourelles de canon stationnaires

Pas des ennemis standards, mais ils entravent tout de même le déblaiement pacifique du territoire. En fait, ce sont des chars Annihilateur statiques qui tuent toute cible d'un seul coup. Ils peuvent tirer d'une très longue distance.

Canon

Conseils généraux de combat : Utilisez la couverture et la manœuvrabilité pour vous approcher rapidement de la tourelle. Elle ne pourra pas vous tirer dessus si vous vous tenez juste à côté. Il y a une ventilation de radiateur à l'arrière qui peut être détruite avec n'importe quelle arme perforante. Dans tous les cas, il vaut mieux utiliser une bombe de 500 kg d'une stratagème et ne pas perdre de temps et de munitions supplémentaires sur cette cible.

Striders d'usine

Immenses forteresses marchantes qui détruisent tout sur leur passage avec une tour de canon. Souvent accompagnées d'une escouade de devastateurs. Le plus grand adversaire parmi les automatons pour le moment.

Strider d'usine

Conseils généraux de combat : Créatures très lourdement armées. Bien détruites par une stratagème avec un laser orbital.

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