Tous les ennemis dans Helldivers 2 et comment les détruire

Helldivers 2 présente une multitude de créatures dangereuses qui menacent les habitants de Super Earth et de ses colonies. Les Termides et les Automates sont les deux premières factions contre lesquelles les joueurs se battent dès la sortie. L'ennemi commande une armée vaste et diversifiée, qui est renouvelée avec de nouvelles unités à chaque mise à jour. Chaque soldat expérimenté devrait connaître son ennemi à vue et être capable de le vaincre même aux niveaux de difficulté les plus élevés. Dans ce guide, nous discuterons de chaque type d'ennemi et offrirons les moyens les plus efficaces pour les combattre.

Bugs-Termides dans Helldivers 2

Les Termides sont la première faction principale d'insectes géants qui sont devenus une marque de fabrique de Helldivers 2. Ils sont très sensibles aux tirs, car la plupart d'entre eux ont une carapace fragile. Contrairement aux automates, les insectes préfèrent les attaques au corps à corps et essaient souvent d'approcher un soldat par un angle non protégé. Dans les combats avec des spécimens plus grands, nous recommandons de viser les jambes, car elles sont moins blindées et ralentissent considérablement le mouvement.

La plupart des joueurs de Helldivers 2 considèrent les Termides comme une cible facile. Au moins parce qu'ils ne peuvent pas viser et tirer de loin. Mais dans les difficultés supérieures à élevé, les Termides peuvent donner du fil à retordre même aux soldats les plus chevronnés. Surtout lorsque des spécimens particulièrement grands émergent du sol, qui ne peuvent être tués qu'avec un canon orbital ou un lance-grenades.

Termides de base : Charognards, Sauteurs, Chasseurs, Guerriers

Les Termides de base partagent une caractéristique : ils se battent exclusivement au corps à corps. Ils peuvent rapidement couvrir de grandes distances et se jeter soudainement sur le joueur par derrière. Ces insectes se déclinent en quatre types :

Charognards : petits insectes ressemblant à des puces orange ou rouges qui se déplacent souvent en petits groupes. Très faciles à tuer avec n'importe quelle arme. Habituellement, ils remplissent l'espace et protègent les spécimens plus grands avec leurs corps. Parfois, vous rencontrerez des Cracheurs, qui sont verts vifs et crachent des gouttes de boue ralentissantes.

Charognard

Sauteurs : petits insectes à la coloration pâle et aux facettes vert clair. Légèrement plus dangereux que les charognards en raison de leur capacité à sauter de longues distances. Tués avec n'importe quelle arme. Le principal est de ne pas les laisser atteindre votre armure.

Sauteur

Chasseurs : ces Termides ressemblent aux sauteurs mais sont plus grands. Les chasseurs sautent de grandes distances et infligent des attaques mortelles au corps à corps. À des niveaux de difficulté plus élevés, toucher un soldat applique un effet de ralentissement.

Chasseur

Guerriers : les plus grands et les plus blindés des insectes de base. Ils sont assez lents par rapport à leurs congénères, mais peuvent tuer votre soldat d'un seul coup au contact rapproché. À haute difficulté, ils peuvent cracher de la bile toxique, alors essayez de ne pas vous approcher trop près. Tués avec n'importe quelle arme à feu. Essayez de tirer sur leurs corps même après décapitation, car ils continuent de vivre sans leurs principaux organes sensoriels.

Guerrier

Conseils généraux pour combattre les Termides de base : tuez les insectes avec des fusils à pompe chargés de balles incendiaires. Ne prenez pas de fusils à un coup ni de pistolets laser pour les batailles. Ils ont du mal avec les hordes d'insectes et sont extrêmement incommodes pour éliminer rapidement un chasseur approchant. Si vous remarquez qu'une de ces créatures s'est arrêtée et commence à émettre un gaz orange tout en émettant des sons de chant, cela signifie qu'elle essaie de convoquer une horde de Termids. Tuez-la aussi rapidement que possible.

Gardiens de la ruche

Ces créatures sont légèrement plus élevées dans la hiérarchie que les guerriers. Ce sont des Termids de couleur sombre avec une armure sur la tête et les pattes avant. Lorsqu'ils attaquent, ils peuvent s'accroupir pour protéger les parties vulnérables de leur corps des balles. Tuez-les avec des armes perforantes. Si vous n'en avez pas sur vous : tournez autour des insectes et tirez sur le ventre.

Gardien de la ruche

Hurleurs

Insectes volants récemment introduits dans le jeu, qui sautent d'en haut et frappent fort avec leurs membres. Ils sont assez fragiles et éclatent en morceaux lorsqu'ils sont touchés. Ils peuvent causer des problèmes en raison de leur grande vitesse et de leur nombre élevé lors d'une attaque.

Hurleur

Conseils généraux pour combattre : Les hurleurs apparaissent dans des nids ressemblant à des champignons lumineux. Dès que vous les rencontrez, détruisez-les aussi rapidement que possible pour empêcher l'émergence d'insectes volants. Après avoir tué une créature, essayez d'esquiver les restes qui tombent, car ils infligent des dégâts importants en vous touchant.

Traqueurs

Créatures très dangereuses qui s'occupent rapidement des Helldivers qui se sont éloignés du groupe. Ils sont de couleur blanche et ressemblent à des mantes religieuses. Ils peuvent devenir invisibles et très rapides. Ils attaquent souvent par embuscade. Ils infligent des dégâts très élevés et renversent en touchant.

Traqueur

Conseils généraux pour combattre : Si vous repérez un traqueur, marquez-le pour le reste de l'équipe. Cet insecte peut absorber trop de dégâts si vous tirez avec un fusil de petit calibre. Il a peur du feu et des fusils à pompe. Souvent, un traqueur vit près de son antre, alors essayez de le trouver et de le détruire dès que possible.

Cracheurs de bile et Cracheurs nourriciers

Les cracheurs de bile sont d'énormes insectes blindés avec un gros ventre vert. Ils se déplacent très lentement et ne représentent pas une menace sérieuse en combat rapproché. Mais lorsqu'ils commencent à cracher de l'acide corrosif, ils peuvent tuer en un coup. À leur mort, ils explosent et répandent une substance dangereuse. À des niveaux de difficulté plus élevés, ils peuvent tirer de l'artillerie acide sur de grandes zones. Ils ont également une variante plus faible — les Cracheurs nourriciers. Ils sont de couleur orange et sont tués en quelques coups.

Cracheurs de bile

Conseils généraux pour combattre : Ne restez pas devant un cracheur de bile. Lorsqu'il commence à cracher de l'acide, sautez immédiatement sur le côté. Visez la bouche de l'insecte pour vous en débarrasser sans gaspiller de munitions. Si vous avez un lance-roquettes ou des grenades, frappez le monstre dans son ventre vulnérable.

Commandants de la couvée

Termid de haut rang avec une teinte rouge ou brune. Ils dirigent l'attaque des insectes mentionnés ci-dessus et peuvent également convoquer plusieurs guerriers pour leur propre protection. Ils infligent des dégâts très élevés en combat rapproché et peuvent aveugler en écrasant.

Commandant de la couvée

Conseils généraux de combat : Ne le laissez pas s'approcher de vous et essayez de vous en occuper en premier. Ne laissez pas le bug appeler des renforts. N'essayez pas de viser la tête du commandant, car sans elle, il devient encore plus agressif et dangereux. Sous cette forme, le Termid se rapproche rapidement du soldat et l'élimine d'un seul coup.

Chargeurs

Les chargeurs apparaissent aux niveaux de difficulté moyenne et élevée. Ils représentent une menace importante pour le soldat en raison de leur armure très lourde et de leurs frappes mortelles. Ils ressemblent à des scarabées rhinocéros. Souvent, ils courent tête la première vers le joueur et le piétinent dans la boue. Immunisés contre la plupart des types d'armes. Après des mises à jour, ils ne craignent plus le railgun. Peuvent survivre à deux ou trois chargeurs de fusil de gros calibre.

Chargeur

Conseils généraux de combat : Évitez les attaques des chargeurs en sautant de côté. Essayez de trouver un abri dans lequel le brute s'écrasera en courant. Ne tirez que sur la partie non blindée du bug, située à l'arrière. Une fois le point faible à l'arrière explosé, ils commenceront à souffrir de saignements et mourront en une minute. Les explosifs et les armes puissantes peuvent briser l'armure du chargeur et exposer son corps fragile. Dans ce cas, il peut être tué avec des armes conventionnelles. Le lance-flammes s'est avéré excellent en combat contre les Termids blindés.

Titans de bile

Les plus grands et les plus dangereux des Termids. Ces géants imposants crachent de l'acide mortel et piétinent facilement les soldats de l'enfer. Ils deviennent souvent l'objectif constant des missions en difficulté supérieure. Ils attaquent souvent deux à trois individus à la fois. Aiment particulièrement harceler pendant l'évacuation.

Titan de bile

Conseils généraux de combat : Essayez de garder vos distances et de percer leur ventre avec des armes perforantes. Une fois un point vulnérable créé, utilisez une arme puissante ou une stratégie pour infliger des dégâts dévastateurs. Les outils utiles incluent : Railgun, Autocanon, Fusil sans recul, Mine antichar, Canon laser, Frappe orbitale de railgun, Laser orbital, Aigle avec bombes de 500 kg, Aigle avec pods de roquettes de 110 mm. Réanimer les coéquipiers doit atterrir sur la carapace du titan de bile pour infliger des dégâts supplémentaires.

Bots Automates dans Helldivers 2

La deuxième faction ennemie majeure. Une faction plus meurtrière que les Termids avec une armure très solide et une protection supplémentaire contre les armes à feu. Les attaques sont souvent à longue portée, mais il y a des entités qui frappent exclusivement de près. Plus vulnérables aux armes énergétiques et aux balles perforantes. Pratiquement immunisés contre le feu et les munitions incendiaires.

Si vous voyez le bot lancer une fusée de signalisation, cela signifie qu'il est sur le point d'appeler un ou trois vaisseaux de débarquement, qui disperseront une multitude d'ennemis dans la zone. Les transporteurs peuvent être détruits avec un lance-roquettes, ainsi qu'avec des stratégies de tourelle.

Bots de base : Soldats, Raiders, Maraudeurs, Commissaires

Robots soldats humanoïdes de base. Ils ne diffèrent guère les uns des autres en apparence. Ils se distinguent uniquement par leurs armes. Les soldats portent des blasters laser de base. Les maraudeurs ont deux lames dangereuses dans leurs membres. Les raiders portent des lance-roquettes et utilisent également des jetpacks pour la mobilité. Les commissaires portent un pistolet et une lame. Ces derniers peuvent tirer des fusées de signalisation et appeler des renforts.

Soldat

Conseils généraux de combat : bien qu'ils soient le type le plus faible, vous ne devez pas sous-estimer les automates. Essayez de garder vos distances avec eux. Visez bien. Ils sont facilement tués par un tir à la tête. Évitez leur ligne de tir, car ces robots peuvent facilement vous tirer dessus à travers la moitié de la carte à des niveaux de difficulté plus élevés.

Commissaire

Berserkers

Robots épineux avec des tronçonneuses au lieu d'armes. Ils ne peuvent attaquer qu'au corps à corps et portent une armure assez fragile. Assez rapides et agaçants. Essayez de ne pas les laisser s'approcher trop près.

Berserker

Conseils généraux de combat : visez la tête et les parties lumineuses du corps. Vous pouvez tirer sur les bras des berserkers pour vous débarrasser des tronçonneuses. Un fusil de gros calibre est parfait pour se débarrasser rapidement de cet adversaire agaçant.

Éclaireurs Striders

Pas un automate, mais un véhicule. Piloté par des bots de base, qui utilisent une armure pour la protection avant. Ils tirent des canons laser. Très rapides et peuvent vous renverser.

Éclaireur Strider

Conseils généraux de combat : tuer le pilote est le moyen le plus simple de détruire le strider. L'essentiel est de se mettre derrière eux et avec un tir précis, faire sauter la tête du bot. Si vous ne pouvez pas les tirer dans le dos, alors frappez le châssis blindé avec des armes de gros calibre. Le railgun et le fusil de gros calibre sont parfaits pour cela.

Dévastateurs

Grands robots blindés avec une apparence intimidante. Ils apparaissent d'abord à difficulté moyenne. Ils existent en trois types : de base avec un canon laser, avec des lance-roquettes sur les épaules, un laser à tir rapide et un bouclier dans l'autre main.

Dévastateur

Conseils généraux de combat : essayez de tirer sur la petite tête du dévastateur ou la zone abdominale, où vous pouvez voir la colonne vertébrale et les câbles. Les joueurs peuvent également tirer sur l'arme et les lance-roquettes du robot pour les désactiver. Les grenades étourdissantes sont très efficaces. Elles augmentent la chance de toucher la tête du dévastateur.

Hulks

Artillerie lourde des automates. Ils apparaissent à des niveaux de difficulté élevés. Fortement blindés et absolument indestructibles. Ils sont divisés en trois types : exécuteurs avec un lance-flammes et une scie circulaire, brutes avec un lance-roquettes et un canon laser, et obliterateurs avec un lanceur de bombes à fragmentation.

Hulk

Conseils généraux de combat : La principale vulnérabilité d'un Hulk est les radiateurs lumineux sur leur dos. Si vous infligez suffisamment de dégâts, ils exploseront, provoquant une hémorragie sévère qui finira par abattre le colosse. If you have special weapons, shoot the Hulk in the red slit on its head. In other cases, use any stratagems with artillery.

Combat Cruisers

Flying warships that brightly illuminate with laser targeting and fire salvos from all guns. They will follow the troopers across the map until they are destroyed.

Combat Cruiser

General combat tips: They are quickly destroyed by any special weapons. Shoot the engine with a railgun, quasar cannon, or reliable rifle. Use as much cover as possible to avoid getting caught in the line of fire.

Automaton Tanks

The most dangerous type of automaton machinery. Often appear at high difficulty levels. Very slow but very deadly. They are divided into two types:

  • Annihilator — equipped with a pair of laser blasters and a huge heavy cannon.
  • Shredder — only has a laser cannon. More agile than the annihilator.
Tank

General combat tips: Like the hulks, they have radiators on the back that need to be heavily damaged. Try to climb onto the tank's roof to avoid counter-fire and quickly shoot the radiator grille. Be extremely cautious: tanks are heavily armored and deadly. We recommend not to waste all your ammunition and to use a rocket launcher or suitable stratagem.

Stationary Cannon Turrets

Not standard enemies, but they still hinder peaceful territory clearance. In fact, these are static Annihilator tanks that kill any target with a single shot. They can fire from a very long distance.

Cannon

General combat tips: Use cover and maneuverability to quickly approach the turret. It won't be able to shoot you if you stand right next to it. There's a radiator vent on the back that can be destroyed with any armor-piercing weapon. In any case, it's better to use a 500-kg bomb from a stratagem and not waste extra time and ammunition on this target.

Factory Striders

Huge walking fortresses that destroy everything in their path with a cannon tower. Often accompanied by a squad of devastators. The biggest opponent among automatons at the moment.

Factory Strider

General combat tips: Very heavily armored creatures. Well destroyed by a stratagem with an orbital laser.

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