Comment gagner à la roulette Buckshot : Un guide et des conseils

Buckshot Roulette — un jeu d'horreur psychologique à la première personne qui adopte le concept global de la roulette russe, où le revolver est remplacé par un fusil à pompe de calibre 12. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment gagner dans le jeu, décrire tous les objets disponibles et les stratégies à la fois en mode classique et en mode Double ou Rien sans fin.

Comment jouer à Buckshot Roulette

Dans Buckshot Roulette, les joueurs se retrouvent dans une boîte de nuit étrange où ils doivent jouer à la roulette russe avec le croupier en utilisant un fusil à pompe. L'arme est chargée avec un certain nombre de cartouches dans un ordre inconnu.

Selon le mode, les joueurs ont accès à des objets individuels qui peuvent aider à restaurer des points de vie, découvrir la prochaine cartouche, retirer une cartouche de la chambre ou doubler les dégâts. En mode classique, le type d'objets est limité à quelques-uns, donc gagner dépend plus du hasard que des compétences spéciales du joueur. Le mode Double ou Rien offre un peu plus d'objets uniques, dont chacun sera décrit ci-dessous.

Pour gagner en mode classique, vous devez vaincre le croupier en trois manches. Dans la dernière manche, lorsque le joueur ou l'adversaire a 2 points de vie restants, le soutien de vie supplémentaire est coupé — dans ce cas, le prochain tir de combat mènera à la mort.

Quoi qu'il en soit, gagner à Buckshot Roulette n'est pas aussi facile qu'il n'y paraît à première vue. La première partie en mode classique peut vous prendre environ 20 minutes, à moins, bien sûr, que vous ne vous tiriez dessus. Ci-dessous, nous décrirons tous les objets disponibles, ainsi que fournir des conseils utiles pour le jeu.

Tous les objets dans Buckshot Roulette

Dans cette section, nous décrirons les objets que vous pouvez obtenir pendant le jeu en mode classique. Utilisez-les judicieusement et à votre avantage maximum.

Scie

L'un des objets les plus courants et utiles du jeu. La scie vous permet de transformer le fusil en un fusil scié, augmentant ainsi les dégâts d'une unité. Un tir du fusil scié enlèvera deux points de vie à la fois. Naturellement, pour que cela fonctionne, vous devez être sûr que la prochaine cartouche est réelle. Sinon, vous gaspillerez un objet précieux. Après le tir, le canon retrouvera sa forme normale.

Probablement un conseil évident, mais nous ne recommandons pas d'utiliser la scie avant de vous tirer dessus.

Bière

Les joueurs débattent encore de l'utilité de la bière dans Buckshot Roulette. Après l'avoir utilisée, le personnage retire une cartouche de la chambre. Bien sûr, cela peut être appliqué dans certaines situations, mais il y en aura si peu que la plupart du temps, la bière ne fera que prendre la poussière sur la table jusqu'à la fin de la manche. Si vous êtes sûr que la cartouche dans la chambre est à blanc, il est plus facile de vous tirer dessus pour que le croupier passe son tour, et le prochain tir reste à vous.

L'un des rares cas où la bière est réellement utile est s'il reste beaucoup de balles dans le fusil et que le joueur a une petite réserve de santé. Cette situation est avantageuse pour votre adversaire, mais utiliser de la bière peut aider à réduire les chances de mort dans ce tour.

Pilules

Cet objet n'apparaît que dans la version Steam de Buckshot Roulette. Vous pouvez utiliser la bouteille de pilules au début du jeu dans les toilettes pour initier le mode Double ou Rien sans fin. Plus d'informations sur le mode et les objets disponibles sont discutées dans les sections suivantes.

Cigarettes

Un paquet de cigarettes a un effet assez simple : lorsqu'il est utilisé, le joueur récupère un point de vie. Il est à noter que dans chaque tour, le joueur et le croupier peuvent avoir un certain nombre de charges. Si vous utilisez des cigarettes lorsque vous êtes en pleine santé, rien ne se passera et vous gaspillerez simplement l'objet.

Il est important de noter que dans le mode Double ou Rien, il y a un objet spécial — «Adrénaline». Avec son aide, vous et votre adversaire pouvez vous voler des objets. Dans ce cas, si vous êtes en pleine santé et avez des cigarettes, et que le croupier a de l'adrénaline, il est préférable d'utiliser le paquet en vain pour empêcher l'adversaire de récupérer une charge à vos dépens.

Important à savoir : Au troisième tour du mode classique, après que les fils ont été coupés, utiliser des cigarettes ne mènera à rien.

Conseil : Chaque utilisation de cigarettes coûtera $220. Si vous visez à obtenir le score maximum, vous devrez vous abstenir de les utiliser.

Loupe

Une loupe vous permet de connaître le type de balle dans la chambre : rouge pour une balle réelle et grise pour une balle à blanc. Même avec juste une loupe, cette information devient inestimable car elle permet d'anticiper les tirs à blanc sur vous-même et les balles réelles sur le croupier, en faisant un objet extrêmement utile.

L'efficacité de la loupe augmente de manière exponentielle si elle est utilisée en combinaison avec d'autres objets. Par exemple, utilisez la scie pour infliger des dégâts doubles ou s'il y a une balle à blanc dans la chambre, appliquez l'inverseur, disponible dans le mode Double ou Rien, puis tirez sur le croupier.

En même temps, s'il y a une balle réelle et une balle à blanc dans le fusil, appliquer des menottes avant la loupe peut empêcher le croupier de prendre l'avantage.

Menottes

Dans le jeu, les menottes sont utilisées à la fois pour l'attaque et la défense. Lorsqu'elles sont appliquées, vos mains seront menottées et vous passerez le tour suivant. Il est important de savoir qu'après avoir utilisé des menottes, vous ne pourrez pas immédiatement en utiliser d'autres. Si votre adversaire applique des menottes et fait un tir à blanc, votre tour sera de nouveau passé. Cela fonctionne également dans l'autre sens.

Utiliser des menottes est particulièrement utile lorsque vous avez peu de charges. Cela donne un avantage en réduisant le nombre de tours que le croupier peut faire. S'il reste une balle à blanc et une balle réelle dans le fusil, menottez l'adversaire, puis faites un tir à blanc. Si après cela vous utilisez la scie, votre prochain tir enlèvera deux points de vie à l'adversaire.

Tous les objets dans le mode Double ou Rien

Double ou Rien est un mode spécial dans le jeu Buckshot Roulette, qui consiste en une série sans fin divisée en cycles. Chaque cycle comprend trois manches. Gagner les trois manches d'un cycle donne au joueur le choix : continuer à jouer ou terminer le jeu et sauvegarder ses réalisations.

Ce mode introduit des objets uniques qui rendent le gameplay encore plus diversifié et excitant. Ils augmentent la difficulté, rendant la victoire plus significative, et ajoutent de nouvelles stratégies et possibilités, permettant aux joueurs de tester leurs compétences dans de nouvelles conditions.

Adrénaline

L'adrénaline est un élément unique dans le jeu qui ouvre des possibilités tactiques pour les joueurs. Elle permet de voler instantanément et d'utiliser un objet de l'adversaire, nécessitant une analyse minutieuse de son inventaire avant application. Cela offre la possibilité non seulement de neutraliser la menace des objets dangereux dans les mains de l'adversaire, mais aussi de les utiliser efficacement contre lui. L'utilisation stratégique de l'adrénaline peut changer significativement le cours du jeu, vous donnant un avantage grâce au bon choix d'actions.

Téléphone Jetable

Le Téléphone Jetable est un objet spécial dans le mode Double ou Rien qui fournit des informations précieuses sur le prochain coup dans le jeu. Lors de l'activation, vous apprendrez le type d'une cartouche aléatoire dans le chargeur du fusil, vous permettant de planifier stratégiquement vos actions.

Contrairement à la loupe, la voix mystérieuse au téléphone vous informe sur une cartouche aléatoire, en plus de celle déjà chargée. De plus, elle ne vous informera pas nécessairement sur la prochaine cartouche dans le chargeur, mais sur n'importe laquelle. Par exemple, lors d'une utilisation, la voix vous dira que la deuxième cartouche est active, et la fois suivante, elle pourrait vous parler de la quatrième cartouche. Par conséquent, lorsque vous utilisez le téléphone, assurez-vous de prêter attention à la numérotation de la cartouche.

Médicament Périmé

Le Médicament Périmé est un objet unique dans le mode Double ou Rien. Utiliser cet objet peut conduire à un résultat risqué : avec une chance de 50%, vous gagnerez soit deux charges, soit vous en perdrez une. Si vous n'avez qu'une seule charge en réserve, utiliser le médicament devient particulièrement dangereux. Pour minimiser les risques, il est recommandé d'utiliser un paquet de cigarettes avant d'appliquer le médicament, vous offrant une protection optimale contre la possible perte du dernier point de santé. Le médicament est mieux utilisé dans des situations critiques lorsque d'autres options ne sauveront pas.

Inverseur

L'Inverseur est un objet spécial dans le mode Double ou Rien qui change le type de cartouche dans le fusil en son opposé. Si une cartouche à blanc est installée, elle devient active, et vice versa. Lors de l'utilisation de cet objet, il est important de considérer l'état actuel du chargeur : s'il y a plus de cartouches à blanc, les chances d'obtenir une cartouche active sont élevées, ce qui augmente significativement votre survie.

Cependant, s'il y a plus de cartouches actives dans le chargeur, utiliser l'Inverseur peut également tourner la situation à votre avantage, vous permettant de manipuler les actions de l'adversaire. L'Inverter peut être particulièrement utile en combinaison avec d'autres objets, par exemple, avec une loupe pour voir l'état actuel des cartouches, après quoi vous pouvez l'utiliser stratégiquement pour obtenir un avantage avant de tirer.

Conseils de Jeu

Cette section recueille des conseils utiles pour jouer à la Roulette Buckshot.

Souvenez-vous du nombre de cartouches

La première chose à laquelle il faut prêter attention et toujours garder à l'esprit est le nombre et le type de cartouches. Après tout, c'est mieux que de compter sur la chance. Au début du jeu, le nombre de cartouches dans le chargeur est faible, et le croupier les annoncera. Cependant, au troisième tour, il peut y avoir jusqu'à huit charges dans le fusil, il est donc important de se rappeler précisément combien et quel type de cartouches sont chargées.

Bien que les douilles restent sur la table après le tir, elles disparaissent rapidement et de manière inaperçue, ce qui peut semer la confusion chez les joueurs. Rappelez-vous que les douilles du cycle précédent peuvent également rester, ajoutant à la confusion du processus de mémorisation.

Ne pas encombrer la table

Il peut sembler pratique de ranger des objets sur la table, mais cela peut aussi créer des problèmes supplémentaires. Le fait est que les joueurs sont autorisés à mettre de côté seulement huit objets à la fois. Si vous remplissez la table de choses inutiles, vous ne pourrez pas ajouter de nouveaux objets importants de la boîte au début du tour, ce qui entraînera la perte de potentielles opportunités. Par exemple, si la table est pleine, vous manquerez la chance d'obtenir des objets utiles comme loupe ou paquet de cigarettes. Surtout au troisième tour, lorsque le nombre d'objets augmente à quatre, il est important de laisser de la place pour les nouveaux afin d'éviter d'être entouré de choses inutiles.

Nous obtenons souvent des canettes de bière. Comme nous l'avons déjà noté, c'est un objet très controversé, mais il peut être utilisé pour passer complètement un tour. S'il y a quatre cartouches chargées dans le fusil et que vous avez trois canettes de bière, buvez-les, puis tirez sur le croupier. Le tour se terminera, vous libérerez de l'espace sur la table, et vous pourriez même infliger des dégâts à l'adversaire avec le dernier tir.

Utilisez la bière en dernier recours

Bien que la bière puisse parfois aider à recharger le fusil, ce n'est pas toujours le meilleur choix. S'il reste encore des cartouches dans le fusil, la bière peut temporairement sauver la situation. Cependant, le prochain coup de votre adversaire pourrait être fatal pour vous.

Il est préférable d'utiliser la bière lorsque vous avez quelques charges, et que la majorité des cartouches dans le fusil sont réelles. Cela vous donne une chance de retarder le coup du croupier et de terminer le tour, et lorsque de nouveaux objets apparaissent, vous pouvez ajuster vos actions pour survivre.

Par exemple, s'il reste une cartouche réelle et une cartouche à blanc dans le fusil, utiliser la bière peut assurer un tir en toute sécurité avec la cartouche à blanc, vous donnant le temps d'agir. Cependant, dans le pire des cas, si la cartouche réelle est tirée en premier, le prochain tir à blanc pourrait être inutile, et vous devrez recommencer.

Again, the strategy can greatly depend on the game mode and the items available on the table. For instance, a blank cartridge can quickly turn into a live one when using the inverter. This is an important point for strategy — using the inverter can dramatically change the situation in your favor or otherwise. Always consider this when planning your move.

Note: Each use of beer costs $495. If you aim for a perfect run with the maximum amount of points, it's wise to limit its use to avoid wasting money unnecessarily.

Use the Magnifying Glass Before the Saw

Using the magnifying glass before the saw is a key strategy in the game and probably the most obvious piece of advice. If you have access to a magnifying glass and a saw, first check what cartridge is currently in the shotgun. If it's a blank cartridge, you can confidently shoot yourself to skip the dealer's turn and then attack him. You won't know what the second cartridge will be, but this approach allows you to use two cartridges in one turn and bring the round closer to an end.

Use the Disposable Phone at the Start of the Round

Use the disposable phone at the start of the round to get information about the cartridges in your shotgun. This unique item in the Double or Nothing mode, available only in the Steam version, can significantly increase your chances of success by revealing one of the loaded cartridges in the shotgun.

When using the disposable phone, you'll receive valuable information about the position and condition of the bullet, allowing you to better plan your actions and avoid risky situations. It's especially useful to use this item when there are few cartridges left in the shotgun, as it gives more confidence in making decisions.

It's worth noting that if there is only one cartridge left in the magazine, the phone will be useless. After use, you'll only hear short beeps and not receive any information. That's why it's wise to use the item at the beginning of the round.

Use Adrenaline as a Priority

If you're playing in Double or Nothing mode and receive adrenaline at the start of the round, it's crucial to act quickly. Using adrenaline gives you the chance to select and immediately use an item from your opponent, but hesitating could cost you this opportunity. Decide which item you want to take and apply the adrenaline as quickly as possible. If you delay, the effect of the adrenaline will wear off, and you will miss the chance to use any item on your opponent's table.

Also, pay attention to whether the dealer has adrenaline. If they do, we recommend smoking all the cigarettes on the table, even if you have a full health bar. Yes, this means you'll lose the opportunity to replenish your charges later, but it also prevents the dealer from replenishing their charges at your expense.

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We hope our guide to Buckshot Roulette will help you win more often. By the way, don't try to sign the disclaimer at the very start of the game with the nickname GOD.

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