Tous les codes pour les coffres-forts et les casiers dans Alone in the Dark

Dans Alone in the Dark, les joueurs peuvent trouver plusieurs coffres-forts et casiers verrouillés, ainsi que chercher des combinaisons pour ouvrir le passage vers les Souvenirs de Jeremy en utilisant un talisman spécial. Au niveau de difficulté classique, si tous les indices sont désactivés par défaut, il peut parfois être difficile de trouver un certain code. Dans ce guide, nous avons fourni tous les mots de passe pour les casiers, les coffres-forts et le talisman.

Alone in the Dark Guides

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  5. Alone in The Dark (2024) Walkthrough: All Puzzles and Collectibles

Code pour le coffre-fort dans la salle de l'administrateur

Comme prévu par les développeurs, lors de la première partie dans le premier chapitre, vous ne devriez pas connaître la combinaison du coffre-fort dans la salle de l'administrateur. Cependant, si vous utilisez le code trouvé dans l'histoire au début du jeu, vous recevrez un cadeau secret Alone in the Dark. Utilisez la combinaison suivante :

  • 9 à gauche;
  • 1 à droite;
  • 3 à gauche.

Notez que ce même code devra être utilisé dans le quatrième chapitre pour obtenir la clé du bureau du Dr Gray. Il restera inchangé !

Code pour le casier dans la chambre n°6

Dans le deuxième chapitre, le personnage principal devra trouver deux morceaux cassés d'une plaque pour des horloges anciennes. Le premier éclat se trouve à l'extérieur dans un puits, et le second est caché au deuxième étage dans la chambre n°6. Pour l'atteindre, entrez la combinaison :

  • Poissons;
  • Balance;
  • Taureau.

Vous pouvez le comprendre en utilisant les notes de Perozi, dont le journal se trouve derrière le lit. Si vous tournez les tableaux sur le mur à gauche dans la bonne position et lisez les noms dessus, vous pouvez obtenir les numéros avec lesquels ces personnes sont marquées sur le tableau derrière le lit.

Code pour le coffre-fort dans le bâtiment de la compagnie de construction navale

La combinaison pour le coffre-fort est écrite dans le document «Toutes ses affaires», que vous récupérerez dans le bureau de la firme de construction navale au deuxième étage. Utilisez ce code :

  • 4 à gauche,
  • 5 à droite,
  • 4 à gauche.

Code pour le casier dans le salon

Un peu plus tard dans l'histoire, le protagoniste devra trouver quelques autres éclats de plaque perdus, à partir desquels une image peut être assemblée. Un tel éclat se trouve dans la pièce du fond du salon, au deuxième étage. Si vous avez déjà obtenu la clé de cet endroit, allez-y et utilisez la combinaison suivante :

  • Poissons;
  • Gémeaux;
  • Lion.

Notez que selon l'histoire, vous devrez explorer le hall principal et récupérer la clé de la boîte à médicaments au préalable. Avec la combinaison ci-dessus, cela peut être sauté, mais si vous ne visitez pas le hall principal, vous manquerez trois cadeaux.

Code pour le coffre-fort dans la chambre n°3

Vous entrerez dans cette chambre dans le quatrième chapitre, vers la fin du jeu. Notamment, en jouant avec différents personnages, le code différera :

  • In Edward's scenario: 6 left, 9 right, 3 left;
  • In Emily's scenario: 9 left, 1 right, 8 left.

After this, the paths of the protagonists will also diverge. You can read more about this in the step-by-step guide to completing Alone in the Dark.

All Codes for the Talisman

In the game, you will often need to look for codes for the talisman to open the passage into the parallel world (Jeremy's Memories). Here they are in order:

  • Code in the first chapter: 358
  • Code in the second chapter: 643
  • Code in the second chapter (from the boiler): 975
  • Code in the third chapter (after the shipbuilding company): 258
  • Code in the fourth chapter (in the attic): 641
  • Code in the fourth chapter (in the doctor's room): 000

Autres guides

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