Meilleures constructions de compétences pour votre personnage dans Disco Elysium

Dans Disco Elysium, le gameplay dépend fortement de vos compétences. En utilisant différentes constructions, vous pouvez vivre des expériences de jeu radicalement différentes. Les personnages se révéleront à vous sous divers angles, et les mêmes situations vous seront présentées sous un jour différent.

Bon flic

Statistiques: 4-4-2-2.

Compétence signature: Frissons ou Coordination.

Compétences utiles: Logique, Rhétorique, Drame, Calcul visuel, Volition, Empathie, Esprit de Corps, Suggestion, Instrument physique, Frissons, Coordination, Vitesse de réaction, Interfaçage, Sang-froid, Perception et Encyclopédie en option.

Deux statistiques sont prises à 4, permettant à leurs compétences d'être élevées à des valeurs élevées, tandis que les compétences des deux autres statistiques sont renforcées par des vêtements, des pensées, de l'alcool et des amphétamines. En fin de compte, nous avons l'opportunité de jouer en tant que flic modèle qui a emprunté le chemin de la rédemption.

Comment ça fonctionne?

  1. La rhétorique, la suggestion, le sang-froid, la vitesse de réaction, l'interfaçage et le drame vous aideront à interagir efficacement avec les gens. Vous saurez quand ils mentent, vous pourrez les persuader et obtenir des options de dialogue supplémentaires.
  2. Le calcul visuel et les frissons vous permettent de rassembler le maximum d'informations nécessaires pour l'enquête. Le calcul est nécessaire pour étudier la scène de crime, tandis que les frissons fournissent des visions qui peuvent vous montrer des témoins nécessaires, des indices ou aider avec des hypothèses.
  3. Sans autorité et instrument physique, beaucoup de gens ne vous prendront tout simplement pas au sérieux en tant que flic, en particulier les éléments criminels. Cependant, plus vous augmentez votre autorité, plus votre personnage aura tendance à l'abuser, donc utilisez-la en combinaison avec une haute volition, ou maintenez-la à un niveau modéré.
  4. L'esprit de corps est essentiel si vous voulez vraiment connaître votre partenaire et vos collègues du commissariat. Il a une forte influence sur le jeu, il est donc fortement recommandé de le faire monter en niveau.
  5. L'encyclopédie et la perception sont le lore du jeu. Elles ne vous aideront pas dans votre enquête, mais vous pourrez apprendre beaucoup d'informations intéressantes sur Revachol et ses habitants. Élevez-les à votre discrétion.

Mauvais flic

Statistiques: 2-2-4-4 ou 1-3-4-4 (avec pénalités).

Compétence signature: Autorité.

Compétences utiles: Autorité, Endurance, Seuil de douleur, Instrument physique, Inland Empire, Coordination, Vitesse de réaction, Interfaçage, Sang-froid. En option, vous pouvez ajouter Esprit de Corps et Électrochimie (si vous prévoyez d'utiliser fréquemment des substances nocives).

Une construction pour le classique mauvais flic. Style de jeu agressif, beaucoup de situations conflictuelles, négociations minimales.

Comment ça fonctionne?

  1. Niveaux élevés d'Autorité, d'Instrument Physique et de Maîtrise (8 et plus) formeront la base de votre comportement. Vous supprimerez durement même les moindres signes de mépris, agirez de manière brutale, « briserez » des gens pour votre propre bénéfice. Un haut niveau de l'Empire Intérieur ajoutera de l'impulsivité, mais avec cela, de la paranoïa.
  2. La Coordination et la Vitesse de Réaction sont nécessaires pour des escarmouches et des fusillades réussies. Avec elles, votre tir atteindra la cible, et non le genou de votre partenaire.
  3. L'Endurance et le Seuil de Douleur vous donneront de la survie. Améliorez-les si nécessaire.
  4. L'Interfaçage n'est pas obligatoire, mais c'est une compétence extrêmement intéressante. En plus d'interagir avec des dispositifs techniques, la compétence émerge dans les dialogues, même dans des situations complètement inattendues.

Maniaque sous Drogues

Stats: 2-4-4-2.

Compétence Signature: Empire Intérieur.

Compétences Utiles: Empire Intérieur, Électrochimie, Empire Intérieur, Drame, Conceptualisation, Frissons. D'autres compétences selon les désirs.

Un build pour le policier le plus amusant et inutile de tout Revachol. En résumé, vous jouerez comme un « navire » qui coule activement mais le fait avec style. Je recommande d'essayer ce build au moins une fois.

Comment ça fonctionne?

  1. Toutes les compétences ciblées vous rendront de manière unique inadéquat. L'Empire Intérieur vous permettra de parler à des objets inanimés et des cadavres. Au fait, assurez-vous d'enlever la cravate du ventilateur au début du jeu ; elle deviendra votre meilleur interlocuteur.
  2. L'Électrochimie vous rendra profondément dépendant de diverses substances. Au lieu de chercher des criminels, vous chercherez des cigarettes et de l'alcool.
  3. L'Empire Intérieur vous rendra paranoïaque. Il vous provoquera constamment à commettre un acte idiot.
  4. Avec la Conceptualisation, vous penserez souvent dans différentes catégories. Au lieu de chercher des indices, vous chercherez le sens de la vie, votre vrai nom et votre but. En résumé, c'est un cocktail de voix dans votre tête, se disputant constamment et vous tirant vers des exploits. Très probablement, vous ne pourrez pas terminer le jeu parfaitement, mais votre partie ne ressemblera certainement à aucune autre.

Builds Spécialisés

Exemple de Stats: 2-6-2-2.

Builds où l'une des stats est portée à 6 dès le départ. Ils ont leur place mais ne sont pas le meilleur choix pour un débutant.

Comment ça fonctionne?

L'essence de tels builds est d'avoir un niveau de compétence élevé dès le départ et de passer des vérifications passives difficiles. Par exemple, j'ai utilisé 2-6-2-2 pour avoir immédiatement un niveau 7 dans l'Empire Intérieur et voir comment cela affecte le début du jeu. Mais en même temps, vous vous limiterez considérablement au contenu d'autres compétences. Peut être utilisé si vous voulez quelque chose de spécifique.

Construction Universelle

Statistiques: 3-3-3-3.

Compétences: toutes selon vos désirs.

La construction la plus difficile à exécuter. En revanche — avec une utilisation appropriée des fonctionnalités du jeu (vêtements, substances, pensées), vous pouvez réussir plus de vérifications actives, bien que vous perdiez des vérifications passives dans le processus. Fonctionne bien en mode hardcore, car il offre plus d'expérience.

Mais au début, vous serez médiocre. Toutes vos compétences seront trop faibles, vous manquerez un nombre énorme de vérifications passives initiales et du contenu connexe. De plus, cette construction nécessite certaines connaissances sur le jeu.

Constructions Standards

Statistiques: 5-1-2-4/1-5-4-2/1-2-5-4.

Essayez de ne pas utiliser les constructions de départ. Les statistiques sont réparties de manière inefficace, ce qui peut entraîner la perte d'une partie significative du contenu.

Quelques Conseils

  • Emportez beaucoup de vêtements avec vous. La plupart du temps, vous devriez porter des vêtements avec des compétences qui ont des vérifications passives plus fréquentes ou plus utiles. Par exemple : encyclopédie, calcul visuel, empire intérieur, empathie, frissons, etc. Et n'oubliez pas de changer de vêtements pour les vérifications de compétences actives.
  • Augmentez les limites de compétences. Toutes les substances nocives dans le jeu augmentent temporairement l'une des statistiques de 1 (de 2 si les pensées «Boya-Delores», «Apocalypse Cop» et «Revacholian Nationhood» sont équipées). Cela peut être utilisé pour augmenter le plafond de compétences et améliorer une compétence nécessaire. Même lorsque l'effet des substances se termine, la compétence restera avec vous.
  • Utilisez des pensées. Dans le jeu, il y a un cabinet de pensées (l'icône la plus éloignée sur le panneau dans le coin inférieur droit). Après certains événements, des pensées y apparaîtront. Elles peuvent donner des bonus aux compétences ou aux limites de compétences. Important: chaque pensée doit d'abord être contemplée, et à ce stade, elle fournira des bonus complètement différents que plus tard.

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