Guide pour la quête Dans l'ombre du feu éternel dans The Witcher 3 : Chasse sauvage

Comment commencer la quête Dans l'ombre du feu éternel. Où trouver le prêtre du feu éternel

Vous pouvez commencer cette quête à l'emplacement Black Pit, qui se trouve à Velen. La quête sera disponible pour tous les joueurs dès qu'ils arriveront pour la première fois dans cette région. Nous ne recommandons pas de l'entreprendre si le niveau de votre héros est inférieur à 15. Cela est dû à la difficulté accrue du boss. Les ennemis ordinaires ne devraient pas poser de danger à un faible niveau de développement.

De plus, en récompense de la complétion de la quête, vous recevrez un plan pour une armure qui ne sera disponible qu'à partir du niveau 20. Par conséquent, si vous avez commencé une nouvelle partie, il n'est pas nécessaire de vous précipiter pour compléter cette quête.

Depuis le Hanging Tree, suivez la route vers le sud, puis au croisement, tournez à gauche. Le camp de bandits est situé entre le village de Yarvick et le village de Debris. Sur la carte, vous verrez un point d'interrogation. D'ailleurs, cette zone était accessible auparavant, mais il n'y avait pas de quêtes supplémentaires ici.

Une fois que vous atteignez cette zone, à côté de l'entrée du camp, vous verrez une grande charrette. C'est également ici que se trouve le prêtre du feu éternel. Parlez-lui pour prendre la quête. Le gars vous parlera d'une mine scellée qu'un groupe de déserteurs essaie d'ouvrir.

Vous pouvez également négocier avec le diacre avant de prendre la tâche. Après le dialogue, il remettra à Geralt la clé des portes de la mine.

Comment explorer complètement la mine. Devez-vous suivre la voix mystérieuse ?

Descendez le chemin et ouvrez les portes. Il y aura plusieurs ennemis ici. Vous pouvez les tuer et inspecter la zone pour trouver des objets et des ressources utiles. Tous les ennemis sont de niveau neuf — si vous êtes au même niveau ou plus, vous ne rencontrerez pas de difficultés pendant le combat.

Une fois les bandits éliminés, trouvez les portes en bois menant à la mine. L'inscription blanche au-dessus d'elles sera votre repère. Lorsque vous utilisez la clé du diacre, la quête sera mise à jour.

Avancez et tournez à droite dans les escaliers. Sur la table se trouve Reynald's Note. Descendez et lisez la note sur les portes — First Letter from Reynald.

Après une courte cinématique, avancez un peu et examinez le School of the Wolf sign sur le mur en bois. À droite, sur le sol, se trouve une blood trail.

Geralt dira qu'une magic lamp serait utile ici. Ouvrez l'inventaire et équipez l'équipement.

Avec son aide, examinez les ombres dans la pièce et les bones dans la salle arrière. N'oubliez pas d'utiliser vos sens de Witcher pour trouver des objets utiles. Atteignant une bifurcation, vous entendrez une voix mystérieuse vous ordonner de tourner dans la galerie à droite. Mais vous ne devez pas suivre cette direction. Au lieu de cela, tournez à gauche et courez en suivant les sens du Sorceleur. Les dessins de l'École du Loup peuvent également être examinés.

Si vous allez plus loin à gauche, vous pouvez trouver la Troisième Lettre de Reynald et un Glyphe Supérieur d'Aard.

Un peu à gauche, il y a un escalier qui mènera à un coffre. À l'intérieur se trouvent plusieurs objets utiles :

  • Diagramme : Décret du Destin ;
  • Recette : Huile de Vampire Supérieure ;
  • Résine ;
  • Minerai de Fer Noir ;
  • Phosphore ;
  • Minerai de Météorite ;
  • Épée de Sorceleur — Erlichraad.

Continuez à explorer la mine et examinez les restes à côté du mur en briques. Le mur lui-même peut être brisé à l'aide du signe Aard.

Descendez et courez past un autre infecté. Si vous interagissez avec lui, vous verrez une cinématique. Dans la pièce à droite, il y a deux indices — examinez-les.

Atteignez les cages et examinez les os. Avant d'entrer dans cette pièce, vous pouvez trouver du sang séché.

Suivez le passage à gauche et grimpez vers la lueur violette. Prenez le Glyphe Supérieur d'Aard, puis approchez-vous de la descente. En bas se trouve une porte verrouillée, derrière laquelle vous pouvez trouver des ressources. Utilisez le signe Aard pour l'ouvrir.

Comment Trouver la Recette de la Potion de Reynald

Grimpez. Sur la table dans cette pièce, trouvez La Volonté du Prêtre Oublié. Sortez par la porte à gauche de la table et traversez le pont cassé.

Juste après, un autre marque de l'École du Loup, et dans l'impasse — Quatrième Lettre de Reynald.

Entrez dans la mine à droite et sautez. Une fois descendu, vous atterrirez dans une arène improvisée avec les infectés. Ces ennemis de niveau 14 peuvent représenter un danger pour les joueurs de bas niveau. Une fois que vous aurez vaincu les victimes de la peste, inspectez la pièce avec le passage bloqué. Vous pouvez y accéder en grimpant le mur à droite. Ici, prenez La Deuxième Lettre de Reynald.

Dans cette lettre, il mentionne une potion qui l'aurait aidé à se débarrasser de l'esprit. Cependant, les prêtres l'ont enfermé dans la grotte, et il n'avait pas les ingrédients nécessaires. La recette requise est indiquée ici :

  • Esprit Nain ;
  • Herbe de Rossignol (pas de belladone) ;
  • Contenu du coffret.

Ouvrez la section Alchimie et fabriquez l'élixir. Si vous manquez des ingrédients nécessaires, vous pouvez revenir pour compléter la tâche plus tard. L'Esprit Nain peut être trouvé dans divers coffres dans la grotte.

Retournez à la bifurcation où vous pouviez entendre la voix mystérieuse et entrez dans la mine dont il parlait.

Dans la pièce avec des fûts, où il y avait auparavant un infecté non agressif, plusieurs ennemis apparaîtront. Occupez-vous d'eux et atteignez les portes massives, sur lesquelles une autre note est fixée La Cinquième Lettre de Reynald.

Comment vaincre Reynald possédé et La Peste Rouge

Avant de commencer le combat, nous vous recommandons de vous préparer. Vous ferez face à deux ennemis consécutivement : le premier sera Reynald possédé, qui est bien équipé et utilise également des signes de Sorceleur. Le second — La Peste Rouge — un esprit qui a pris possession du corps d'un Sorceleur.

En explorant la mine, vous avez peut-être trouvé Glyphes Supérieurs d'Aard, qui peuvent être utilisés sur l'équipement. Préparez les potions nécessaires et utilisez le signe Aard sur les stalagmites de sel. Si vous avez trouvé la recette de l'élixir et que vous l'avez également fabriqué, une cinématique commencera.

Dans la conversation avec le sorceleur Reynald, choisissez les options :

  • [Vérifier Reynald] J'ai trouvé vos lettres à… Lambert ;
  • Je ne te donnerai rien.

Une des cinq lettres de Reynald mentionne que le fantôme peut être facilement extrait du corps en utilisant le signe Yrden. Attaquer le sorceleur mort avec une arme n'a pas beaucoup de sens, mais les dégâts de l'épée seront également comptabilisés. Activez Yrden, et lorsque l'ennemi se trouve dans sa zone d'effet, utilisez Aard. Après quelques attaques, le deuxième adversaire apparaîtra.

Vaincre La Peste Rouge est un peu plus difficile : elle inflige des dégâts significatifs et peut invoquer trois infectés à différents stades du combat. Pour s'en débarrasser rapidement, nous vous recommandons d'utiliser activement Quen et Yrden, surtout si vous avez utilisé des runes trouvées dans la grotte. Yrden infligera également des dégâts aux ennemis infectés.

Essayez d'esquiver plus souvent et évitez d'exécuter des séries de frappes, car il y a une chance de manquer une attaque ennemie et de perdre une partie de la santé du héros.

Comment obtenir la bonne fin

Lorsque La Peste Rouge est vaincue, regardez la longue cinématique dans laquelle vous déciderez du sort d'un jeune diacre du Feu Éternel. L'âme troublée de Reynald demandera d'amener un prêtre pour une conversation. Acceptez :

  • Très bien. J'apporterai un prêtre.

Lorsque le sorceleur décédé commence à accuser le diacre, trois options seront proposées :

  • Tous les prêtres ne sont pas des scélérats — cette option mènera à la bonne fin;
  • Reynald a raison — vous êtes d'accord avec l'esprit;
  • Ce garçon est innocent — parce que Geralt insiste sur sa personne, Reynald ne pourra pas pardonner la secte au visage du garçon et le tuera.

Assurez-vous de choisir l'option supplémentaire J'ai trouvé le corps du prêtre qui s'est sacrifié au préalable.

Si dans la décision précédente vous avez choisi Tous les prêtres ne sont pas des scélérats, répondez maintenant avec Prêtre, vous n'avez pas besoin de l'Église pour faire le bien. Cela mènera à la bonne fin. Dans tous les autres cas, votre choix n'affectera pas les événements suivants, et Reynald tuera le diacre.

En récompense, vous recevrez :

  • Schéma : Épée en acier oubliée de l'École du Loup;
  • Schéma : Épée en argent oubliée de l'École du Loup;
  • Schéma : Équipement oublié de l'École du Loup.

L'armure peut être fabriquée après avoir visité la bibliothèque de Kaer Morhen. La création de l'ensemble sera débloquée au niveau 20 du développement du héros.

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