Guide pour la quête Dans l'Ombre du Feu Éternel dans The Witcher 3: Wild Hunt

Comment démarrer la quête Dans l'Ombre du Feu Éternel. Où trouver le Prêtre du Feu Éternel

Vous pouvez commencer cette quête dans la zone Fosse Noire, qui se trouve à Velen. La quête sera disponible à tous les joueurs dès leur première arrivée dans cette région. Nous ne recommandons pas de l'entreprendre si le niveau de votre héros est inférieur à 15. Cela est dû à la difficulté accrue du boss. Les ennemis ordinaires peuvent ne pas représenter un danger à un faible niveau de développement.

De plus, en récompense pour avoir terminé la quête, vous recevrez un plan pour une armure qui ne sera disponible qu'à partir du niveau 20. Par conséquent, si vous avez commencé un nouveau jeu, il n'y a pas de raison de se précipiter pour terminer cette quête.

Depuis l' Arbre Pendu, suivez la route vers le sud, puis à la bifurcation, tournez à gauche. Le camp de bandits se trouve entre le village de Yarvick et le village de Débris. Sur la carte, vous verrez un point d'interrogation. D'ailleurs, cette zone était accessible auparavant, mais il n'y avait pas de quêtes supplémentaires ici.

Une fois que vous atteignez cette zone, à côté de l'entrée du camp, vous verrez un grand chariot. C'est également ici que se trouve le Prêtre du Feu Éternel. Parlez-lui pour prendre la quête. Le gars vous parlera d'une mine scellée qu'un groupe de déserteurs essaie d'ouvrir.

Vous pouvez également marchander avec le diacre avant de vous lancer dans la tâche. Après le dialogue, il remettra à Geralt la clé des portes de la mine.

Comment explorer complètement la mine. Devriez-vous suivre la voix mystérieuse?

Descendez le chemin et ouvrez les portes. Il y aura plusieurs ennemis ici. Vous pouvez les tuer et inspecter la zone pour trouver des objets et des ressources utiles. Tous les ennemis sont de niveau neuf — si vous êtes au même niveau ou plus, vous ne rencontrerez pas de difficultés pendant le combat.

Une fois les bandits éliminés, trouvez les portes en bois menant à la mine. L'inscription blanche au-dessus d'elles sera votre point de repère. Lorsque vous utilisez la clé du diacre, la quête se mettra à jour.

Avancez et tournez à droite en descendant les escaliers. Sur la table se trouve La Note de Reynald. Descendez et lisez la note sur les portes — Première Lettre de Reynald.

Après une courte cinématique, avancez un peu et examinez le signe de l'École du Loup sur le mur en bois. À droite, sur le sol, se trouve une traînée de sang.

Geralt dira qu'une lampe magique serait utile ici. Ouvrez l'inventaire et équipez l'équipement.

Avec son aide, examinez les ombres dans la pièce et les os dans la pièce du fond. N'oubliez pas d'utiliser vos sens de sorceleur pour trouver des objets utiles. En atteignant une bifurcation, vous entendrez une voix mystérieuse vous ordonnant de tourner dans la galerie à droite. Mais vous ne devriez pas suivre cette direction. À la place, tournez à gauche et courez en suivant les sens de sorceleur. Les dessins de l'École du Loup peuvent également être examinés.

Si vous allez plus loin à gauche, vous pouvez trouver la Troisième Lettre de Reynald et un Grand Glyphe d'Aard.

Un peu à gauche, il y a une montée qui mène à un coffre. À l'intérieur, il y a plusieurs objets utiles :

  • Diagramme : Décret du Destin;
  • Recette : Huile de Vampire Supérieure;
  • Résine;
  • Minerai de Fer Sombre;
  • Phosphore;
  • Minerai de Météorite;
  • Épée de Sorceleur — Erlichraad.

Continuez d'explorer la mine et examinez les restes à côté du mur de briques. Le mur lui-même peut être brisé en utilisant le signe d'Aard.

Descendez et courez devant un autre infecté. Si vous interagissez avec lui, vous verrez une cinématique. Dans la salle à droite, il y a deux indices — examinez-les.

Atteignez les cages et examinez les os. Avant d'entrer dans cette pièce, vous pouvez trouver sang séché.

Suivez le passage à gauche et montez jusqu'à la lueur violette. Ramassez le Grand Glyphe d'Aard, puis approchez-vous de la descente. En bas, il y a une porte verrouillée, derrière laquelle vous pouvez trouver des ressources. Utilisez le signe d'Aard pour la briser.

Comment Trouver la Recette de Potion de Reynald

Montez. Sur la table dans cette pièce, trouvez Le Testament du Prêtre Oublié. Sortez par la porte à gauche de la table et traversez le pont cassé.

Juste après, une autre marque de l'École du Loup, et dans l'impasse — Quatrième Lettre de Reynald.

Entrez dans le puits de mine à droite et sautez. Une fois descendu, vous atterrirez dans une arène improvisée avec les infectés. Ces ennemis de niveau 14 peuvent représenter un danger pour les joueurs de bas niveau. Une fois que vous avez vaincu les victimes de la peste, inspectez la salle avec le passage bloqué. Vous pouvez y accéder en escaladant le mur à droite. Ici, prenez la Deuxième Lettre de Reynald.

Dans cette lettre, il mentionne une potion qui l'aurait aidé à se débarrasser de l'esprit. Cependant, les prêtres l'ont enfermé dans la grotte, et il n'avait pas les ingrédients nécessaires. La recette requise est listée ici :

  • Esprit de Nain;
  • Herbe d'Hirondelle (pas de belladone);
  • Contenu du coffret.

Ouvrez la section Alchimie et préparez l'élixir. Si vous manquez des ingrédients nécessaires, vous pouvez revenir pour terminer la tâche plus tard. L'Esprit de Nain peut être trouvé dans divers coffres dans la grotte.

Retournez à la bifurcation où vous pouviez entendre la voix mystérieuse et entrez dans le puits de mine dont il parlait.

Dans la pièce avec des tonneaux, où il y avait précédemment un infecté non agressif, plusieurs ennemis apparaîtront. Affrontez-les et atteignez les portes massives, sur lesquelles une autre note est apposée La Cinquième Lettre de Reynald.

Comment vaincre Reynald possédé et La Peste Rouge

Avant de commencer le combat, nous vous recommandons de vous préparer. Vous affronterez deux ennemis consécutivement : le premier sera Reynald possédé, qui est bien équipé et utilise également des signes de sorceleur. Le second — La Peste Rouge — un esprit qui a pris possession du corps d'un sorceleur.

En explorant la mine, vous avez peut-être trouvé Glyphes Supérieurs d'Aard, qui peuvent être utilisés sur l'équipement. Préparez les potions nécessaires et utilisez le signe Aard sur les stalagmites de sel. Si vous avez trouvé la recette de l'élixir et l'avez également fabriqué, une cinématique commencera.

Dans la conversation avec le sorceleur Reynald, choisissez les options :

  • [Vérifier Reynald] J'ai trouvé vos lettres à… Lambert;
  • Je ne vous donnerai rien.

L'une des cinq lettres de Reynald mentionne que le fantôme peut être facilement extrait du corps en utilisant le signe Yrden. Attaquer le sorceleur mort avec une arme n'a pas beaucoup de sens, mais les dégâts de l'épée seront également comptabilisés. Activez Yrden, et lorsque l'ennemi est dans sa zone d'effet, utilisez Aard. Après quelques attaques, le deuxième adversaire apparaîtra.

Vaincre La Peste Rouge est un peu plus difficile : elle inflige des dégâts importants et peut invoquer trois infectés à différents stades du combat. Pour en venir à bout rapidement, nous recommandons d'utiliser activement Quen et Yrden, surtout si vous avez utilisé des runes trouvées dans la grotte. Yrden infligera également des dégâts aux ennemis infectés.

Essayez d'esquiver plus souvent et évitez d'exécuter des séries de coups, car il y a une chance de manquer une attaque ennemie et de perdre une partie de la santé du héros.

Comment obtenir la bonne fin

Lorsque La Peste Rouge est vaincue, regardez la longue cinématique dans laquelle vous déciderez du sort d'un jeune diacre du Feu Éternel. L'âme non reposée de Reynald demandera d'amener un prêtre pour une conversation. Acceptez :

  • D'accord. J'amènerai un prêtre.

Lorsque le sorceleur décédé commence à accuser le diacre, trois options seront données :

  • Pas tous les prêtres sont des crapules — cette option mènera à la bonne fin ;
  • Reynald a raison — vous êtes d'accord avec l'esprit ;
  • Ce garçon est innocent — parce que Geralt met l'accent sur sa personne, Reynald ne pourra pas pardonner la secte au visage du garçon et le tuera.

Assurez-vous de choisir l'option supplémentaire J'ai trouvé le corps du prêtre qui s'est sacrifié au préalable.

If in the previous decision you chose Not all priests are scoundrels, now respond with Priest, you don't need the Church to do good. This will lead to the good ending. In any other case, your choice will not affect the subsequent events, and Reynald will kill the deacon.

As a reward, you will receive:

  • Diagram: Forgotten Steel Sword of the Wolf School;
  • Diagram: Forgotten Silver Sword of the Wolf School;
  • Diagram: Forgotten Gear of the Wolf School.

The armor can be crafted after you visit the library in Kaer Morhen. The creation of the set will unlock at level 20 of the hero's development.

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