Comment vaincre un Cyberpsycho dans Cyberpunk 2077 sans les tuer

Dans Cyberpunk 2077, dès le début, le protagoniste reçoit une quête secondaire «Cyberpsycho Sighting» de Regina Jones, qui demande de trouver et de neutraliser dix-sept cyberpsychos dans la ville et ses environs. Les combats avec ces ennemis d'élite seront disponibles au fur et à mesure que vous explorerez le monde du jeu. Tous les adversaires doivent être vivants pour le fixer à des fins de recherche, ils doivent donc seulement être neutralisés. Ci-dessous, nous détaillons toutes les façons possibles de neutraliser les cyberpsychos sans les tuer.
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Attaques au Corps à Corps
Pour compléter la tâche, il suffit de s'approcher de l'ennemi et de donner un grand nombre de coups ou d'utiliser la crosse de l'arme. Cette méthode est considérée comme la plus longue, car les cyberpsychos ont beaucoup plus de santé que les ennemis ordinaires, donc les combats avec eux prendront un temps considérable. Cependant, il n'est pas nécessaire de les combattre de cette manière. Il suffit de laisser l'ennemi avec environ 3-5% de santé en utilisant des armes à distance, puis de l'achever avec l'une des options mentionnées ci-dessus.
Mod Cyberware d'Analyse de Cible
Une modification pour l'implant optique «Kiroshi», que l'on trouve souvent dans Night City, change les dégâts de toutes les armes utilisées en dégâts non létaux. De plus, elle désactive les dégâts supplémentaires des tirs à la tête, et toutes les armes intelligentes visent les membres.
Mod d'Arme Pacificateur
Avant le combat, il est nécessaire d'installer cette modification dans l'arme utilisée. Elle désactive la possibilité de coups létaux et permet aux joueurs d'attaquer des adversaires sans les tuer. Maintenant, le cyberpsycho ne peut pas subir de dégâts mortels, donc lorsque sa barre de santé tombe à zéro, l'ennemi sera vivant.
Script «Court-Circuit»
Un script de combat non létal qui peut être utilisé à distance sur un cyberpsycho. Il provoque une surcharge dans les circuits de l'ennemi pendant un certain temps, infligeant des dégâts significatifs et appliquant un effet de pulsation électromagnétique sur la cible. Formelement, il y a deux autres scripts dans le jeu : «Synapse Burnout» et «Suicide». L'effet létal de ces daemons ne fonctionne pas sur les psychopathes, donc ils peuvent également être utilisés lors de l'exécution du contrat du fixer.
Pistolet Skippy
Cette arme, en mode «Pacifiste et Chiens», ne cause également pas de dégâts létaux. Cependant, il y a un piège. Après avoir trouvé l'objet, vous devez sélectionner le mode «Stone Cold Killer» et, après 50 éliminations d'ennemis ordinaires, le pistolet passera définitivement au mode requis. Il peut être trouvé dans le quartier «Vista Del Rey» du district «Heywood». Pour ce faire, déplacez-vous vers «Arasaka Tower» et suivez le point nécessaire sur la carte. Quittez la route principale dans la ruelle et grimpez par-dessus la clôture. L'arme peut parler et sera allongée à côté du corps d'une personne inconnue. Le pistolet se met automatiquement à niveau au fur et à mesure que le héros monte en niveau et est équipé de balles intelligentes qui suivent les ennemis. L'objet a des dégâts critiques augmentés, ainsi qu'une réduction des dégâts infligés à un ennemi précédemment touché par le joueur.
Pas besoin de Stun
Malgré les moyens possibles de neutraliser les cyberpsychos sans effusion de sang, le jeu ne nécessite pas l'utilisation de moyens supplémentaires pour réussir la mission. N'importe quelle arme peut être utilisée, car les cyberpsychos ne meurent pas. Après avoir infligé des dégâts mortels, l'ennemi tombera devant le héros et se tordra de douleur, et Regina Jones appellera V pour signaler l'achèvement réussi de la mission.
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