Comment pirater des puces et des points d'accès dans Cyberpunk 2077

Pendant votre partie de Cyberpunk 2077, vous rencontrerez des puces et des points d'accès qui doivent être piratés via un mini-jeu, dont les règles ne sont pas expliquées en détail. Les joueurs peuvent également se retrouver confus quant à l'endroit où sont stockées les puces qu'ils trouvent. Dans ce guide, nous expliquerons les mécanismes de piratage et conseillerons également sur l'endroit où trouver les enregistrements électroniques qui doivent être piratés.

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Comment Trouver les Puces dans l'Inventaire (Journal) et Comment les Pirater

Souvent, lors des missions et de l'exploration du monde, vous trouverez des puces cryptées. De nombreux joueurs peuvent avoir du mal à les trouver dans l'interface du jeu. Pour trouver une puce, vous devez ouvrir le menu suivant :

Survolez l'élément «Journal» et sélectionnez «Fragments» dans le sous-menu. Cela ouvrira un menu avec tous les enregistrements électroniques que vous avez trouvés, y compris les puces cryptées. Si vous êtes plus intéressé par l'explication du processus de piratage lui-même, continuez à lire notre texte.

Comment Fonctionne le Système de Piratage pour les Points d'Accès et les Puces dans Cyberpunk 2077

Initialement, le processus de piratage peut sembler déroutant, et le jeu explique mal cette mécanique. Par essais et erreurs, nous avons compris comment fonctionne le piratage des puces et des points d'accès. Si vous voulez également comprendre les mécaniques de piratage, jetez d'abord un œil à la fenêtre du mini-jeu :

  1. La table des symboles (matrice) avec laquelle vous devez interagir pendant le piratage. D'abord, vous choisissez des symboles dans une rangée, puis dans une colonne. Pas besoin de plus de détails ici — tout devient clair après le premier piratage.
  2. La fenêtre de saisie (tampon). Parfois, elle n'a pas quatre mais beaucoup plus de cellules. Les symboles sélectionnés dans la table sont entrés ici. Une fois toutes les cellules du tampon remplies de symboles, le mini-jeu se termine.
  3. Séquences (combinaisons) de symboles qui doivent être entrées dans la fenêtre de saisie. Dans l'exemple de l'image, ce sont «55-1C», «1C-BD-1C», «1C-BD-1C». Si vous voulez recevoir la récompense maximale pour le piratage, vous devez entrer les trois séquences dans la fenêtre de saisie dans le même ordre qu'elles vous sont présentées.

Pour que ce soit plus clair, nous allons montrer la fenêtre de saisie après avoir terminé le mini-jeu :

Notez que dans ces quatre chiffres, vous pouvez voir les trois séquences — «55-1C» et deux «1C-BD-1C». Par exemple, s'il y avait eu un «BD» entre les ensembles de symboles dans la fenêtre de saisie pour la séquence «55-1C», nous n'aurions pas reçu la récompense. C'est-à-dire que vous devez non seulement placer tous les symboles de la combinaison dans la fenêtre de saisie, mais aussi respecter leur ordre strict.

Gardez à l'esprit que les séquences et la table sont générées aléatoirement. Et elles ne sont pas toujours générées de manière à vous permettre de collecter toutes les récompenses. Cependant, vous pouvez fermer le point d'accès ou la puce et essayer de les pirater à nouveau. Dans ce cas, vous obtiendrez une table et des séquences complètement différentes.

Cela signifie que vous devez étudier le tableau et les combinaisons à l'avance et suivre immédiatement les récompenses que vous pouvez recevoir. Pour rendre encore plus clair le fonctionnement des mécaniques, nous avons décidé de montrer un exemple du piratage qui s'est produit dans la toute première image, car les séquences sont tombées de telle manière que nous pouvions toutes les entrer dans la fenêtre de saisie. Il ne restait qu'à comprendre si nous étions capables d'appuyer sur les quatre ensembles de symboles de la matrice. Nous avons également eu de la chance avec cela, et nous avons entré les symboles dans l'ordre suivant :

La façon la plus simple de présenter la saisie des données est en quatre étapes, dans lesquelles vous pouvez suivre comment la fenêtre de séquence change.

Étape 1

Nous appuyons sur «55». En conséquence, la fenêtre de séquence ressemblera à ceci :

De la fenêtre, nous pouvons comprendre que nous avons commencé à entrer la première séquence. Les deux autres ne contiennent pas le numéro «55», donc le mini-jeu suggérera de les entrer à partir de la deuxième étape. Cela signifie que nous avons encore une chance d'entrer ces deux séquences. Par conséquent, si à la deuxième étape nous choisissons autre chose que «1C», à la fin, les 2ème et 3ème combinaisons échoueront, et vous ne recevrez pas de récompense, car vous ne pourrez tout simplement pas entrer ces séquences aux 3ème et 4ème étapes. La première combinaison sera également interrompue. Mais comme elle se compose de deux ensembles de symboles, vous aurez encore une chance de l'entrer lors des deux dernières étapes, si le tableau le permet.

Étape 2

Nous appuyons sur «1C». En conséquence, la fenêtre de séquence ressemblera à ceci :

Comme nous pouvons le voir, la première combinaison est terminée et nous avons reçu une récompense pour cela. Nous avons également commencé à entrer la deuxième et la troisième séquence. Les symboles «1C» se sont avérés utiles pour les trois combinaisons ! Par conséquent, il est important de déterminer à l'avance comment les séquences vont se décaler.

Étape 3

Nous appuyons sur «BD» :

Ici, tout est limpide — nous avons réussi à continuer la 2ème et la 3ème combinaison.

Étape 4

En appuyant sur «1C», nous avons terminé la 2ème et la 3ème combinaison :

Après cela, nous avons reçu toutes les récompenses disponibles. Si après toutes les informations présentées vous avez encore des questions sur le piratage dans Cyberpunk 2077, posez-les nous dans les commentaires. Ensuite, nous révélerons quelques nuances sur le piratage.

Est-ce que ça vaut le coup de fermer les trois séquences aux points d'accès ?

Tout d'abord, analysons à quel point la récompense varie en fonction de la séquence fermée. Nous avons essayé de fermer chacune des trois combinaisons séparément 10 fois pour compiler des tableaux qui peuvent donner une légère idée de la différence des récompenses en fonction de la séquence. Il est à noter que la quantité d'expérience acquise ne dépend pas de la combinaison entrée. Le nombre d'Eurodollars dépend de la séquence, mais le montant d'argent n'est pas généré aléatoirement. Cependant, la quantité de composants de script est déterminée par le hasard et la séquence fermée.

Récompenses pour 10 saisies réussies de la première (pire) séquence :

As we can see, the player will receive a decent amount of uncommon and rare script components. Also, there is a chance to receive an epic component.

Rewards for 10 successful inputs of the second sequence:

The loot for the second sequence significantly surpasses the amount of components for the first combination. Also, there is a chance to receive a legendary component.

Rewards for 10 successful inputs of the third (best) sequence:

The most profitable combination in all component categories, and legendary script parts can be obtained with a high probability.

Note: We tried hacking several access points in different areas and acts of the story campaign. Sometimes the amount of Eurodollars received varies significantly, as does the experience points. The number of script components was roughly the same at all points. However, we do not claim that this rule applies to the entire game. It's possible that some locations have differences in the components received.

Should you hack all three sequences? From our experience, we noticed that very rarely are the combinations and symbols in the table generated in such a way that the player can complete the hack for all three rewards. Therefore, if the player does not have the necessary abilities to simplify hacking, it is best to try to complete the mini-game for the second and third sequence. For all three, you will likely have to search for the necessary generation of combinations and codes for a long time.

Does the reward level depend on the length of the closed sequence?

Honestly, the difference is not felt. Perhaps, if an experiment is conducted with a hundred runs on different combinations, the difference might be noticeable. But most likely, either the difference will be insignificant, or it won't be there at all. We think that paying attention to the length of the sequence is not worth it, as it will not bring significant benefits.

If you fail the mini-game at an access point and start over, will it affect the reward?

No, you will receive as much experience and Eurodollars as after the first successful hacking attempt. The distribution of script components is also not affected by failing the mini-game.

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