Pioner
Développé par MMOFPS à la première personne, Pioner plongera les joueurs sur une île ayant subi une catastrophe technologique. Ils devront survivre en évitant des... En savoir plus
Développé par MMOFPS à la première personne, Pioner plongera les joueurs sur une île ayant subi une catastrophe technologique. Ils devront survivre en évitant des anomalies dangereuses, en se défendant contre des mutants inhabituels et des factions hostiles. Le cadre du projet est un post-apocalypse soviétique. On peut jouer en solo ou en équipe, en accomplissant des quêtes contre des bots informatiques ou de vraies personnes. Ces activités PvE et PvP sont réparties équitablement.
Préambule des événements
L'action de Pioner se déroule à la fin des années 80 du XXe siècle en URSS sur une certaine île. Un endroit bien habité est devenu désert en un instant après une catastrophe à grande échelle, dont les causes sont inconnues — une anomalie a isolé l'île du « grand continent ». Seules quelques personnes ont réussi à percer le voile.
D'eux, on sait que les lois de la physique et de la biologie ont changé sur l'île, et qu'un « Nécropole » est apparu au centre de l'île. Selon les rumeurs, c'est une « construction étrangère terrifiante », provoquant l'apparition d'anomalies, de mutants et même de plantes carnivores. Les paysages pittoresques de la Russie profonde ont presque partout été remplacés par un post-apocalypse.
Un territoire auparavant densément peuplé a rapidement été déserté et a décliné : les établissements sont abandonnés, les constructions pourrissent et s'effondrent, la technologie s'enracine dans le sol. La nature reprend agressivement ce qui lui appartient, modifiant l'île en quelques années comme si 50 ans s'étaient écoulés. Une seule grande ville est restée bien conservée. Les rares survivants se sont regroupés en factions et ont divisé le territoire en sphères d'influence.
La majeure partie du contenu de Pioner est «originaire de l'URSS» : voitures, armes, objets du quotidien, et les bâtiments sont recréés dans le style architectural soviétique.
Monde de jeu
Le monde ouvert dans Pioner n'est pas sans couture. Les zones accessibles de grande taille peuvent être explorées librement, tandis que celles qui ne le sont pas doivent encore être découvertes. Le monde est composé de différents biomes et est divisé en une grande zone sûre pour le PvE et une partie plus petite pour le PvP (« Terres vides »). Il y a une gradation de la difficulté de l'environnement, plus on s'approche du centre de l'île, plus c'est difficile.
Le monde de jeu essaie constamment de tuer le joueur. Il y a des zones avec des dangers radiologiques et chimiques, où il ne faut pas rester longtemps. Il existe des zones avec des anomalies — gravitationnelles, électriques, psychiques et autres — dans des exécutions inhabituelles. Le danger biologique est représenté par des mutants — animaux et plantes, ainsi que des bandits bipèdes et des mercenaires.
Le comportement de tous les PNJ et bots dépend de l'heure de la journée. La plupart des bipèdes et quadrupèdes sont actifs pendant la journée, tandis que la nuit, ils se reposent. Mais au coucher du soleil, les créatures les plus dangereuses, comme le Leshy, sortent dans le monde de jeu.
L'île et ses créatures sont considérées comme les principaux ennemis du jeu. À cet égard, Pioner est comparé à S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl et Escape from Tarkov.
Genre et gameplay
Pioner est positionné comme un jeu de tir à la première personne, nécessitant une connexion Internet constante. Le jeu proposera un large éventail de types d'armes à feu, chaque « canon » ayant des accessoires qui améliorent ou même modifient ses caractéristiques. L'arme après un tel réassemblage peut différer considérablement de la version initiale. Il est possible de créer des accessoires et l'arme elle-même, en utilisant une machine.
Une fois sur l'île, il faut d'abord survivre et se procurer au moins une arme, une armure et un équipement. La survie dans un environnement agressif et dangereux est la deuxième partie importante du gameplay. Mais sans un contrôle complexe, jouer à Pioner sera confortable, les auteurs visent un équilibre entre arcade et simulation.
Pour survivre, des dizaines de types d'armures et d'autres équipements seront utiles, et il faudra les changer pour lutter contre les anomalies, les mutants et les humains. Ainsi, des balles ordinaires peuvent facilement tuer un homme, mais ne seront pas efficaces contre des monstres à la peau épaisse. Il faut les « démonter », en modifiant l'arme avec un artefact et en ajoutant un effet électrique ou incendiaire au tir.
Dans Pioner, il n'y aura pas de système de niveaux ni de barres de santé pour les ennemis, en ce qui concerne la progression, les auteurs s'inspirent de Tarkov.
Intrigue et personnages
Il a été annoncé que Pioner proposera 15 à 20 heures d'une histoire captivante, qui pourra être vécue seul ou en compagnie d'amis. Comme dans la plupart des MMOFPS, les NPC sont responsables de l'avancement de l'intrigue. Ils donnent des quêtes que les joueurs accomplissent dans des lieux séparés ou des zones désignées du monde du jeu.
Une grande variété de quêtes scénaristiques et de factions a été promise, et les décisions prises pendant le déroulement auront leur importance par la suite. Les décisions influenceront également la position de telle ou telle faction, l'état de la région du monde et même la fin.
Les joueurs devront se glisser dans la peau d'un soldat ayant servi en Afghanistan, abandonné sur une île avec un groupe de camarades. Le débarquement a échoué et le protagoniste semble être le seul survivant. Au fur et à mesure de l'avancement de l'intrigue, il découvrira les raisons de la catastrophe sur l'île et l'apparition d'anomalies, d'artefacts et de mutants, visitera le mystérieux « Cimetière », et peut-être retrouvera-t-il l'un de ses compagnons.
Jeu solo
Après le prologue, le joueur s'attend à explorer le monde, à suivre l'intrigue et à accomplir des quêtes simples. Une fois habitué et ayant obtenu un bon équipement, il pourra essayer ses forces dans des raids et des combats contre des maraudeurs. Toutes ces activités sont du PvE.
Les joueurs peuvent tester leurs forces, leur butin et le développement de leur personnage dans des arènes fermées dans la partie PvE et dans une partie PvP distincte de l'île, où il n'y a aucune règle ni restriction.
Comme dans les MMO, le jeu a un système de factions (guildes), il y en a quatre au total. Les civils se sont regroupés en Istoviks, les militaires en Brigadiers, et il y a aussi des bandits-maraudeurs ordinaires. Chaque faction a ses propres opinions et intérêts, ce qui entraîne souvent des conflits violents. Il faut établir des relations avec les factions, augmenter la loyauté et obtenir divers bonus d'amitié, tant avec l'ensemble du groupe qu'avec le marchand.
Jeu contre d'autres joueurs
Pioner proposera plusieurs modes de compétition en ligne, que ce soit en un contre un ou en équipe contre équipe. Ils seront annoncés plus tard.
Le développement du héros est atypique. L'expérience des quêtes et d'autres activités s'accumule en niveaux d'Influence. Ils n'augmentent pas les caractéristiques, comme la vitesse et l'endurance, mais offrent plus de possibilités : ils ouvrent de nouveaux fournisseurs d'armes, des donneurs de quêtes, etc.
Caractéristiques importantes :
- Pioner devra être acheté pour jouer, mais il y aura aussi une boutique de cosmétiques. Vous pouvez essayer le jeu dans la démo officielle ;
- la composition du jeu s'inspire de Tom Clancy's The Division (zones avec répartition des ennemis et du butin) et Destiny 2 (le joueur est extrait du monde commun avec des amis et connecté à un serveur séparé).
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i3-6100
- Mémoire vive: 6 GB
- VRAM: 6 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 1060
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i5-8600
- Mémoire vive: 8 GB
- VRAM: 8 GB
- Carte graphique: GeForce RTX 2060
- Keyboard, Mouse
Avis et notes
J'ai joué à Pioneer via le lanceur, et voici mes impressions : le jeu a un réel potentiel, mais il est encore en développement. L'atmosphère est excellente : une expérience post-apocalyptique sombre, des environnements parfois captivants, et une bande-son qui contribue grandement à l'ambiance. Cependant, les aspects techniques sont encore un peu fragiles : j'ai rencontré quelques plantages, et l'optimisation laisse à désirer par endroits. Cela dit, le jeu reste agréable à jouer grâce à son ambiance, son exploration, et le sentiment qu'il pourrait vraiment décoller avec quelques correctifs. En bref, ce n'est pas un chef-d'œuvre pour l'instant, mais ce n'est pas un échec non plus.
Поиграл в Pioner через лаунчер, и впечатления такие: игра реально с потенциалом, но пока сильно на вырост так сказать. Атмосфера кайфовая: мрачный постапок, локации местами прям цепляют, звук тоже делает настроение. Но технически еще трясет: словил пару вылетов, да и оптимизация местами хромает. При этом играть все равно интересно, потому что есть вайбик, исследование и ощущение, что проект может выстрелить после патчей. Короче, не шедевр сейчас, но и не провал.
Au départ, je n'étais pas vraiment emballé par l'idée d'acheter Pioneer, il y avait tellement de critiques négatives, mais je l'ai finalement acheté il y a un mois. C'est bien de voir des correctifs aussi fréquents. Bravo aux développeurs ! Même si les mises à jour sont conséquentes, on voit qu'ils travaillent dur sur le jeu et l'optimisent petit à petit.
Ну покупать пионера сначала не очень хотел, слишком много хейта летело в их сторону, но месяц назад все же взял. Радует, что часто выходят патчи. Разрабам спасибо, хоть обновления и тяжелые, но вроде как над игрой работают и потихоньку оптимизируют ее.
J'ai joué à Pioneer pendant quelques soirées et mes impressions sont globalement positives. Le contenu est déjà conséquent : armes, accessoires, mini-activités, exploration du monde. La vitesse en ligne n'est pas encore optimale, ce qui donne une impression de vide, mais le jeu a un potentiel important. Il est clair que le projet a une direction et des idées bien définies ; il ne reste plus qu'à peaufiner l'optimisation et à ajouter de la vie au jeu. Je suivrai les mises à jour avec intérêt.
Поиграл в Пионер несколько вечеров — впечатления скорее положительные) Контента уже хватает: оружие, обвесы, мини-активности, исследование мира. Онлайн пока не самый высокий, из-за этого мир кажется немного пустым, но потенциал у игры заметный. Видно, что у проекта есть направление и идеи, осталось доработать оптимизацию и добавить больше живости. Буду следить за обновлениями.
Comme toujours, l'idée est bonne, mais la réalisation laisse à désirer. Longtemps après la sortie, les mêmes bugs persistent, toujours aux mêmes endroits. Le service client est déplorable ! Après une mission, tout mon équipement a disparu de mon inventaire et de mon personnage. Je me suis retrouvé nu. Quatre mois plus tard, le problème n'est toujours pas résolu. Malgré des dizaines de signalements, la réponse est invariablement la même : « Ils travaillent dessus. »
Как всегда, задумка хорошая, реализация хромает на обе ноги. После выхода прошла куча времени как была куча багов так и осталась, в тех же местах. Служба поддержки нулевая! После миссии пропал весь шмот из инвентаря и с персонажа. Остался ГОЛЫЙ. Вот уже прошло 4 месяца проблема не решена. После десятка багрепортов ответ всегда один, что они занимаются
Je suis le développement de Pioneer depuis sa sortie. Bien sûr, c'était assez frustrant au début, mais des correctifs arrivent et le jeu s'améliore petit à petit. Ils ont déployé une tonne de mises à jour, donc ça fonctionne, ce qui est super. Mais j'ai parfois des problèmes bizarres avec le téléchargement des mises à jour : elles ne se lancent pas tout de suite, le téléchargement se bloque et je dois constamment le redémarrer, ce qui est frustrant…
Слежу за развитием пионера с момента его релиза. Конечно по началу было прям все грустно, но фиксы происходят и потихоньку правят игру. Сейчас прям много обнов выкатили, так что работают, это радует. Но у меня иногда возникают какие-то приколы с загрузкой обнов, оно просто не хочет сразу обновляться, загрузка встает и приходится постоянно ее перезапускать, это грустно…






