Pioner
Développé par MMOFPS à la première personne, Pioner plongera les joueurs sur une île ayant subi une catastrophe technologique. Ils devront survivre... En savoir plus
Développé par MMOFPS à la première personne, Pioner plongera les joueurs sur une île ayant subi une catastrophe technologique. Ils devront survivre en évitant des anomalies dangereuses, en se défendant contre des mutants inhabituels et des factions hostiles. Le cadre du projet est un post-apocalypse soviétique. On peut jouer en solo ou en équipe, en accomplissant des quêtes contre des bots informatiques ou de vraies personnes. Ces activités PvE et PvP sont réparties équitablement.
Préambule des événements
L'action de Pioner se déroule à la fin des années 80 du XXe siècle en URSS sur une certaine île. Un endroit bien habité est devenu désert en un instant après une catastrophe à grande échelle, dont les causes sont inconnues — une anomalie a isolé l'île du « grand continent ». Seules quelques personnes ont réussi à percer le voile.
D'eux, on sait que les lois de la physique et de la biologie ont changé sur l'île, et qu'un « Nécropole » est apparu au centre de l'île. Selon les rumeurs, c'est une « construction étrangère terrifiante », provoquant l'apparition d'anomalies, de mutants et même de plantes carnivores. Les paysages pittoresques de la Russie profonde ont presque partout été remplacés par un post-apocalypse.
Un territoire auparavant densément peuplé a rapidement été déserté et a décliné : les établissements sont abandonnés, les constructions pourrissent et s'effondrent, la technologie s'enracine dans le sol. La nature reprend agressivement ce qui lui appartient, modifiant l'île en quelques années comme si 50 ans s'étaient écoulés. Une seule grande ville est restée bien conservée. Les rares survivants se sont regroupés en factions et ont divisé le territoire en sphères d'influence.
La majeure partie du contenu de Pioner est «originaire de l'URSS» : voitures, armes, objets du quotidien, et les bâtiments sont recréés dans le style architectural soviétique.
Monde de jeu
Le monde ouvert dans Pioner n'est pas sans couture. Les zones accessibles de grande taille peuvent être explorées librement, tandis que celles qui ne le sont pas doivent encore être découvertes. Le monde est composé de différents biomes et est divisé en une grande zone sûre pour le PvE et une partie plus petite pour le PvP (« Terres vides »). Il y a une gradation de la difficulté de l'environnement, plus on s'approche du centre de l'île, plus c'est difficile.
Le monde de jeu essaie constamment de tuer le joueur. Il y a des zones avec des dangers radiologiques et chimiques, où il ne faut pas rester longtemps. Il existe des zones avec des anomalies — gravitationnelles, électriques, psychiques et autres — dans des exécutions inhabituelles. Le danger biologique est représenté par des mutants — animaux et plantes, ainsi que des bandits bipèdes et des mercenaires.
Le comportement de tous les PNJ et bots dépend de l'heure de la journée. La plupart des bipèdes et quadrupèdes sont actifs pendant la journée, tandis que la nuit, ils se reposent. Mais au coucher du soleil, les créatures les plus dangereuses, comme le Leshy, sortent dans le monde de jeu.
L'île et ses créatures sont considérées comme les principaux ennemis du jeu. À cet égard, Pioner est comparé à S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl et Escape from Tarkov.
Genre et gameplay
Pioner est positionné comme un jeu de tir à la première personne, nécessitant une connexion Internet constante. Le jeu proposera un large éventail de types d'armes à feu, chaque « canon » ayant des accessoires qui améliorent ou même modifient ses caractéristiques. L'arme après un tel réassemblage peut différer considérablement de la version initiale. Il est possible de créer des accessoires et l'arme elle-même, en utilisant une machine.
Une fois sur l'île, il faut d'abord survivre et se procurer au moins une arme, une armure et un équipement. La survie dans un environnement agressif et dangereux est la deuxième partie importante du gameplay. Mais sans un contrôle complexe, jouer à Pioner sera confortable, les auteurs visent un équilibre entre arcade et simulation.
Pour survivre, des dizaines de types d'armures et d'autres équipements seront utiles, et il faudra les changer pour lutter contre les anomalies, les mutants et les humains. Ainsi, des balles ordinaires peuvent facilement tuer un homme, mais ne seront pas efficaces contre des monstres à la peau épaisse. Il faut les « démonter », en modifiant l'arme avec un artefact et en ajoutant un effet électrique ou incendiaire au tir.
Dans Pioner, il n'y aura pas de système de niveaux ni de barres de santé pour les ennemis, en ce qui concerne la progression, les auteurs s'inspirent de Tarkov.
Intrigue et personnages
Il a été annoncé que Pioner proposera 15 à 20 heures d'une histoire captivante, qui pourra être vécue seul ou en compagnie d'amis. Comme dans la plupart des MMOFPS, les NPC sont responsables de l'avancement de l'intrigue. Ils donnent des quêtes que les joueurs accomplissent dans des lieux séparés ou des zones désignées du monde du jeu.
Une grande variété de quêtes scénaristiques et de factions a été promise, et les décisions prises pendant le déroulement auront leur importance par la suite. Les décisions influenceront également la position de telle ou telle faction, l'état de la région du monde et même la fin.
Les joueurs devront se glisser dans la peau d'un soldat ayant servi en Afghanistan, abandonné sur une île avec un groupe de camarades. Le débarquement a échoué et le protagoniste semble être le seul survivant. Au fur et à mesure de l'avancement de l'intrigue, il découvrira les raisons de la catastrophe sur l'île et l'apparition d'anomalies, d'artefacts et de mutants, visitera le mystérieux « Cimetière », et peut-être retrouvera-t-il l'un de ses compagnons.
Jeu solo
Après le prologue, le joueur s'attend à explorer le monde, à suivre l'intrigue et à accomplir des quêtes simples. Une fois habitué et ayant obtenu un bon équipement, il pourra essayer ses forces dans des raids et des combats contre des maraudeurs. Toutes ces activités sont du PvE.
Les joueurs peuvent tester leurs forces, leur butin et le développement de leur personnage dans des arènes fermées dans la partie PvE et dans une partie PvP distincte de l'île, où il n'y a aucune règle ni restriction.
Comme dans les MMO, le jeu a un système de factions (guildes), il y en a quatre au total. Les civils se sont regroupés en Istoviks, les militaires en Brigadiers, et il y a aussi des bandits-maraudeurs ordinaires. Chaque faction a ses propres opinions et intérêts, ce qui entraîne souvent des conflits violents. Il faut établir des relations avec les factions, augmenter la loyauté et obtenir divers bonus d'amitié, tant avec l'ensemble du groupe qu'avec le marchand.
Jeu contre d'autres joueurs
Pioner proposera plusieurs modes de compétition en ligne, que ce soit en un contre un ou en équipe contre équipe. Ils seront annoncés plus tard.
Le développement du héros est atypique. L'expérience des quêtes et d'autres activités s'accumule en niveaux d'Influence. Ils n'augmentent pas les caractéristiques, comme la vitesse et l'endurance, mais offrent plus de possibilités : ils ouvrent de nouveaux fournisseurs d'armes, des donneurs de quêtes, etc.
Caractéristiques importantes :
- Pioner devra être acheté pour jouer, mais il y aura aussi une boutique de cosmétiques. Vous pouvez essayer le jeu dans la démo officielle ;
- la composition du jeu s'inspire de Tom Clancy's The Division (zones avec répartition des ennemis et du butin) et Destiny 2 (le joueur est extrait du monde commun avec des amis et connecté à un serveur séparé).
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i3-6100
- Mémoire vive: 6 GB
- VRAM: 6 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 1060
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i5-8600
- Mémoire vive: 8 GB
- VRAM: 8 GB
- Carte graphique: GeForce RTX 2060
- Keyboard, Mouse
Avis et notes
Je donne au jeu la note de 10/10.
Oui, le jeu est en accès anticipé, il y a énormément de bugs et beaucoup de choses sont encore inachevées. C'est normal pour un accès anticipé. Le jeu est en développement, avec des correctifs et des mises à jour quotidiennes.
Il y a énormément de contenu. Les quêtes sont géniales, vraiment géniales ! Il ne s'agit pas seulement de tuer des ennemis, mais aussi de creuser. Elles sont originales. L'esprit est très proche de celui de Stalcraft, mais sans le gaspillage de points.
Le gros point négatif, c'est le lanceur Rostelecom. C'est une vraie galère… Mais je ne vais pas critiquer le jeu pour ça. Ils offrent de la monnaie virtuelle pour compenser les erreurs de Rostelecom, ce qui est plutôt juste.
Игре я ставлю 10 из 10 балов.
Да игра в раннем доступе, куча багов, много не доделано. Это нормально для раннего доступа. Игру делают, каждый день патчи. обновления.
Контента очень много. Квесты прикольные, прям реально прикольные — не просто пойди убей, накопай. С выдумкой. Очень похоже на Сталкрафт по духу, но без горения очка.
Большой минус лаунчер Ростелекома. это бяда..... Но ругать за это игру я не буду, плюсом за косяки Ростелекома они накидывают игровую валюту, что весьма честно.
J'ai fait tous les tests. Environ 90 heures au total.
Le jeu s'annonce prometteur. Beaucoup de quêtes, de références et d'humour en tous genres. Un arsenal conséquent et de nombreux ensembles d'armures.
J'espère vraiment que les développeurs sortiront un produit de qualité.
Играл на всех тестах. В общей сложности около 90 часов.
Игра получается хорошей. Много квестов, отсылок, разного рода юмора. Богатый арсенал, много сетов брони.
Очень надеюсь, что разработчики выкатят достойный продукт.
Ce jeu est tellement bizarre qu'en lisant les critiques, je ne comprends pas pourquoi ils l'ont sorti aussi bâclé. Je l'ai essayé moi-même, et les avis sont très partagés. L'histoire se déroule dans une épave soviétique abandonnée et ravagée par les flammes, avec le bruit du verre brisé et des chuchotements dans l'obscurité. Les combats sont brutaux, quand ils ne sont pas ennuyeux. Le monde est riche : artisanat, progression et réputation sont autant d'aspects à explorer. L'optimisation laisse clairement à désirer. Rostelecom essayait-il de relancer un jeu ? Leur propre lanceur ? Il est correct, d'ailleurs. Je ne dirais pas qu'il est particulièrement intuitif, mais il fait l'affaire. Je suis surpris que le jeu fonctionne tout court. Ils publient même des correctifs. Pour les passionnés qui peuvent pardonner les imperfections pour l'atmosphère et le concept, c'est un bon jeu. Globalement, l'ambiance est géniale : j'ai eu une bonne dose d'adrénaline pendant l'exploration, et bien sûr, en découvrant cette pièce de matériel légendaire.
Игра такая странная, что смотря обзоры не понял зачем они ее сырой выпустили. Поиграл сам, а то разное говорят. Сеттинг огонь заброшки СССР, хруст битого стекла, шепот в темноте. Боевка жесткая, когда не тупит. Мир глубокий: крафт, прокачка, репутация есть куда залипнуть. Оптимизация конечно хромает. Ростелеком опять что-то пытался запустить? Свой лаунчер? Ну кстати норм, не скажу, что очень удобно, но сойдет. Удивлен, что игра вообще работает. Даже патчи выкатывают. Для энтузиастов, кто может простить грубости за атмосферу и идею норм. А в целом игра вайб: получил адреналин от вылазки, ну и конечно от найденной легендарной железяки
Ce jeu est tellement bizarre qu'en lisant les critiques, je ne comprends pas pourquoi ils l'ont sorti aussi bâclé. Je l'ai essayé moi-même, et les avis sont très partagés. L'histoire se déroule dans une épave soviétique abandonnée et ravagée par les flammes, avec le bruit du verre brisé et des chuchotements dans l'obscurité. Les combats sont brutaux, quand ils ne sont pas ennuyeux. Le monde est riche : artisanat, progression et réputation sont autant d'aspects à explorer. L'optimisation laisse clairement à désirer. Rostelecom essayait-il de relancer un jeu ? Leur propre lanceur ? Il est correct, d'ailleurs. Je ne dirais pas qu'il est particulièrement intuitif, mais il fait l'affaire. Je suis surpris que le jeu fonctionne tout court. Ils publient même des correctifs. Pour les passionnés qui peuvent pardonner les imperfections pour l'atmosphère et le concept, c'est un bon jeu. Globalement, l'ambiance est géniale : j'ai eu une bonne dose d'adrénaline pendant l'exploration, et bien sûr, en découvrant cette pièce de matériel légendaire.
Игра такая странная, что смотря обзоры не понял зачем они ее сырой выпустили. Поиграл сам, а то разное говорят. Сеттинг огонь заброшки СССР, хруст битого стекла, шепот в темноте. Боевка жесткая, когда не тупит. Мир глубокий: крафт, прокачка, репутация есть куда залипнуть. Оптимизация конечно хромает. Ростелеком опять что-то пытался запустить? Свой лаунчер? Ну кстати норм, не скажу, что очень удобно, но сойдет. Удивлен, что игра вообще работает. Даже патчи выкатывают. Для энтузиастов, кто может простить грубости за атмосферу и идею норм. А в целом игра вайб: получил адреналин от вылазки, ну и конечно от найденной легендарной железяки






