Vue de dessus
Un des types de caméra dans les jeux vidéo est la vue de dessus. Elle est très similaire à la vue isométrique, mais diffère légèrement. Dans la vue de dessus, les développeurs ne s'efforcent pas de rendre le monde volumineux et profond. Tout est représenté soit dans un espace bidimensionnel, soit ils créent un pseudo « volume » à partir de plusieurs rangées d'espaces bidimensionnels. Par exemple, un personnage peut entrer derrière une maison « plate ». Parfois, la caméra est complètement verticale, et le joueur regarde le monde plat d'en haut, comme dans le premier jeu de la série GTA. Le zoom dans de tels jeux est très rarement utilisé. Ce mode peut être utilisé dans des quêtes, des jeux de rôle, des jeux de découpe et de combat, des jeux de stratégie et bien d'autres.
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