Le célèbre MMORPG Black Desert en 2026 est un produit étrange, presque surnaturel, qui a miraculeusement survécu dans une industrie où des projets avec des budgets rivalisant avec des missions spatiales meurent en moins de six mois. Le jeu n'est pas seulement vivant — il fonctionne de manière stable, reçoit des mises à jour et conserve un public qui l'aime sincèrement ou qui ne peut tout simplement plus s'arrêter. Mais que se passerait-il si vous décidiez d'essayer ce succès aujourd'hui ? Après tout, le très discuté Crimson Desert est né de son prédécesseur en ligne, donc se familiariser avec le projet original de Pearl Abyss est au moins intéressant. À quoi ressemble Black Desert pour un nouveau venu en 2026, surtout sur PS5 — je vais expliquer cela dans cet article.
Plateforme : PS5 ;
Temps de jeu : 10 heures.
Chemin de progression
Tout d'abord, établissons les bases. Je n'ai jamais été fan de Black Desert et je savais seulement que le jeu avait soi-disant des graphismes incroyables pour un projet en ligne. Je n'ai également pas passé une minute dans Crimson Desert ; tout ce que je sais à son sujet vient de notre critique et des vidéos de streamers. Cela est important à comprendre pour évaluer à quel point Black Desert immerge un nouveau venu peu familier avec le lore. En même temps, je suis quelque peu familier avec l'approche MMO coréenne et j'ai même essayé quelques projets dans ma jeunesse, comme Lineage 2 et Aion 2. J'ai aussi quelque chose avec quoi le comparer, car j'ai consacré une partie de ma vie à World of Warcraft. C'est pourquoi je crois pouvoir évaluer Black Desert de manière plus ou moins objective, puisque je comprends les caractéristiques du genre et ai vu comment d'autres le font. Si vous êtes également intéressé par les anciens MMOs, consultez notre critique de Lost Ark et critique de Gran Saga.
Je vous rappelle que le célèbre MMO coréen a été lancé en 2015. À cette époque, il y avait de nombreux projets similaires sur le marché, donc le nouveau venu devait faire face à une concurrence féroce. Surfant sur la vague des jeux en ligne free-to-play, dont la plupart différaient peu tant conceptuellement que visuellement, Black Desert a offert deux choses fondamentales : un créateur de personnage incroyablement détaillé selon les normes de l'époque et un système de combat d'action où vous deviez balancer votre épée en temps réel, comme dans quelque chose comme The Witcher 3: Wild Hunt, qui, incroyablement, est sorti la même année. Ces deux caractéristiques ont distingué le jeu de Pearl Abyss de dizaines d'autres, assurant sa survie initiale et son succès ultérieur. Maintenant, Black Desert est devenu un jeu à l'ancienne. De nombreux principes MMO sur lesquels il a été construit ne fonctionnent plus, pourtant la base de joueurs reste, et des mises à jour sont régulièrement publiées. D'ailleurs, des jeux gratuits continuent d'être publiés. Nous avons même une liste — Les Meilleurs Jeux PC Gratuits en 2026.
Si vous essayez de décrire le développement de Black Desert au fil des ans en un mot, ce ne serait pas "évolution" ou même "développement". Ce serait accumulation. Et le genre où personne ne s'est vraiment soucié d'intégrer soigneusement l'ancien dans le nouveau. Les fonctionnalités ont simplement été superposées, comme la poussière qui s'accumule avec le temps jusqu'à ce qu'elle commence à ressembler à de l'architecture. Une fois que vous acceptez cette idée, de nombreux problèmes récents de Crimson Desert commencent à sembler logiques, attendus, et même inévitables, puisque c'était aussi à l'origine censé être un jeu avec un fort composant en ligne.
Au lancement, Black Desert semblait relativement simple par rapport à ses versions actuelles. Un nombre limité de régions, un ensemble standard de classes de base, pas de systèmes surchargés, et une progression claire. Maintenant, le jeu ressemble à un musée où les expositions continuent de fonctionner même si elles sont déjà obsolètes.
La première chose qui se démarque est l'échelle. La carte a grandi au point où le mouvement n'est plus simplement un voyage mais une tâche logistique. De nouvelles régions ont été ajoutées régulièrement. Le problème est que ces zones ne semblent pas toujours faire partie d'un tout cohérent. Parfois, cela ressemble à une collection de cartes séparées, chacune existant par elle-même. Oui, elles sont belles. Oui, elles contiennent du contenu. Mais elles ne créent pas un monde unifié.
Le nombre de classes a également augmenté à un niveau qui peut facilement déclencher la panique. Chaque classe semble unique, mais vous ne le remarquerez pas au début du jeu.
Il y a significativement plus de contenu, mais au fond, c'est toujours un MMO tout droit sorti de 2015. À mon avis, même World of Warcraft semble maintenant moins comme son ancien moi que Black Desert. De plus, les soi-disant activités pacifiques ont évolué d'un contenu secondaire optionnel en systèmes à part entière que vous êtes obligé de comprendre que vous le vouliez ou non. Auparavant, cela incluait la pêche, l'artisanat et le commerce. Maintenant, tout cela est une alternative complète au combat. Vous pouvez construire un empire économique, vous engager dans la production, commercer entre les régions, ou construire des maisons. Pour de nombreux joueurs, c'est le principal moyen de jouer. Ils se connectent à Black Desert non pas pour se battre, mais pour… travailler. Parfois même plus efficacement que dans la vie réelle, ce qui semble légèrement alarmant.

Le système économique est devenu plus profond et plus complexe, mais avec cette profondeur est venue la surcharge. Pour vraiment comprendre comment gagner de l'argent, vous devez passer beaucoup de temps et étudier des dizaines de guides.
En ce qui concerne la commodité, c'est ici que la comédie commence. Malgré des années de développement, l'interface reste terrible et l'information est présentée de manière chaotique. Vous ressentez ces vibrations de Crimson Desert ? Ce n'est pas une coïncidence. Les développeurs ont essayé d'améliorer les choses, mais d'après ce que j'ai vu, ils n'ont pas réussi.
C'est à peu près ainsi que le jeu a changé au cours de 11 ans. Maintenant, je propose de discuter de ce que j'ai personnellement vécu.
Création de personnage
Une fois que le jeu est entre vos mains, vous êtes confronté au choix d'un personnage. J'ai déjà mentionné ce problème ci-dessus, mais en réalité, il est beaucoup plus profond qu'il n'y paraît. Le jeu permet des erreurs si archaïques que vous ne les voyez à peine ailleurs aujourd'hui. Il y a un grand nombre de classes, mais absolument personne n'explique comment elles diffèrent réellement les unes des autres. Qui se bat au corps à corps, qui utilise des pistolets, qui utilise de la magie et quel type exactement ? Il n'y a rien dans la sélection des héros qui clarifie cela. De plus, vous ne pouvez même pas choisir votre sexe. Chaque sexe est d'une manière ou d'une autre lié à une classe spécifique, ce que je considère comme une énorme erreur. Peut-être que je n'ai tout simplement pas trouvé un bouton secret, mais j'ai essayé, honnêtement. En conséquence, dès le départ, vous, une personne qui n'a aucune idée de ce qu'est le monde de Black Desert, êtes enseveli sous une tonne d'informations chaotiques et non spécifiques. J'ai choisi une classe, mais même après plusieurs heures, je ne pouvais toujours pas dire si je jouais un genre de paladin magique, un guerrier ou un équivalent d'un descendant de dragon. Et y a-t-il même des dragons dans ce jeu ?

Ensuite, ça devient pire. L'éditeur de personnage tant loué offre beaucoup d'options intéressantes, mais tout semble étrangement conçu, et tourner votre personnage sur le côté nécessite de maintenir deux boutons enfoncés. Cela seul était suffisant pour éveiller des soupçons. Une fois que vous commencez à sculpter le visage, il s'avère qu'aucune des douzaines de parties de tête ne peut simplement être ajustée de manière directe. Soit la différence par rapport à l'état par défaut est trop extrême, soit elle n'est pas du tout perceptible. À cause de cela, plonger dans l'éditeur devient complètement peu attrayant, donc vous finissez par choisir un préréglage relativement standard ou même en emprunter un à d'autres joueurs (oui, c'est possible). Juste un rappel, je jouais sur PS5.
Ensuite, il y a eu la sélection de poses et d'autres éléments cosmétiques. Et encore une fois, il n'est pas clair pourquoi l'une de ces options existe même. Le dernier créateur de personnage que j'ai réellement aimé était dans Baldur's Gate 3. Oui, ses options sont limitées sans mods, mais au moins vous pouviez plus ou moins créer ce que vous vouliez. Dans Black Desert, ce premier pas supposément intuitif se transforme en une épreuve que, en tant que nouveau venu, je n'avais absolument aucune envie de subir. Vous pouvez créer quelque chose d'impressionnant, c'est sûr, mais cela ressemblera à de la torture et prendra un nombre absurde d'heures.
Histoire et immersion du joueur
Une fois que votre personnage est prêt, il est temps de commencer le voyage. On m'a immédiatement averti que je serais placé sur un serveur avec une progression plus rapide, comme tout nouveau joueur. Cela semblait être un avantage — une chance de voir plus… Cette supposition n'a pas bien vieilli.
Le jeu commence exactement comme Crimson Desert — abruptement, sans rien expliquer. Le protagoniste marche simplement à travers un désert avec une femme, faisant des choses selon ses instructions. Qui ils sont, où ils vont, ce qui se passe, et pourquoi tout cela a de l'importance — tout cela reste un mystère. Et non, tous les MMO ne font pas cela. Je me souviens clairement du tutoriel dans World of Warcraft ou Star Wars: Knights of the Old Republic, où chaque race commençait dans un petit endroit de départ, et le joueur apprenait progressivement les systèmes de combat, de progression et de quêtes. Vous n'aviez jamais à vous demander qui vous étiez, ce que vous faisiez, ou pourquoi. Et oui, je sais que l'histoire n'est traditionnellement pas considérée comme importante dans des jeux comme celui-ci, mais au moins l'introduction devrait donner au joueur une motivation de base et un objectif. Si ce n'est pas le cas, pourquoi rester dans le jeu ?
Très rapidement, vous êtes introduit au système de combat, que nous discuterons plus tard, après quoi le protagoniste est soit tué, soit mis hors de combat (je n'ai jamais vraiment compris) et laissé gisant dans les ruines pendant de nombreuses années. Finalement, des personnes complètement différentes déterrent le personnage — des chercheurs étudiant des reliques anciennes. Ils recherchent quelque chose appelé pierres noires. Vous êtes envoyé pour rassembler ces pierres, et c'est à ce moment-là que vous rencontrez l'esprit noir, qui existe soit indépendamment, soit est issu de l'une de ces pierres. L'esprit veut vous aider à devenir le plus fort, tout en gardant commodément les pierres noires pour lui-même. Pendant ce temps, le personnage se rappelle soudainement un fragment de son passé (bien sûr, il a amnésie) et voit de manière inattendue une cinématique avec cette même femme du début, qui pour une raison quelconque est entièrement doublée dans ma langue maternelle, tandis que le reste du jeu n'a que des sous-titres. Vous pouvez sentir le chaos, n'est-ce pas ?
Après cela, le gameplay devient plus ou moins standard pour un MMO : vous tuez une douzaine de ceci et cela, et finissez par rencontrer un boss. C'est effectivement le tutoriel. Dire que je me sentais dégoûté serait un euphémisme. En tant que joueur vétéran, je n'ai aucun problème à abattre des sangliers ou des plantes sensibles, cela ne me dérange pas. Ce qui me dérange, c'est lorsque le jeu ne se soucie clairement pas de savoir si je suis intéressé ou non.
Je n'avais toujours aucune idée d'où j'étais, qui étaient toutes ces personnes et non-personnes, ce qu'elles voulaient, ou pourquoi. L'idée générale est claire : les écrivains essaient de recréer le sentiment que vous et le protagoniste avez été allongés dans le sol pendant des décennies, le monde a changé, et maintenant vous devez vous adapter. Mais au-delà de cette idée, il n'y a rien. Cela me rappelle fortement un jeu en ligne mobile où les personnages courent automatiquement d'un point à un autre, pendant que vous acceptez des quêtes sans lire, éliminez des ennemis requis dans des zones pré-surlignées, et distribuez des points d'expérience. Si vous essayez réellement de prêter attention à ce que disent les personnages, le manque de substance et la médiocrité du dialogue deviennent physiquement douloureux. Cela ne parvient pas seulement à vous engager — cela vous repousse activement.
Dans les dialogues, les personnages oublient régulièrement d'ouvrir la bouche, et les animations de mouvement sont soit manquantes, soit buggées. Dans l'ensemble, cela crée un sentiment persistant que vous êtes tombé dans la fête de quelqu'un d'autre où personne ne vous attendait. En même temps, même dans les zones de départ, vous rencontrez d'autres joueurs, ce qui signifie qu'il y a encore des nouveaux venus — ce qui m'a honnêtement surpris.
Système de Combat
Le système de combat actif, où vous entrez manuellement chaque attaque, est l'une des caractéristiques principales de Black Desert, mais il y a un hic. Dès le départ, le joueur est bombardé avec une douzaine de combos, affichés sur le côté droit dans un texte si petit qu'ils sont pratiquement inutiles. Les combos varient et incluent à la fois des directions d'attaque et des entrées de boutons supplémentaires. En moyenne, vous aurez besoin d'une combinaison de trois pressions différentes. Sur un gamepad, ce n'est pas vraiment un problème, mais il y a un autre problème — pour un nouveau venu, toutes ces compétences ne diffèrent que visuellement.

Il n'y a pas de véritable stratégie ou de compréhension de ce que chaque attaque fait réellement. Lorsque votre personnage est mis KO et se réveille des années plus tard, le nombre de combinaisons n'a pas diminué. En conséquence, vous appuyez simplement sur tous les boutons sans aucune formation ou but, juste pour faire quelque chose se produire et voir la barre de santé de l'ennemi descendre. Vous pouvez ouvrir les menus et étudier ce que fait chaque chose, mais c'est une autre sorte de souffrance. De plus, il y a tout simplement trop de compétences à jongler rapidement comme dans un véritable slasher. Pourtant, elles fonctionnent selon la logique des MMO, pas comme quelque chose dans le style de Devil May Cry.
Dans DMC et des jeux similaires, il y a aussi beaucoup de combos, mais chaque mouvement produit un résultat immédiat et tangible. Cela pourrait être une attaque de zone, un renvoi, ou un lancement. Black Desert n'a rien de tout cela. Comme dans les anciens MMOs, tous les sacs de frappe restent juste en place et réagissent à peine à vos actions. Même quelque chose comme un tourbillon de feu que vous déclenchez n'affecte que la santé de l'ennemi, pas sa position ou son comportement.
Si vous fouillez dans les paramètres du système de combat, il devient clair que certaines attaques améliorent d'autres et fonctionnent généralement comme un système de progression MMO typique. Mais, par exemple, il n'y a pas de roulade d'esquive, même si on a l'impression qu'elle devrait être là. Cela crée un sentiment d'artificialité. Vous pouvez effectuer des mouvements impressionnants comme dans Ninja Gaiden, mais les ennemis ne se dispersent pas, et le seul moyen de créer rapidement de la distance ou d'échapper à une zone d'attaque est de simplement s'éloigner. Pas d'évasions, pas de mécaniques d'esquive appropriées. Il y a un bloc, bien qu'il soit peu clair pourquoi, puisque il n'y a pas de positionnement tactique réel dans le combat, et les ennemis réguliers attaquent avec la même animation à des intervalles fixes.
C'est là que l'acquisition d'expérience accélérée entre en jeu. Tout d'abord, le jeu ne fournit aucun retour visuel clair lorsque vous montez de niveau. Au moment où on m'a dit de visiter un entraîneur, je n'avais aucune idée du nombre de points gratuits que j'avais. Le système de progression est, disons, un goût acquis. En plus des dizaines de compétences que vous connaissez déjà, de nouvelles sont ajoutées. Améliorer celles existantes n'est pas exactement simple.
Les potions de guérison sont encore plus déroutantes. Elles existent dans votre inventaire, mais personne ne vous dit comment les utiliser rapidement. Ce qui nous amène à un autre problème familier aux fans de Crimson Desert — une navigation dans le menu absolument terrible et un design d'interface.
Interface et Graphismes
Même au stade de la création de personnage, j'ai remarqué que de nombreuses actions de base dans le jeu ne peuvent pas être effectuées comme ça. Vous devez appuyer sur plusieurs boutons, ouvrir plusieurs sous-menus, et ainsi de suite. Dans le jeu réel, la situation est bien pire. En bas de l'écran, vous avez une rangée entière de menus circulaires. Je soupçonne que les choses sont quelque peu meilleures sur PC, mais sur PS5, les développeurs ne se souciaient clairement pas du tout de l'ergonomie. Ces cercles sans fin ouvrent des dizaines de sous-menus d'interface, mais ce n'est pas tout. Le bouton de pause ouvre encore un autre menu avec une liste complète des paramètres et des statistiques. Immédiatement, vous êtes frappé par des récompenses d'activité, une mystérieuse table de guerre, et d'autres choses qui devraient normalement être introduites progressivement. En plus de cela, aucun des menus ou textes n'est adapté pour les téléviseurs, restant petits et inconfortables à lire.

Les personnages s'engagent fréquemment dans des dialogues, et chaque fois cela ouvre une fenêtre supplémentaire. Au bas, il y a toujours un bouton pour répéter la dernière ligne ou quitter le dialogue. Ce qui signifie que vous ne pouvez pas simplement appuyer sur le bouton circulaire habituel sur une manette. D'abord, vous devez sélectionner le bouton actif en utilisant L1–R1, et seulement ensuite appuyer sur Quitter. J'ai rarement vu un système aussi maladroit et peu pratique. Et encore une fois, des mises à jour continuent d'être publiées, mais les développeurs semblent parfaitement satisfaits, améliorant constamment les choses — juste pas celles qui comptent vraiment.
Il en va de même pour les graphismes. Si Black Desert est considéré comme beau, ce n'est définitivement pas sur PS5. Les visuels ne sont pas seulement mauvais ou flous — ils sont horribles. Cela ressemble aux paramètres les plus bas d'il y a dix ans, avec des couleurs surexposées et des textures couvertes par un flou brumeux qui brouille tout. Si votre PC offre une expérience similaire, vous voudrez peut-être consulter notre liste — Meilleurs RPG pour PC et ordinateurs portables bas de gamme en 2026 — TOP 25 Jeux de rôle. Vous y trouverez certainement quelque chose de mieux. Après 30 minutes, mes yeux ont commencé à faire mal. Il y a une option dans les paramètres pour télécharger des textures améliorées, mais le jeu vous demande de redémarrer pour les appliquer. Quand j'ai fait cela, tous les paramètres graphiques ont été réinitialisés par défaut, et le menu a de nouveau suggéré de télécharger des textures et de redémarrer. En d'autres termes, vous ne pouvez tout simplement pas corriger les visuels. Juste avant de publier cette critique, j'ai décidé de vérifier à nouveau les graphismes, et des textures de haute qualité étaient déjà installées. Le seul problème — je ne voyais toujours aucune différence. La touche finale était qu'à un moment donné, l'écran s'est assombri aléatoirement plusieurs fois, comme si quelqu'un avait baissé la luminosité. Il n'y avait aucune raison à cela, et je n'avais changé aucun paramètre.
***
En conséquence de cette expérience, je suis arrivé à la conclusion que Black Desert n'a absolument pas besoin de nouveaux joueurs. Il survit grâce à la loyauté fanatique des vétérans qui se sentent trop investis pour abandonner. C'est vraiment un dinosaure d'une époque révolue — impressionnant par sa taille, mais fonctionnant toujours avec un petit cerveau à l'intérieur. De plus, de nombreux problèmes existants ont été transférés dans Crimson Desert, et maintenant Pearl Abyss se précipite pour les corriger après avoir reçu des retours non pas de fans fidèles, mais de nouveaux joueurs. Pendant ce temps, les développeurs eux-mêmes étaient parfaitement contents de tout pendant 11 ans. S'immerger dans Black Desert en 2026 est pratiquement impossible. La situation est probablement meilleure sur PC, mais le fait que rien n'ait été correctement corrigé pour les consoles après tant d'années parle de lui-même. Plus ne signifie pas toujours mieux, et ce MMO en est un parfait exemple.
Qu'est-ce que vous aimez le plus dans les MMO ?
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Dmitry Pytakhin





