Fichiers pour les jeux / Optimisation
Silent Hill: Townfall — Townfall Engine Overhaul — élimination des saccades, optimisation du temps d’image et amélioration de la netteté
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Modification d’optimisation poussée pour Silent Hill: Townfall, sous la forme d’un fichier de configuration Engine.ini réglé avec précision. La configuration vise à résoudre les problèmes courants de l’Unreal Engine 5 : chutes brutales de FPS (saccad ...
Silent Hill: Townfall — Meilleure optimisation des performances — optimisation fine via GameUserSettings.ini
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xam_xam
xam_xamDate : 26 septembre 2026
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Modification d'optimisation pour Silent Hill: Townfall, visant à un gain de FPS radical et à l'élimination des micro-freezes sur les PC faibles et moyens. Contrairement au menu standard du jeu, cette méthode d'optimisation fonctionne directement via ...
Silent Hill: Townfall — Amélioration des performances et activation de FG — optimisation des performances, élimination des saccades et génération de frames FSR 3
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xam_xam
xam_xamDate : 25 septembre 2026
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Une modification complète pour optimiser Silent Hill : Townfall, visant à résoudre les problèmes techniques clés du moteur Unreal Engine 5 : les micro-saccades lors de l'exploration des lieux, les retards de compilation des shaders et la gestion inef ...
Silent Hill: Townfall — Optimisation complète (Tweak Engine.ini)
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Tweak de configuration spécialisé pour Silent Hill: Townfall, conçu pour un build personnalisé d'Unreal Engine 5 sur lequel le jeu est basé. En raison de la profonde modification du moteur d'origine par les développeurs, le projet est extrêmement sen ...
Silent Hill: Townfall — FSR FG Enabler — génération de frames FSR 3 et augmentation du FPS
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Étant donné qu'il n'y a pas d'interrupteur officiel pour la génération de frames dans le menu graphique de Silent Hill: Townfall à sa sortie, ce mod active de force le pipeline intégré d'AMD FSR 3 / FidelityFX Frame Interpolation au niveau du fichier ...
Silent Hill: Townfall — SH Townfall Aiorro Optimizer — élimination des saccades, optimisation de la VRAM et préréglages UE5
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xam_xam
xam_xamDate : 23 septembre 2026
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Modification complète pour optimiser le jeu sur le moteur Unreal Engine 5, empaquetée au format .pak. L'objectif principal du mod est d'éliminer les micro-saccades lors de la compilation initiale des shaders (PSO), les saccades lors des déplacements ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Optimisation de la compilation des shaders et élimination des freezes
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Ce mod optimise le fonctionnement de S.T.A.L.K.E.R. 2 avec les shaders et le chargement en continu des ressources. Les modifications visent à réduire les saccades lors de la compilation des shaders UE5, à diminuer la charge des effets volumineux lour ...
The Blood of Dawnwalker — Paramètres ultimes du moteur
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L'objectif est d'activer le maximum d'optimisations possibles (pour CPU/GPU/RAM/SSD) afin d'éliminer la plupart des freezes, d'améliorer les performances, de réduire la latence d'entrée et d'améliorer la clarté de l'image (par exemple, en supprimant ...
Star Wars Zero Company — Optimisations Ultimes du Moteur — optimisation d'Engine.ini, élimination des saccades, augmentation des FPS et de la clarté
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Un tweak de configuration complet du fichier Engine.ini pour Star Wars Zero Company, visant à éliminer les micro-saccades, améliorer les performances globales, réduire le retard d'entrée (Input Lag) et améliorer la clarté de l'image sans perte de qua ...
Mortal Shell 2 — Optimisation complète (Ultimate Engine Tweaks : Anti-Stutters, FPS, Latence)
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Ajustement du fichier de configuration Engine.ini pour Mortal Shell II sur le moteur Unreal Engine 5. La modification optimise la charge sur le processeur, la carte graphique, la mémoire vive et le stockage, élimine les micro-saccades, réduit le lag ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Optimiseur de Stalker
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Ce mod optimise la compilation des shaders et le chargement en continu des ressources du jeu, ce qui réduit considérablement le nombre de saccades et de micro-freezes dans S.T.A.L.K.E.R. 2. En fonction du processeur, les performances peuvent égalemen ...
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Paramètres optimisés du moteur
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Ce mod est un fichier Engine.ini optimisé, conçu pour éliminer la plupart des micro-saccades, améliorer les performances et la stabilité, réduire la latence d'entrée et améliorer la qualité d'image sans perte visuelle significative. La configuration ...
Beast of Reincarnation — Optimisation des performances et correction des freezes
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Le fichier de configuration Engine.ini pour Beast of Reincarnation vise à éliminer les micro-lags, optimiser l'utilisation de la mémoire vidéo (VRAM) et améliorer la fluidité des images sur PC faibles et moyens. Principales caractéristiques : Opti ...
Beast of Reincarnation — Correction du réinitialisation de DLSS au démarrage
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Correction de démarrage DLSS — correction d'un bug de la version 1.0.6.0 pour Beast of Reincarnation, qui réinitialise automatiquement les paramètres graphiques de DLSS à FSR1 au démarrage du jeu. Un script Lua pour UE4SS intercepte la fin de la fonc ...
Beast of Reincarnation — Activation de la génération de cadres NVIDIA DLSS (2x/3x/4x)
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Un pont de compatibilité non officiel pour Beast of Reincarnation, activant la génération de cadres NVIDIA DLSS Frame Generation (DLSS-G). Le mod utilise des hooks natifs DirectX 12, intercepte les données de mouvement (vecteurs de mouvement, profond ...

