Pourquoi le remake de The Elder Scrolls 4 : Oblivion est plus important que vous ne le pensez
Une nouvelle série de rumeurs concernant un remake de The Elder Scrolls 4: Oblivion a récemment émergé. Selon ces rapports, qui proviennent d'un ancien employé de Virtuos — le même studio censé développer le projet — les joueurs peuvent s'attendre non seulement à une version visuellement améliorée sur un moteur moderne, mais aussi à un jeu fondamentalement remanié avec un gameplay amélioré. Encore mieux, cela pourrait arriver plus tôt que vous ne le pensez — plus tard cette année, en fait. Pour quiconque n'a pas joué à l'original, nous aimerions expliquer pourquoi un remake de The Elder Scrolls 4 est une si grande affaire, et pourquoi Oblivion reste un favori des fans près de trois décennies après sa sortie initiale.
Une fantasy « banale » ?
À l'époque, TES4 a été critiqué pour avoir un cadre quelque peu générique, surtout en comparaison avec son prédécesseur, The Elder Scrolls 3: Morrowind. Le monde de ce jeu était si bizarre — des gens voyageant sur des puces géantes et vivant dans d'énormes maisons en champignons — qu'il était aussi loin de l'ordinaire que possible. À côté de cela, l'architecture de style européen d'Oblivion, ses forêts luxuriantes, ses chevaliers armés et ses gobelins familiers semblaient être votre fantasy occidentale typique. Ironiquement, ce qui était autrefois considéré comme un défaut pourrait maintenant être l'un des points forts du jeu.
Dans leur recherche d'esthétiques uniques, de nombreux jeux de fantasy modernes se sont tellement éloignés des conventions du genre old-school que, de manière amusante, la fantasy classique semble maintenant plus fraîche. Par exemple, The Elder Scrolls 5: Skyrim s'inspire fortement de la mythologie nordique, The Witcher 3: Wild Hunt s'inspire du folklore slave, Elden Ring adopte une approche japonaise de la fantasy occidentale, et le prochain Avowed s'inspire clairement de l'influence de Morrowind. Maintenant que chaque grand RPG essaie de se démarquer avec son cadre, Oblivion, plus terre-à-terre, semble soudainement unique en comparaison. Ses paysages pastoraux peuvent être décrits comme confortables, et ce confort est quelque chose qui manque souvent aux RPG modernes.
Have You Played TES4?
Le dernier jeu de Bethesda avec une écriture exceptionnelle ?
Ce n'est un secret pour personne que les titres plus récents de Bethesda ont été critiqués par les fans, principalement pour des intrigues faibles, des dialogues oubliables, une non-linéarité réduite et des quêtes simplistes. La réaction a commencé pendant le succès retentissant de Skyrim, s'est intensifiée avec la sortie de Fallout 4, et a atteint son paroxysme après la première grande extension pour Starfield.
Les fans critiquent Skyrim pour ses quêtes trop simples qui offrent peu de choix significatif, et pour sa dépendance à des missions radiales ou générées procéduralement. Fallout 4 a fait quelques pas en arrière, réduisant les options de dialogue à quatre — menant souvent au même résultat. Et bien que Starfield ait tenté de revenir à un style RPG plus traditionnel en tenant compte des retours des joueurs, il est tout de même resté en deçà de la barre élevée fixée par les anciens titres de Bethesda.
Dans ce contexte, The Elder Scrolls 4: Oblivion (et, dans une certaine mesure, Fallout 3) apparaît comme la dernière véritable tentative de Bethesda pour un RPG "pur" avec toutes les meilleures caractéristiques du genre. Les quêtes dans TES4 semblent moins répétitives, plus inventives, et apportent souvent des histoires fraîches et autonomes. Certes, elles n’ont que rarement un impact énorme sur l’ensemble du monde du jeu, mais elles offrent tout de même plusieurs façons de les résoudre, et parfois même introduisent de nouvelles mécaniques de jeu. Dans la mission “Whodunit?”, par exemple, le jeu se transforme en une version fantastique de Hitman, où votre personnage doit éliminer des invités sans être découvert.
La narration d'Oblivion est également assez peu conventionnelle : ce n’est pas juste un autre conte du “choisi” — en fait, le personnage du joueur n’est même pas le héros principal. Certaines personnes n’ont pas aimé cette approche, mais il faut admirer la volonté des écrivains d’essayer quelque chose de différent. Il convient de noter qu'une grande partie du succès d'Oblivion en tant que RPG est attribuée à Ken Rolston et Mark Nelson, qui ont joué un rôle clé dans la formation de la narration globale et du style de conception des quêtes. Certains fans de Bethesda pensent que la qualité a diminué après leur départ.
Surprenamment Hilarant
Malgré ses points de l’intrigue parfois sombres, Oblivion s'aventure souvent dans une absurdité glorieuse. Tout d'abord, il y a beaucoup d'humour intégré dans les quêtes elles-mêmes — il y en a même une où vous devez sauver des rats géants, pas les tuer comme vous le feriez dans la plupart des RPG. Deuxièmement, le doublage a été réalisé par une petite équipe d'acteurs qui livrent souvent leurs répliques de manière exagérée, rendant difficile de prendre le jeu trop au sérieux. Et troisièmement, sa simulation de la vie des PNJ peut être involontairement hilarante : les personnages se comportent de manière étrange, interagissent de façon bizarre, et se déplacent avec des animations si maladroites qu'Oblivion est devenu une source inépuisable de mèmes.
Place à l'Amélioration
Malgré son cadre confortable, ses quêtes formidables et son sens de l'humour, The Elder Scrolls 4 n'est guère parfait. C'est pourquoi les espoirs sont élevés pour le remake. On dit que la version mise à jour affinera considérablement le combat — par exemple, les mécaniques de blocage pourraient s'inspirer des titres de type Souls. On dit que le tir à l'arc va avoir une sensation plus fluide, et que les ennemis réagiront supposément de manière plus convaincante lorsqu'ils seront frappés. Si vous ne le saviez pas, le combat est l'un des points les plus faibles de l'original, avec une interface maladroite et un système d'infiltration quelque peu décevant. Tout cela pourrait être traité, prétendument.
Et soyons honnêtes, recommander l'Oblivion original aujourd'hui est difficile en raison de ses visuels datés. Bien qu'il ait été à la pointe de la technologie en 2006, il a vieilli étonnamment vite. Au point où les fans développent des mods complexes pour amener TES4 dans le moteur de Skyrim. Le potentiel remake officiel, cependant, devrait fonctionner sur Unreal Engine 5, suscitant l'espoir que TES4 puisse à nouveau impressionner les joueurs avec ses visuels.
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Un The Elder Scrolls 4 mis à jour et amélioré pourrait bien être le moyen idéal de tenir les fans en haleine jusqu'à ce que The Elder Scrolls 6 sorte enfin. Cela ne sera probablement pas avant plusieurs années, et nous n'avons également aucune idée de la qualité que cela aura. Cela pourrait finir par être décourageant.
Que pensez-vous de l'idée d'un remake ? Pensez-vous que Bethesda et Microsoft devraient investir toutes leurs ressources dans de nouveaux projets à la place ? N'hésitez pas à partager vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.
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