Interview VGTimes avec le développeur d'Escape from Tarkov et Tarkov: Arena au TGS 2024
Cette année, le studio Battlestate Games est allé au Tokyo Game Show afin que les fans du Japon puissent non seulement voir Escape from Tarkov et Tarkov Arena, mais aussi les toucher. Ils ont également présenté en détail les mises à jour animées. L'interview, menée par notre rédacteur — Rodion Ilin — lors de cet événement significatif avec Dmitry Ogorodnikov, le responsable du département PR de Battlestate Games, révèle ce que le studio a montré.
Tarkov et Tokyo — les deux commencent par « T »
VGTimes: Alors dites-moi, comment vous êtes-vous retrouvé à TGS ?
Dmitry: C'est notre deuxième année à TGS, et ce n'est pas un hasard. Nous avons un très grand nombre de joueurs dans ce pays.
VGTimes: Au Japon ?
Dmitry: Oui, au Japon. Le Japon est l'un de nos plus grands marchés. Selon les statistiques, il figure régulièrement dans le top 3 en popularité de notre jeu, parfois même devant la Russie. Surtout après que nous avons localisé le jeu et organisé un certain nombre d'événements marketing. Les joueurs ici sont très actifs dans la vie de notre communauté : par exemple, plus de 50 cosplayeurs se produiront à ce stand pendant 4 jours. Nos merveilleux cosplayeurs ressemblent autant que possible à nos patrons du jeu, comme nos personnages du jeu. Et tout le monde veut prendre une photo avec eux. Comme vous pouvez le voir [montre la scène — note de l'éditeur], les gars aiment vraiment ce jeu.
VGTimes: Il serait intéressant de connaître les principales régions/pays par popularité du jeu, pouvez-vous me le dire ?
Dmitry: Historiquement, le leader en nombre de joueurs est l'Amérique (environ 37%). La deuxième place est généralement partagée par l'Europe (avec l'Allemagne en tête) et la Russie. Le Japon et d'autres pays asiatiques prennent souvent la troisième place, mais avec des campagnes marketing actives, ils peuvent monter plus haut.
VGTimes: D'accord, mais la Russie est-elle toujours à la deuxième place, pas à la première ? Ou quelle place occupe la Russie de toute façon ?
Dmitry: La situation change de temps en temps. Cela dépend de ce que nous faisons spécifiquement à ce moment-là. Quand nous faisons certaines activités ici, des événements marketing, le Japon arrive en tête beaucoup, beaucoup plus haut. C'est pourquoi nous venons ici pour la deuxième année déjà et je pense que nous reviendrons.
VGTimes: Je vais poser une question quasi-politique. Quels sont les problèmes de distribution maintenant ?
Dmitry: Aucun problème. Nous avons cette chose [sort un marteau-piqueur de son large pantalon — note de l'éditeur]. Nous voyageons avec et montrons à tout le monde quel jeu génial c'est, cosplay, et il n'y a pas de problèmes de distribution si vous faites un jeu génial, si vous avez une communauté géniale.
VGTimes: Dites-nous ce qui est nouveau dans le jeu et ce qui apparaîtra bientôt ?
Dmitry: L'accent principal de notre participation à TGS est Escape from Tarkov: L'Arène. Le projet Arena est axé sur l'eSport, et nous travaillons constamment à son développement. Au cours des derniers mois, nous avons publié deux mises à jour majeures pour Arena. Dans celles-ci, nous avons ajouté un nouveau mode, intégré diverses mécaniques de jeu et créé plusieurs nouvelles cartes.
Cette année, nous avons apporté ici une nouveauté exclusive — une nouvelle carte qui n'a pas encore été publiée. Elle a eu sa première mondiale à TwitchCon à San Diego, et maintenant nous la présentons ici. «Le Fort» ou «La Prison» comme nous l'appelons à l'intérieur du studio est un grand emplacement avec de nombreux endroits intéressants et des opportunités pour des manœuvres tactiques. Nous avons été inspirés par Fort Boyard [dans le golfe de Gascogne au sud de la France — ed.] et avons travaillé longtemps sur la conception de la carte, imaginé de nouvelles mécaniques de jeu qui permettront aux joueurs d'exploiter son plein potentiel. Elle s'intègre parfaitement à notre mode Black Gen, qui a été lancé cet été.
Dans un avenir proche, nous prévoyons d'ajouter de nouvelles mécaniques à Arena, telles que des cocktails Molotov, et d'élargir les possibilités pour les joueurs.
VGTimes: Et quand pouvons-nous attendre une nouvelle fonctionnalité dans le jeu ?
Dmitry: La sortie de la carte «Fort» dans Tarkov : Arena est prévue pour la mi-octobre.
VGTimes: Globalement ou par région ?
Dmitry: La sortie se fera simultanément dans toutes les régions.
Dmitry: Vous pouvez prendre une photo ici [parle de la zone fan — ed. [ed.] avec nos personnages, vous pouvez «vous entraîner» sur le simulateur [cela ne semble pas très difficile] avant le «patinage». Les gars reçoivent différents goodies pour faire des exercices sur le simulateur. Ici [pointant vers le stand avec des ordinateurs] tout le monde peut jouer... Nous avons également un stand dans le hall de marchandises, où vous pouvez acheter des marchandises spéciales et exclusives au style japonais. Par exemple, comme la mienne...
VGTimes: Cool ! Chaque entreprise devrait faire comme ça !
Dmitry: Merci !
VGTimes: Combien cela coûte-t-il d'exposer à TGS ?
Dmitry: Le coût de participation à TGS est tout à fait raisonnable, surtout comparé à gamescom. Je ne révélerai pas les chiffres, mais je dirai que TGS coûte environ la moitié du prix. Le Japon est plus accueillant pour les développeurs à cet égard. Au fait, TGS est une exposition gigantesque, qui est visitée par environ 250 000 personnes en quatre jours. C'est un public incroyable, compte tenu de l'ampleur de l'exposition — 11 énormes pavillons. Gamescom ne peut pas se vanter de cela.
VGTimes: Viendrez-vous à l'IgroMir restauré, IgroMir 2.0 ?
Dmitry: Nous envisageons la possibilité de participer à IgroMir 2.0. Nous avons plusieurs idées de projets communs que nous pourrions réaliser lors de cette exposition. Il n'y a pas eu de grandes expositions de jeux en Russie depuis longtemps, et nous aimerions communiquer à nouveau avec le public russe, les streamers et les partenaires. L'année dernière, nous avons organisé un événement indépendant à Saint-Pétersbourg, et cela a été un succès.
VGTimes: Nous y étions !
Dmitry: Oui, je me souviens.
VGTimes: Y a-t-il un intérêt à organiser des expositions hors ligne à l'époque de la domination en ligne ?
Dmitry: Bien sûr. Les expositions hors ligne comme TGS sont une occasion unique de communiquer directement avec un large public qui ne connaît peut-être pas encore votre jeu. Par exemple, regardez ce cosplayer [en parlant d'un médecin — note de l'éditeur] — tant de gens veulent prendre une photo avec lui. Au Japon, la culture du cosplay, de l'équipement tactique et des sous-cultures de jeu est très développée. Notre exposition attire toujours d'énormes files d'attente. De plus, les événements hors ligne sont un excellent moyen de trouver de nouveaux partenaires, influenceurs et d'élargir votre audience.
VGTimes: Vous êtes sur le marché depuis longtemps, mais vous n'avez pas encore atteint la sortie. Depuis combien de temps le développement est-il en cours ?
Dmitry: Si nous parlons de la durée de vie du jeu, il a été annoncé à la fin de 2015, en novembre, avec une bande-annonce. Et, en conséquence, quelque part autour de 2015, peut-être même en 2014, Nikita [Nikita Buyanov, directeur du studio Battlestate Games — note de l'éditeur] et les premiers esprits semblables ont commencé à travailler sur le jeu, à le prototyper, etc. Donc, il s'avère que Tarkov existe depuis environ 10 ans.
VGTimes: Et toujours pas en sortie...
Dmitry: Et toujours pas en sortie ! Mais qu'est-ce qu'une sortie ? Mettre le numéro 1.0, et c'est tout ? Qu'est-ce qui va changer ? Maintenant, le jeu a déjà implémenté une énorme quantité de contenu et de mécaniques, c'est déjà 1.0 et 2.0. La sortie aurait pu être il y a un an, il y a deux ans. Le point est différent. Nous voulons mettre en œuvre le concept de quêtes narratives, comment elles vont fonctionner de manière cool, et beaucoup d'autres choses à l'intérieur du contenu. Y compris, bien sûr, dans la mesure du possible, optimiser toutes ces choses. Le jeu continuera à se développer après la soi-disant « sortie ». Nous avons déjà de nombreux plans pour ce qui va se passer.
VGTimes: Il y a eu un certain mécontentement de la part de la communauté concernant la monétisation il y a quelque temps. Que pouvez-vous dire à ce sujet, pourquoi cela a-t-il eu lieu, qui est à blâmer et que faire ?
Dmitry: Personne n'est à blâmer, et il n'y a rien à faire à ce sujet. C'est un développement naturel du jeu. Nous avons sorti une nouvelle édition, et cela s'est vraiment bien passé. Les joueurs l'apprécient beaucoup. Nous avons même des jetons avec une clé pour l'Unheard Edition au dos. Tout le monde doit comprendre ce qu'est l'Unheard Edition, car elle joue un rôle important.
Qu'est-ce que l'Unheard pour le jeu ? C'est critique pour les futures quêtes narratives dans Escape from Tarkov, qui révéleront les raisons pour lesquelles nous quittons en fait Tarkov et ce que nous essayons d'accomplir. Ce n'était pas un coup dur ou de la haine pour nous. Nous continuons à travailler sur le jeu et à le faire quoi qu'il arrive. Un grand nombre de fans à travers le monde restent avec nous et continuent de jouer parce qu'ils aiment le jeu.
VGTimes: Et pouvez-vous nous donner un aperçu de ce que les joueurs peuvent attendre ensuite ?
Dmitry: Nous avons récemment publié une feuille de route pour les deux projets : Escape from Tarkov et Tarkov : Arena. En plus de plusieurs mises à jour, il y a beaucoup de choses intéressantes à venir. Attendez-vous à des événements d'Halloween traditionnellement cool. Du nouveau contenu sera ajouté à Escape from Tarkov d'ici la fin de l'année. De nouveaux modes et cartes apparaîtront dans Arena. Nous continuons à développer la direction eSports, en organisant de nombreux tournois. De plus, la sortie d'Escape from Tarkov est prévue pour l'année prochaine, ce que Nikita a déjà confirmé.
VGTimes: Nikita Buyanov, êtes-vous en train de répondre ?! [Ici, Rodion Ilyin semble s'adresser à Nikita à voix haute, qui n'est en fait pas à TGS — ed. [edit]
Dmitry: Malheureusement, Nikita n'est pas avec nous aujourd'hui. Il n'est pas venu ici. Il était à San Diego, il est très occupé par son travail. Mais il semble qu'il y ait déjà un résultat ! Et l'année prochaine, Nikita viendra à TGS !
***
Amis, Escape from Tarkov et Escape from Tarkov : Arena semblent se porter bien, et nous, fans et joueurs, pouvons nous attendre à beaucoup de contenu génial à venir. TGS 2024 a vraiment l'air incroyable ! Que pensez-vous de l'événement ?! Partagez vos opinions dans les commentaires !
Interview réalisée par Rodion Ilin.
VGTimes opère depuis 2011 et pendant ce temps, a visité des dizaines d'expositions et de festivals, où nos journalistes ont collecté de nombreux matériaux exclusifs. Par exemple, en 2019, nous avons assisté à une projection fermée de Cyberpunk 2077 à gamescom, en 2017, nous avons préparé un reportage photo de WG Fest, en 2020, nous étions au plus grand événement de jeux en Asie centrale CAGS, et avons également visité IgroMir plusieurs fois, où nous avons vu Hideo Kojima et d'autres développeurs célèbres.
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