Revue de Silent Hill 2 (Remake). Le Retour Triomphant de l'Horreur Cultivée

Classic horror games ont beaucoup de chance avec les remakes modernes. La série Resident Evil a retrouvé son statut culte et sa reconnaissance publique après la mise à jour de la deuxième partie. Dead Space a reçu un remake très digne qui a plu aux critiques et aux fans. Même Alone in the Dark — la «mère du genre survival horror» — a eu un remakeassez décent, sur lequel il vaut la peine de passer son temps libre. Il n'est pas surprenant que «Konami» ait décidé de raviver Silent Hill. Heureusement, les créateurs de Layers of Fear et Observer ont réussi à convaincre l'éditeur de leur accorder les droits de la série à temps. Et finalement, nous n'avons heureusement pas eu un autre Homecoming ou Downpour.

Les Polonais de «Bloober Team» ont prouvé à plusieurs reprises qu'ils savent travailler avec des jeux d'horreur psychologique. Après le projet The Medium, la communauté de joueurs n'avait aucun doute que ce studio particulier travaillerait avec la série Silent Hill longtemps oubliée. Et maintenant, après des années, nous avons reçu une vision moderne du chef-d'œuvre de l'ère PlayStation 2, qui a non seulement conservé les mérites clés de l'original, mais a également modernisé toutes les mécaniques obsolètes selon les normes d'aujourd'hui. Nous avons parcouru le Silent Hill 2 mis à jour pour dissiper raisonnablement le scepticisme restant après les bandes-annonces infructueuses et la haine pré-lancement, ainsi que pour expliquer pourquoi ce jeu mérite votre attention.

Atmosphère Parfaitement Recréée

Cela fait plus de deux décennies que le Silent Hill 2 original a été publié. Il y a de fortes chances que vous ne sachiez pas (et c'est normal, étant donné le temps qui a passé !) pourquoi beaucoup appellent le jeu un chef-d'œuvre et quelle est son importance pour l'industrie. Pour éviter de plonger dans une analyse approfondie de l'original et de chanter ses louanges, nous allons simplement fournir une brève thèse pour vous mettre à jour. Silent Hill 2 est l' arthouse de l'industrie du jeu vidéo. C'est le premier jeu dont nous avons mémoire qui, à travers le symbolisme et une atmosphère incroyable, a raconté une histoire très profonde et personnelle d'un gars ordinaire, James Sunderland, qui a dû traverser un chemin très difficile et épineux vers la rédemption. Même selon les normes de 2001, le projet ne pouvait pas se vanter d'un gameplay engageant, mais l'atmosphère, la musique et l'intrigue ont complètement éclipsé tous ses défauts.

Après la bande-annonce pas très réussie, les développeurs ont ajusté les visages des personnages et ont changé l'éclairage dans les cinématiques

Nous osons supposer que l'équipe Bloober s'est concentrée sur les caractéristiques clés de l'original qui en ont fait un classique culte à l'époque et n'a pas gaspillé d'énergie sur des éléments qui ne fonctionnaient pas bien au départ. L'accent est mis sur le récit et la présentation visuelle modernisée. Le système de combat a été repensé juste pour le plaisir, et nous en discuterons certainement dans un chapitre séparé.

Il n'y a rien à critiquer concernant les visuels

La première chose que vous remarquez est la ville recréée à partir de zéro et le souci du détail méticuleux des lieux qui étaient auparavant juste des textures floues. Les artistes ont fait un travail incroyable que vous avez envie d'étudier et d'examiner. Les rues de Silent Hill sont enveloppées d'un épais brouillard, cachant constamment quelque chose d'étrange et de terrifiant. Chaque lieu est imprégné d'une atmosphère répulsive mais simultanément attirante. Chaque coin, magasin ou maison résidentielle, par son apparence seule, montre clairement que la ville n'est pas seulement morte mais se décompose en ses parties constitutives.

Des éloges spéciaux vont aux designers qui ont non seulement modernisé les espaces confinés mais ont également ajouté du sens aux endroits les plus insignifiants. Si dans l'original nous pouvions à peine distinguer un service d'un autre à l'hôpital de Brookhaven, dans le remake, chaque chambre a gagné en individualité. Le monde d'outre-tombe s'est avéré être exactement comme nous nous en souvenions il y a 23 ans. Contrairement aux auteurs de Homecoming, les Polonais n'ont pas essayé de refaire le concept des lieux effrayants de Silent Hill et ont pleinement préservé la vision originale des auteurs.

Le remake ne peut pas se vanter d'une abondance de monstres diversifiés. Tout comme dans l'original, il n'y a que quelques types (il y en a de nouveaux aussi—plus à ce sujet ci-dessous). Cependant, ils ont reçu une apparence plus distincte et ne ressemblent plus à un désordre sans signification de membres. Les entités du premier chapitre sont enveloppées dans une camisole de force faite de leur propre peau et titubent dans la ville comme des clickers de The Last of Us. Ils ne font pas particulièrement peur par leur apparence, mais en confrontation directe, ils peuvent facilement vous tuer en quelques coups. Les infirmières de l'hôpital sont devenues moins sexualisées et des adversaires plus dangereux. Pyramid Head a été transféré sans changements significatifs. Oui, il y a des détails supplémentaires dans les textures, mais il est devenu si mainstream qu'il ne fait plus peur par son apparence. Au contraire, chacune de ses apparitions évoque un véritable sentiment d'émerveillement.

Boss et Monstres de Silent Hill 2

Beaucoup de fans s'inquiétaient que l'élément horreur souffre en raison du changement de perspective de la caméra. Mais en réalité, le remake de Silent Hill 2 vous maintient habilement sur le qui-vive. Et cela malgré le fort penchant pour l'action à la troisième personne. La plupart du temps, vous passerez dans l'obscurité totale. Le projecteur du protagoniste éclaire à très courte distance, donc les ennemis peuvent facilement vous effrayer en surgissant soudainement d'un coin. Ils aiment rester immobiles dans les coins des pièces, attendant le moment où vous vous distrayez en lisant une note. Enfin, la radio qui avertit du danger crépite sans cesse, vous forçant à tourner frénétiquement, cherchant le prochain monstre.

Pas mal de scènes iconiques de la deuxième partie ont été coupées du remake. Par exemple, la première rencontre avec un monstre dans le tunnel. Cependant, les développeurs ont ajouté une fonction de « mémoire » qui se déclenche lorsque vous vous approchez d'un endroit où quelque chose s'est produit selon l'intrigue. Une sorte d'hommage pour les fans

La conception sonore locale, qui non seulement donne vie au décor mais vous garde également constamment tendu, ajoute une creepiness spéciale. En plus des sons ambiants atmosphériques, chaque craquement et sifflement pénètre de chaque coin, affectant significativement la perception globale de l'image d'horreur. Ajoutez à ce cocktail audio la musique d'Akira Yamaoka, qui a réenregistré les compositions et les a raffinées avec un son moderne, et nous avons un chef-d'œuvre en termes de conception sonore. Les mélodies effrayantes avec des coups sur la « batterie rouillée » sont également présentes ; sans elles, Silent Hill 2 perdrait toute son authenticité.

Le remake de Silent Hill 2 effraie et terrifie effectivement. Rien que pour le travail habile sur l'atmosphère et la matière première, Bloober Team mérite des éloges. Les Polonais ont non seulement réussi à reproduire l'horreur des années 2000, mais aussi à l'adapter pour les joueurs modernes. Ils n'ont pas « réinventé la roue » comme Capcom l'a fait avec les remakes de Resident Evil, et ont conservé toutes les caractéristiques clés des lieux et du design à leur place. L'atmosphère qui nous tenait en haleine il y a vingt ans se fait parfaitement sentir et fonctionne dans un emballage moderne.

Did you play the original version of Silent Hill 2?

Résultats

Gameplay Maladroit mais Fonctionnel

Le système de combat dans le remake a été complètement repensé pour répondre aux normes modernes. Fini le temps des visées automatiques, des balançoires de tuyaux maladroites, des contrôles « tank » et du menu de pause encombrant qui brisait constamment le fil narratif. Le nouveau Silent Hill 2 ressemble désormais à un clone maladroit de Resident Evil 4. Tous les éléments clés de la conception du jeu ont été empruntés aux derniers jeux de Capcom, mais avec une exécution plus maladroite. Vous pouvez viser les ennemis par-dessus l'épaule, et les armes peuvent être rapidement changées à l'aide de boutons dédiés. Le protagoniste peut désormais effectuer des esquives rapides qui le protègent des attaques ennemies et lui permettent de flanquer rapidement l'adversaire. De plus, vous devez briser des fenêtres avec un tuyau ou un bâton pour ouvrir de nouveaux passages et collecter des trousses de secours et des munitions dans des voitures verrouillées.

Le combat au corps à corps manque de spectacle et d'animations. Après The Last of Us et The Callisto Protocol, les combats semblent dépassés et monotones. Battre des monstres avec un tuyau est fondamental pour Silent Hill 2, mais Bloober Team a mis un effort minimal dans cette mécanique. La génération d'animations procédurales adaptées à la situation aurait pu sauver la mise, mais les développeurs se sont en tenus à des modèles préfabriqués qui se répètent sans cesse. Vous arrêtez rapidement de faire attention à cela dans le jeu lui-même, mais cela laisse une impression persistante.

C'est très facile de s'occuper d'un seul ennemi. Mais quand il y en a plusieurs, le combat se transforme en un véritable test d'endurance

Fidèle à l'original, le remake comprend seulement trois types d'armes : un pistolet, un fusil à pompe et un fusil. Il n'y a pas de mises à niveau ou de modifications qui élargiraient légèrement l'arsenal et donneraient une motivation supplémentaire à explorer chaque recoin des lieux. Le tir s'est révélé correct, mais encore une fois, les animations trop grossières affectent la perception. James tient le pistolet de manière très maladroite. Et le fusil à pompe déforme littéralement les mains du modèle principal. De plus, vous ne remarquerez pas beaucoup de différence dans la puissance de feu des armes. En difficulté moyenne, vous obtenez quelques balles par cachette, donc vous ne pouvez pas vous laisser aller. Tirez avec tout ce que vous avez à disposition. La plupart de l'action sera encore effectuée avec le fidèle tuyau, qui ne vous déçoit jamais.

Les combats en difficulté moyenne vous tiennent en haleine. Chaque coup raté enlève une portion significative de santé. Le comportement imprévisible des ennemis et leurs animations saccadées lors des déplacements ajoutent un défi particulier aux combats. Toucher de telles cibles avec des armes à feu peut être assez difficile. Chaque balle gaspillée vous rend nerveux. Les nouveaux ennemis—des mannequins qui rampent sur les murs et les plafonds—compliquent considérablement le passage : ils sont difficiles à toucher et se cachent constamment dans les coins les plus sombres.

Avec le nouveau système de combat, les combats de boss sont devenus plus spectaculaires, mais nettement plus faciles. Dans la perspective à la troisième personne, les monstres ont l'air plus imposants, mais ils sont vaincus en utilisant les schémas classiques du jeu original. Pyramid Head est trop lent, et si vous gardez vos distances avec lui, vous pouvez facilement vous en débarrasser sans subir de dégâts. Cependant, le combat avec Eddie a été complètement repensé. Dans l'original, c'était la fusillade la plus ridicule en face à face dans une petite pièce. Dans le remake, la bataille s'est transformée en un affrontement tendu dans un énorme réfrigérateur, où vous devez manœuvrer autour de carcasses de viande et repérer le boss à travers le brouillard froid.

Les énigmes sont une caractéristique emblématique de la série Silent Hill. Beaucoup des énigmes originales ont été intégrées dans le remake dans leur forme intacte. Mais il y en a aussi certaines auxquelles l'équipe Bloober a ajouté des fonctionnalités et des actions supplémentaires qui feront réfléchir même les fans les plus dévoués de l'original, qui connaissent chaque réponse par cœur. Dans l'ensemble, les énigmes de Silent Hill 2 sont vraiment inventives. Et contrairement à la série Resident Evil, elles vous obligent à réfléchir, et pas seulement à réarranger des plaques comme dans un jeu de « 15 puzzle ». Le jeu a même un menu séparé pour ajuster la difficulté des énigmes. Nous recommandons de choisir le niveau le plus élevé dès le départ pour en tirer le maximum de plaisir.

Énigme avec des énigmes et des pièces

De plus, le remake de Silent Hill 2 est visiblement plus long que le jeu original. De nombreuses énigmes ont été spécifiquement modifiées afin que vous deviez chercher des composants de certains mécanismes à travers des lieux vastes. Par exemple, l'énigme de l'horloge se résolvait auparavant en déplaçant simplement les aiguilles. Maintenant, vous devez trouver toutes les aiguilles dans un complexe résidentiel pas si petit. Et oui, certains segments d'exploration sont assez longs. Il y a même plus de retours en arrière dans Silent Hill 2 que dans les jeux Metroidvania typiques. Sans aucun doute, explorer le décor est fascinant, mais seulement jusqu'à ce que vous commenciez à tourner en rond à travers les mêmes endroits dix fois.

Une belle référence au costume original de Maria dans le matériel source

Tout cela conduit au fait qu'en raison de la durée prolongée, le désir de rejouer le jeu pour voir les nouvelles fins diminue. Et il y a deux fins de plus dans le remake que dans l'original. La seule chose qui peut vous sauver de la routine est le mode « New Game + », où vous pouvez obtenir des armes supplémentaires, des secrets et d'autres avantages non disponibles dans le parcours régulier.

En même temps, il ne peut pas être dit de manière catégorique que les développeurs ont délibérément rendu le passage plus difficile et prolongé le segment d'exploration. Avec la nouvelle vue à la troisième personne, vous trouverez le bon chemin plus rapidement. Les endroits non évidents sont maintenant mis en surbrillance ou marqués par des désignations blanches. Le protagoniste marque toutes les informations importantes sur la carte et note les lieux à visiter avec un crayon.

Graphismes et Performance

Le remake de Silent Hill 2 est construit sur Unreal Engine 5. La performance problématique du moteur a logiquement affecté le projet. Même sur les systèmes les plus puissants, le jeu parvient à connaître des baisses de fréquence d'images. Sur la PS5, en « mode performance », les graphismes sont très flous, rendant le jeu inconfortable.

Cependant, la qualité visuelle globale est de premier ordre. Le monde est très détaillé et bien conçu. L'éclairage et le brouillard sont réalisés à un niveau louable. Le jeu présente même de véritables réflexions, ce qui est rare dans les jeux modernes. Et le meilleur dans tout ça — ce n'est pas grâce au ray tracing !

Réflexions dans les miroirs sans ray tracing

Les modèles de personnages sont très agréables, et leur design modernisé n'est pas mauvais du tout. Les nouveaux costumes sont appropriés, et les apparences des personnages correspondent à leurs images scriptées. Les animations faciales dans les cinématiques sont à un niveau acceptable. Les dialogues ont été entièrement réenregistrés par de nouveaux acteurs, mais les formulations elles-mêmes (artificielles, ridicules et sans émotion — l'« effet de vallée dérangeante ») restent presque inchangées. Les développeurs n'ont pas osé réécrire ou modifier quoi que ce soit dans l'intrigue, car cela pourrait avoir un impact négatif sur l'ensemble de l'histoire.

Will you play the Silent Hill 2 remake?

Résultats

***

Silent Hill 2 est un retour triomphant d'un classique culte et une « véritable résurrection » de la série des cendres. Bloober Team a prouvé son amour pour la série et a créé un excellent remake qui non seulement préserve toutes les caractéristiques clés de l'original, mais offre également une chance de voir l'histoire classique sous un angle légèrement différent. Il est clair que les développeurs n'avaient pas un budget illimité, et ils n'ont pas pu perfectionner le système de combat, mais sinon, le jeu s'est avéré captivant, stylé, atmosphérique et mémorable. Tout ce que nous aimions dans l'original est présent. Tout ce que nous critiquions dans l'original est également préservé, mais sous une forme beaucoup moins douloureuse. Maintenant, nous avons confiance dans le potentiel créatif de Bloober Team. Nous attendons la suite avec impatience !

Le post a été traduit Afficher l'original (EN)
0
Intrigue
10
Contrôle
9.0
Son et musique
10
Localisation
8.0
Gameplay
8.0
Graphismes
9.0
9.0 / 10
Silent Hill 2 is a magnificent remake that carefully recreates the key aspects of the original. For newcomers, it\\\'s a perfect opportunity to get acquainted with the cult series. For fans, it\\\'s a reason to indulge in nostalgia. VGTimes recommends!
Avantages
— Touching story;
— Vivid characters;
— Unforgettable atmosphere;
— Magnificent graphics;
— Stunning location detail;
— Awesome soundtrack;
— Modernized gameplay;
— Interesting puzzles;
— Convenient third-person camera;
— Text localization into several languages.
Inconvénients
— Unpolished combat system;
— Clunky battle animations;
— Excessive length;
— Subpar optimization;
— Lack of new mechanics.
Commentaires 0