TOP 10 quêtes secondaires qui ont surpassé l'intrigue principale : assassins dans Skyrim, paysans morts dans The Witcher 3 et politiciens de Cyberpunk 2077
Épiques batailles, combats de boss incroyables, décider du sort du monde — c'est ce à quoi les joueurs sont confrontés dans l'intrigue principale de nombreux jeux. Mais les quêtes secondaires racontent généralement des histoires plus terre-à-terre. Cependant, certaines d'entre elles s'enfoncent tellement dans l'âme qu'elles surpassent l'histoire principale en intensité de passions. Ce sont les tâches que nous avons recueillies dans cette collection. Si vous préférez regarder plutôt que lire, n'hésitez pas à lancer la vidéo : il y aura des blagues et des mèmes.
P.S. La collection est pleine de spoilers pour les quêtes secondaires. Lisez à vos risques et périls.
Circus dans Red Dead Redemption 2
Westworld est riche en rencontres extraordinaires. Par exemple, un jour Arthur rencontre un homme étrange nommé Margaret. Un homme habillé en femme racontera l'histoire de son cirque, dont tous les artistes se sont enfuis. Morgan se portera volontaire pour aider, sans même se douter qu'il s'est retrouvé dans l'une des quêtes les plus brillantes de Red Dead Redemption 2.
D'abord, il faut retrouver les animaux. Il s'avère que le «zèbre» en fuite est une mule décorée, et le «tigre» est un puma assez commun pour ces endroits. Vient ensuite le tour de ramener le lion dans le giron du cirque — et maintenant il s'avère être un véritable «roi des animaux» qui ne rechigne pas à festoyer de votre chair.
Plus tard, vous devrez ramener le géant et le magicien nain, qui n'est pas accablé d'intelligence, à la troupe. Ensemble, ils devraient être la pièce maîtresse d'un spectacle de monstres.
Il y a de nombreuses quêtes brillantes dans Red Dead Redemption 2 : participation à l'expérience de Dragic, aide aux prisonniers évadés Black et White, rencontre avec une veuve malheureuse — mais c'est la tâche du cirque que de nombreux joueurs ont le plus aimée.
Le Sorcier Assassin de The Witcher 3
Un jour, Geralt accepte une commande pour chasser un monstre de Dobrov. Arrivé sur place, il voit qu'un véritable massacre a eu lieu dans le village — tous les habitants sont morts. Il semble que le monstre les ait atteints en premier.
Du coin de l'œil, le sorcier remarque la fille survivante, mais elle recule et s'enfuit. Bientôt, le «Loup Blanc» apprend que l'enfant a été effrayé par les yeux de chat du sorcier : le tueur avait les mêmes.
Les traces mènent Geralt à un collègue blessé de l'École du Chat. Il s'avère qu'il a tué le monstre, dont la tête est apparue au héros, mais au lieu de gratitude et de paiement généreux, il a reçu une fourche dans le flanc — c'est ainsi que les paysans voulaient économiser de l'argent. En vengeance, le chasseur blessé a organisé un massacre sanglant.
Le meurtrier peut être compris et pardonné ou privé de sa vie. Si vous décidez que le méchant mérite la mort, il demandera la permission de boire une potion vivifiante avant le combat. Dès que Geralt hésite, le scélérat l'aveugle avec une bombe et attaque. Le «Loup Blanc» devra faire de gros efforts pour survivre.
The Witcher 3 est rempli de quêtes incomparables, mais «Jeux de chats et de loups» a grandement impressionné de nombreux joueurs par son obscurité et sa cruauté particulières.
Perales de Cyberpunk 2077
Lors d'une des missions, V rencontre la famille Perales. L'ancien maire de Night City a été récemment tué, et l'enquête est pleine d'incohérences — les clients demandent d'examiner cette affaire. Si le héros découvre la vérité, il recevra une autre quête d'une famille influente.
Jefferson Perales est un politicien avec d'excellentes chances d'atteindre un haut poste. Récemment, il a remarqué un étranger chez lui et a même tiré un coup de pistolet sur lui. Au matin, il ne restait aucune trace de l'incident dans la maison, il n'y avait rien d'inhabituel sur les caméras, et la sécurité insistait sur le fait que personne n'était entré dans l'appartement. Seul le duo de V et Silverhand peut résoudre cette énigme.
Un joueur attentif découvrira rapidement que l'appartement est rempli de pièces depuis lesquelles la famille était surveillée en permanence. De plus, les suspects ont influencé les esprits du couple, réécrivant leurs souvenirs. Les méchants ont effacé le passé des politiciens, leur ont inculqué des mensonges et les ont poussés à prendre les décisions nécessaires — tandis que l'épouse était au courant, mais avait peur de faire quoi que ce soit.
Le fait est que derrière l'opération se cache quelqu'un d'aussi puissant qu'il peut pirater et éliminer n'importe qui. Si le méchant avait eu son mot à dire, V et Jefferson seraient morts depuis longtemps. Que faire : convaincre le politicien de combattre les méchants, ou le laisser agir prudemment et chercher une chance de frapper ? Peut-être que Jefferson ne devrait rien savoir du tout ? Vous devrez réfléchir à votre choix.
Confrérie Noire dans Skyrim
Un jour, Dovahkiin de Skyrim entendra des rumeurs selon lesquelles un certain garçon a accompli le Sacrement Noir. Ainsi, il appelle les assassins pour tuer quelqu'un. Lorsque le héros trouve l'enfant, il s'avère qu'il vit dans un orphelinat, où Grelod la Bonne est en charge. En fait, cette femme n'a jamais rien fait de bon — au contraire, elle préfère la cruauté et l'intimidation. Si vous tuez Grelod devant les orphelins, ils se réjouiront et remercieront le héros. C'est ici que l'histoire commence à peine.
Bientôt, le coursier livrera une note à Dovahkiin avec l'inscription «nous savons» et une empreinte de main. La nuit, le héros décide de faire une sieste, mais se réveille non pas dans un lit chaud, mais dans une grange abandonnée. Là, il rencontrera Astrid, la chef de la Confrérie Noire. La dame dira qu'il est malhonnête de prendre des ordres des assassins, et la dette devra être remboursée immédiatement. Devant vous se trouvent trois pauvres types avec des capuches de suicide : l'un d'eux doit être achevé — alors Astrid vous invitera dans la famille et ouvrira une impressionnante chaîne de quêtes.
Cependant, vous pouvez ne pas céder aux exigences d'Astrid, mais l'achever. Cela ouvrira la quête «Adieu à la Confrérie Noire», à la fin de laquelle vous devrez trouver le repaire des tueurs et massacrer tous ceux qui s'y trouvent.
La chaîne de quêtes avec la Confrérie Noire dans Skyrim semblait à beaucoup beaucoup plus intéressante que la confrontation avec Alduin.
Cultistes dans GTA 5
Toutes les histoires incroyables dans GTA 5 ne commencent pas par une rencontre avec un autre fou. Parfois, les ennuis peuvent être trouvés simplement en surfant sur Internet. Un jour, Michael visite un site web étrange avec un test «Évaluez-vous». Après avoir répondu à 10 questions, il reçoit une invitation à une réunion : un pick-up rouge l'attendra là-bas. Dès que vous vous en approchez, des personnes en tenues inhabituelles attaqueront le héros.
Il devient vite évident que l'attaque faisait partie du programme spirituel de la secte Epsilon. Plus tard, Michael devra faire des dons, voler des voitures et faire d'autres choses folles. Tout cela pour finalement cesser d'être Antithèse et devenir Thèse.
Le héros peut suivre les sectaires pendant longtemps, mais à la fin, peu résisteront à la tentation de se déchaîner et de tuer tous les méchants.
Beaucoup ont aimé la quête audacieuse, qui ridiculise les sectes, les gourous spirituels et leurs adeptes. Certains pensent même que cette histoire est plus puissante et plus drôle que l'intrigue principale.
Enlèvement dans Fallout: New Vegas
En errant dans le Wasteland dans Fallout: New Vegas, le héros peut tomber sur la ville de Novak, surplombée par une statue de dinosaure. L'endroit semble agréable, mais ensuite vous découvrez que Boone, un résident local, grimpe chaque nuit dans la bouche de la statue et examine la zone à travers la lunette d'un fusil de sniper. Le fait est que la femme de Boone a été enlevée et donnée en esclavage, et l'un des voisins est à blâmer.
Le personnage confie au héros une quête pour trouver le scélérat. Vous devez identifier le criminel et l'amener à la statue — Boone fera le reste. Vous pouvez rapidement discuter avec les résidents, choisir une victime au hasard et la condamner à mort. Cependant, un joueur responsable explorera minutieusement la zone et trouvera un étrange contrat d'achat et de vente. Selon ses termes, les droits sur les femmes sont transférés aux propriétaires d'esclaves. Le pire, c'est que la femme de Boone était enceinte.
Le méchant sera la douce et attentionnée propriétaire du motel, qui avait précédemment dit que la femme s'était simplement enfuie de son mari. Elle a gagné 1 500 caps pour son crime.
La quête «Enlèvement» vous glace le sang. Pas étonnant que cette mission soit considérée comme l'une des meilleures de toute la série Fallout.
La quête de Louse dans Divinity: Original Sin 2
Larian sait comment créer des quêtes géniales pour les partenaires — tous ceux qui ont joué à Divinity: Original Sin 2 seront d'accord avec cela. Il est intéressant de combattre côte à côte avec un prince lézard, d'en apprendre sur la famille d'un squelette mystérieux, ou de plonger dans le passé d'un guerrier habile. Cependant, la meilleure quête est allée à Lowes.
La gentille et belle sorcière semble être une partenaire idéale pour aider le héros à arrêter le mal. Seulement un jour, Lowse se comportera comme une folle : elle saisira soudainement un PNJ inoffensif et essaiera de l'étrangler. Une conversation sérieuse révélera le problème de la fille : elle est possédée par un démon.
Si vous décidez d'aider la dame, vous devrez découvrir le nom du méchant, le trouver et passer un test difficile. Pour affaiblir le démon, les héros doivent voyager dans une autre dimension et éteindre les bougies. Le problème est que chaque bougie représente l'âme de quelqu'un : lorsque la flamme s'éteint, l'âme disparaîtra dans l'oubli.
D'abord, vous trouvez une bougie. Qu'est-ce qui est plus important : la liberté de Lawse ou l'âme d'un inconnu ? Ensuite, vous êtes conduit à deux autres bougies. Et puis vous vous tenez devant une falaise d'où vous pouvez voir des millions de lumières. Vous voulez toujours sauver votre compagnon ? Alors soufflez-les toutes. Pour beaucoup, cet épisode est devenu l'un des moments les plus émotionnels dans les jeux.
Si vous réussissez les tests et détruisez le démon, Lowse vous rappellera qu'elle n'est pas seulement une sorcière habile, mais aussi une artiste talentueuse. En guise de gratitude, elle chantera une chanson qui ne laissera personne indifférent.
Enquête dans Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Un jour, le héros Arcanum se verra demander de voler du fret dans un entrepôt portuaire. La commande semble triviale — seulement il s'avère bientôt que tous ceux qui ont essayé d'aider le client meurent. Est-il vraiment possible qu'un sort triste vous attende aussi ?
La solution sera un cauchemar. Il y a une entreprise qui fournit des services de garde de sécurité demi-ogres. Il reste peu de créatures, donc les méchants kidnappent des femmes et les croisent avec des ogres — les dames meurent en accouchant. Le client a l'intention de mettre fin au complot, mais il a besoin de preuves.
Le héros se rend sur l'île où des expériences sont menées, y trouve des sépultures de corps de femmes et recueille des preuves. Hélas, en retournant sur l'île, il trouve le cadavre du client.
Pour rendre l'affaire publique, vous pouvez aller voir les journalistes. Ils aiment tellement l'histoire qu'ils promettent d'en parler le matin. Cependant, lorsque vous atteignez la rédaction après l'aube, vous ne trouvez qu'une pièce tachée de sang. Le nouvel éditeur dit qu'il n'a rien entendu sur les demi-ogres et qu'ils n'ont aucune preuve. Il semble que cette fois, les auteurs des crimes resteront impunis.
Une simple mission s'est transformée en une enquête de plusieurs heures, dont la fin a laissé les joueurs dans un état de dévastation mentale complète.
La Boîte de Moridor dans Planescape: Torment
Planescape: Torment est à juste titre considéré comme l'un des meilleurs RPG de l'histoire — il est plein de quêtes mémorables.
Dans l'une des ruelles, Bezymianny rencontre un homme qui propose de gagner un peu d'argent. All you need to do is take the box and take it to the warehouse — the task seems dust-free. However, as soon as you take the cargo to the warehouse, the owner will panic, send you to someone else and run away. So you will rush from person to person until you find out that the box is cursed, and you were given it by deception.
In the end, the hero will be able to lift the curse, and gamers will learn that even simple quests in Planescape: Torment can turn into a great adventure.
The Trial on Manaan in Star Wars: Knights of the Old Republic
One day, the plot of Star Wars: Knights of the Old Republic will lead the hero to the planet Manaan, where he will have to not only swing a lightsaber, but also defend his own and others' rights in court. First you need to convince everyone of the nice guy's innocence, and then you yourself will appear before the arbiters of fate.
First, the hero will be tried for invading the Sith base. Then for the fact that he blew up an underwater station or killed an unusual shark. Each meeting can be turned into a farce by making shocking statements and openly mocking the process. Manipulate, threaten, bullshit — even this strategy can work. However, if something doesn't go according to plan, you will simply be thrown out of Manaan and never allowed in again.
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In this collection we have included only a small fraction of the impressive side quests. If you remember assignments that largely surpassed the main plot, tell us about them in the comments.
Which side quest did you like the most?
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