Top 10 Jeux avec les Meilleures Graphiques de 2023

L'année passée de 2023 nous a offert une pléthore de jeux de premier ordre, gagnant sa place parmi les meilleurs de l'histoire de l'industrie du jeu vidéo. Cependant, la convergence tant attendue de la réalité et de la virtualité nous a encore une fois déçus. Nous avons vu de nombreux jeux simplement magnifiques avec d'excellentes graphismes, une bonne animation et un haut niveau de détail. Il est temps de lister les sorties les plus marquantes de l'année écoulée — tant pour les consoles que pour les PC !
Atomic Heart
La façon la plus simple de comprendre le niveau que les graphismes ont atteint aujourd'hui est de jouer à Atomic Heart. Il est construit sur Unreal Engine 4, donc vous n'avez pas à vous soucier de la qualité des textures, du détail des surfaces, des systèmes de particules ou du modèle d'éclairage avec un jeu réaliste de lumière et d'ombre. Tout cela est à un niveau élevé. Si vous le souhaitez, vous pouvez activer le ray tracing et contempler les délices des nouvelles technologies. Le sentiment d'un monde vivant et dynamique est renforcé par de vastes espaces semi-ouverts remplis d'une végétation décente (bien que pas parfaite) que les joueurs peuvent explorer. En ce qui concerne les inconvénients, nous mentionnerions les modèles de PNJ plutôt simples et l'animation rigide. Si vous avez vu des bandes-annonces et des captures d'écran d'Atomic Heart, vous pourriez penser que c'est le minimum en termes de graphismes parmi les projets de 2023. Mais c'est l'un de ces rares cas où la beauté du jeu ne dépend pas uniquement des technologies utilisées, mais captive par son style visuel et son approche créative du design.
Dead Space Remake
Une réinvention complète de l'original Dead Space, utilisant toutes les technologies graphiques modernes. Ce qui choque le plus, ce sont les nécromorphes : leur flexibilité, leur netteté et l'animation mise en valeur des parties du corps surpassent non seulement l'original mais aussi d'autres projets du genre ces dernières années. Dead Space Remake propose un nouveau système d'éclairage et se vante d'une interaction réaliste de la lumière et de l'ombre dans l'obscurité totale du monde du jeu, créant une atmosphère d'horreur spatiale comme jamais auparavant. Le monde sans couture renforce considérablement l'immersion : le vaisseau USG Ishimura peut être traversé d'un bout à l'autre, à travers et à travers. De plus, le « planet cracker » a été reconstruit pour plus de crédibilité. Le jeu est développé sur un moteur Frostbite modernisé, qui après quelques années de retard, a montré une excellente concurrence avec des moteurs plus récents en termes de visuels.
Witchfire
Le projet indépendant Witchfire a impressionné les joueurs par sa splendeur technologique. C'est une démonstration claire que dans les bonnes mains, Unreal Engine 4 peut être un outil efficace pour créer des mondes vibrants avec des effets réalistes. La photogrammétrie est l'une des technologies qui a permis un tel résultat. Mais ce n'est pas tout. Le système d'éclairage ajoute de la profondeur et de l'atmosphère au jeu, créant des effets de lumière colorés et des ombres. Grâce au travail méticuleux sur les actifs, Witchfire se passe de ray tracing, et ses visuels sont à peine inférieurs aux jeux qui utilisent le célèbre ray tracing. Le projet est encore en accès anticipé, et certaines localisations et objets peuvent être excessivement similaires les uns aux autres. Sinon, c'est l'un des projets les plus étonnants de l'année.
Fils de la forêt
Un autre projet de notre liste TOP est le successeur du légendaire jeu de survie indépendant The Forest. Et puisque cela a attiré notre attention, vous pouvez comprendre que même sur Unity, il existe des projets qui peuvent rivaliser avec les grands noms. Le monde de Fils de la forêt, plein de forêts, de prairies et de ruisseaux, est vraiment vaste, impressionnant par le détail des zones boisées qui couvrent une partie significative des territoires, créées en utilisant la même photogrammétrie. Les développeurs ont implémenté des saisons avec des transitions fluides, ainsi que des éléments interactifs tels que la chute des feuilles, la première neige, le verglas, et même des congères profondes jusqu'aux genoux. Le jeu se vante d'une large gamme de paramètres graphiques, y compris des textures anisotropes, la distance de rendu, l'occlusion ambiante et la résolution dynamique, qui peuvent agréablement augmenter le FPS à l'écran.
Avatar : Frontières de Pandora
Un jeu situé dans l'univers cinématographique du célèbre « Avatar » de James Cameron, digne de la qualité visuelle du film ! En négligeant les défauts de gameplay, considérez Avatar : Frontières de Pandora comme une impressionnante visite virtuelle de Pandora, où vous pouvez errer parmi ses majestueuses forêts remplies de plantes luxueuses et étonnantes, interagir avec des créatures fantastiques, explorer de pittoresques plaines ouvertes et des montagnes à couper le souffle avec des falaises vertigineuses. Comme dans le film, vous pouvez profiter du monde de Pandora en volant sur la créature ressemblant à un dragon, Ikran. De plus, de nombreuses plantes ont été dotées de propriétés bioluminescentes, leur donnant une apparence unique la nuit. L'équipe technique d'Ubisoft a pleinement exploité le potentiel du moteur Snowdrop, bien que le jeu nécessite un ordinateur puissant pour une visualisation à grande échelle.
Dead Island 2
Dead Island 2 ne peut pas se vanter de textures exceptionnelles, d'un jeu de lumière et d'ombre époustouflant, ou de solutions de nouvelle génération pour la visualisation de la végétation. Cependant, les mêmes adjectifs peuvent être appliqués à l'ultra-violence et à la brutalité présentes dans ce jeu. En effet, seul dans Dead Island 2, on peut observer en détail comment les éclaboussures de sang scintillent au soleil après avoir été frappées par un zombie à proximité, comment leurs corps sont détruits par des coups d'arme de mêlée, ou comment ils sont réduits en morceaux par des explosions. Heureusement, l'action se déroule dans la ville ensoleillée de Los Angeles, donc l'éclairage est parfait. Le « ketchup » des zombies se retrouve sur les mains, les vêtements, les murs, et peint généralement l'espace autour du protagoniste, améliorant l'immersion dans le carnage en cours.
L'héritage de Poudlard
L'environnement détaillé, riche en éléments et choix artistiques, avec une attention portée aux moindres détails dans Hogwarts, est l'une des caractéristiques les plus remarquables de Hogwarts Legacy. La beauté visuelle des paysages du nord de la Grande-Bretagne, associée à d'excellents effets, captive dès les premières minutes (surtout dans le contexte de tous les précédents jeux Harry Potter). L'inclusion du ray tracing rend le jeu encore plus beau. Il y a une raison de s'attarder ici et là, d'observer les reflets et de saisir les nuances d'éclairage et de diffusion de la lumière. Oui, dans une certaine mesure, Hogwarts Legacy est un port de console typique, ses graphismes en réglages moyens sont plus ou moins équivalents aux graphismes sur XSX et PS5. Mais cela signifie également qu'il peut être exécuté confortablement sur un PC moyen, et avec un système plus puissant, vous pouvez profiter de tous les avantages graphiques.
Fort Solis
Maintenant, parlons d'une véritable expérience de nouvelle génération. Construit sur Unreal Engine 5.2, le jeu d'horreur indépendant Fort Solis a surpris avec d'excellentes animations de personnages et de PNJ — tant corporelles que faciales — qui ont même été qualifiées de certaines des plus réalistes de l'industrie à ce jour. Pupilles mobiles, correctement dirigées, paupières clignotantes, rides sur le front et traitement adéquat des sourires — voici quelques-unes des technologies à l'œuvre. Toutes les sources de lumière peuvent projeter des ombres, et l'environnement est vraiment magnifique. L'utilisation de la technologie Nanite a permis d'afficher un grand nombre de détails sans que les objets n'apparaissent soudainement. Cependant, Fort Solis est un jeu très exigeant, fonctionnant avec confiance uniquement sur les dernières cartes graphiques NVIDIA haut de gamme.
Marvel's Spider-Man 2
Marvel's Spider-Man 2, développé sur le moteur propriétaire d'Insomniac, a révélé le potentiel des graphismes de console au zénith du cycle de développement de la PlayStation 5. Les paysages de New York, les vues de transport et les modèles de personnages impressionnent par leur splendeur. Il y a plus de géométrie dans les bâtiments, un niveau de détail plus élevé dans les zones urbaines, et une variété de textures et de matériaux partout. L'éclairage, les ombres et les reflets ont été méticuleusement mis à jour, donnant au jeu un éclat visuel. Les rues sont remplies de grandes foules de PNJ, et la ville qui ne dort jamais est presque toujours bloquée dans les embouteillages. Malgré le vaste monde, Marvel's Spider-Man 2 se charge en quelques secondes, et la traversée ultra-rapide à travers celui-ci ne cause pas de problèmes de performance. Le jeu propose deux modes graphiques, et son mode photo est à juste titre considéré comme l'un des meilleurs des projets modernes.
Alan Wake 2
Un autre projet développé sur un moteur propriétaire, plutôt que sur le moteur Unreal et Unity produits en masse, mais qui n'est en rien inférieur à eux. Dans certains aspects, il les surpasse même. Nous avons caractérisé Alan Wake 2 comme un jeu technologiquement avancé, parfaitement optimisé. Il se positionne comme l'un des premiers projets de nouvelle génération créés à l'intersection de graphismes à la pointe de la technologie et de la cinématographie. L'image est très belle avec les paramètres minimum et excellente avec les paramètres maximum. Elle offre un stable 4K 30 FPS avec le ray tracing sur PC et consoles, s'adaptant facilement jusqu'à 120 FPS, ce qui était auparavant impossible dans des projets de ce calibre. Le mode photo dans le jeu est également considéré comme l'un des meilleurs dans les jeux modernes.
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La fin d'une année de jeu spectaculaire en 2023 n'est pas une raison de tristesse. Accrochez-vous bien, car des jeux arrivent bientôt qui vous feront vous désintéresser de la réalité. Portés par le succès, les développeurs sont prêts à élever la barre de l'excellence graphique à de nouveaux sommets dans les prochaines années. Nous en sommes convaincus, et vous ? Nous attendons votre avis dans les commentaires !