Les 10 meilleurs jeux avec les meilleurs graphismes de 2023
L'année 2023 nous a offert une pléthore de jeux de premier ordre, se hissant parmi les meilleurs de l'histoire de l'industrie du jeu vidéo. Cependant, la convergence tant attendue entre la réalité et la virtualité nous a encore une fois déçus. Nous avons vu de nombreux jeux tout simplement magnifiques avec d'excellents graphismes, une bonne animation et un haut niveau de détail. Il est temps de répertorier les sorties les plus brillantes de l'année écoulée - pour les consoles et le PC !
Atomic Heart
La manière la plus simple de comprendre le niveau atteint par les graphismes aujourd'hui est de jouer à Atomic Heart. Il est construit sur Unreal Engine 4, vous n'avez donc pas à vous soucier de la qualité des textures, du détail des surfaces, des systèmes de particules ou du modèle d'éclairage avec un jeu réaliste de lumière et d'ombre. Tout cela est à un niveau élevé. Si vous le souhaitez, vous pouvez activer le ray tracing et contempler les délices des nouvelles technologies. Le sentiment d'un monde vivant et dynamique est renforcé par de vastes espaces semi-ouverts remplis de végétation décente (bien que pas parfaite) que les joueurs peuvent explorer. Quant aux inconvénients, nous mentionnerions les modèles de PNJ assez simples et l'animation rigide. Si vous avez vu les bandes-annonces et les captures d'écran d'Atomic Heart, vous pourriez penser que c'est le minimum en termes de graphismes parmi les projets de 2023. Mais c'est l'un de ces rares cas où la beauté du jeu ne dépend pas uniquement des technologies utilisées, mais captive par son style visuel et son approche créative du design.
Dead Space Remake
Une réinvention complète de l'original Dead Space, utilisant toutes les technologies graphiques modernes. Ce qui choque le plus, ce sont les nécromorphes : leur flexibilité, leur netteté et l'animation mise en évidence des parties du corps surpassent non seulement l'original mais aussi d'autres projets du genre ces dernières années. Dead Space Remake propose un nouveau système d'éclairage et se vante d'une interaction réaliste de la lumière et de l'ombre dans l'obscurité totale du monde du jeu, créant une atmosphère d'horreur spatiale comme jamais auparavant. Le monde sans coutures améliore grandement l'immersion : le vaisseau USG Ishimura peut être traversé de bout en bout, de fond en comble. De plus, le « casseur de planètes » a été reconstruit pour plus de crédibilité. Le jeu est développé sur un moteur Frostbite modernisé, qui après quelques années de retard, a montré une excellente concurrence aux moteurs plus récents en termes de visuels.
Witchfire
Le projet indépendant Witchfire a impressionné les joueurs par son éclat technologique. C'est une démonstration claire que, entre de bonnes mains, Unreal Engine 4 peut être un outil efficace pour créer des mondes vibrants avec des effets réalistes. La photogrammétrie est l'une des technologies qui a permis un tel résultat. Mais ce n'est pas tout. Le système d'éclairage ajoute de la profondeur et de l'atmosphère au jeu, créant des effets de lumière et d'ombre colorés. Grâce au travail minutieux sur les assets, Witchfire se passe de ray tracing, et ses visuels ne sont guère inférieurs aux jeux qui utilisent le fameux ray tracing. Le projet est encore en accès anticipé, et certaines localisations et objets peuvent être excessivement similaires les uns aux autres. Sinon, c'est l'un des projets les plus étonnants de l'année.
Sons of the Forest
Un autre projet de notre liste TOP est le successeur du légendaire jeu de survie indie The Forest. Et puisqu'il a attiré notre attention, vous pouvez comprendre que même sur Unity, il existe des projets capables de rivaliser avec les grands noms. Le monde de Sons of the Forest, rempli de forêts, de prairies et de ruisseaux, est vraiment vaste, impressionnant par le détail des zones boisées qui couvrent une partie significative des territoires, créés en utilisant la même photogrammétrie. Les développeurs ont mis en place des saisons avec des transitions en douceur, ainsi que des éléments interactifs tels que la chute des feuilles, la première neige, le verglas et même des congères profondes jusqu'aux genoux. Le jeu propose une large gamme de paramètres graphiques, y compris les textures anisotropes, la distance de rendu, l'occlusion ambiante et la résolution dynamique, ce qui peut augmenter agréablement les FPS à l'écran.
Avatar: Frontiers of Pandora
Un jeu se déroulant dans l'univers cinématographique du célèbre «Avatar» de James Cameron, digne de la qualité visuelle du film ! En négligeant les éventuels défauts de gameplay, considérez Avatar: Frontiers of Pandora comme une impressionnante visite virtuelle de Pandora, où vous pouvez vous promener parmi ses majestueuses forêts remplies de plantes somptueuses et étonnantes, interagir avec des créatures fantastiques, explorer des plaines ouvertes pittoresques et des montagnes abruptes à couper le souffle avec des falaises vertigineuses. Comme dans le film, vous pouvez profiter du monde de Pandora en volant sur la créature semblable à un dragon, Ikran. De plus, de nombreuses plantes ont été dotées de propriétés bioluminescentes, leur donnant une apparence unique la nuit. L'équipe technique d'Ubisoft a pleinement exploité le potentiel du moteur Snowdrop, bien que le jeu nécessite un ordinateur puissant pour une visualisation à grande échelle.
Dead Island 2
Dead Island 2 ne peut pas se targuer de textures exceptionnelles, d'un jeu de lumière et d'ombre époustouflant, ou de solutions de nouvelle génération pour la visualisation de la végétation. Cependant, les mêmes adjectifs peuvent être appliqués à l'ultra-violence et à la brutalité présentes dans ce jeu. En effet, seul dans Dead Island 2 peut-on observer en détail comment les éclaboussures de sang scintillent au soleil après avoir été frappées par un zombie à proximité, comment leurs corps sont détruits par des coups d'armes de mêlée, ou comment ils sont réduits en morceaux par des explosions. Heureusement, l'action se déroule dans la ville ensoleillée de Los Angeles, donc l'éclairage est au point. Le «ketchup» des zombies se retrouve sur les mains, les vêtements, les murs, et peint généralement l'espace autour du protagoniste, renforçant l'immersion dans le carnage en cours.
Hogwarts Legacy
L'environnement détaillé, riche en éléments et choix artistiques, avec une attention aux moindres détails dans Poudlard, est l'une des caractéristiques les plus remarquables de Hogwarts Legacy. La beauté visuelle des paysages du nord de la Grande-Bretagne, associée à d'excellents effets, captive dès les premières minutes (surtout par rapport à tous les jeux Harry Potter précédents). L'inclusion du ray tracing rend le jeu encore plus beau. Il y a une raison de s'attarder ici et là, en observant les reflets et en captant les nuances des différents éclairages et de la diffusion de la lumière. Yes, to some extent, Hogwarts Legacy is a typical console port, its graphics on medium settings are more or less equivalent to the graphics on XSX and PS5. But this also means that it can be comfortably run on an average PC, and with a more powerful system, you can take advantage of all the graphical perks.
Fort Solis
Now, let's talk about a true next-generation experience. Built on Unreal Engine 5.2, the indie horror game Fort Solis has surprised with excellent character and NPC animations — both body and facial — which have even been called some of the most realistic in the industry to date. Movable, correctly directed pupils, blinking eyelids, forehead wrinkles, and proper smile processing — these are just a few of the technologies at play. All light sources can cast shadows, and the environment looks really great. The use of Nanite technology has allowed for the display of a large number of details without the need for objects to pop into existence suddenly. However, Fort Solis is a very demanding game, confidently running only on the latest flagship NVIDIA graphics cards.
Marvel's Spider-Man 2
Marvel's Spider-Man 2, developed on Insomniac's proprietary engine, has unveiled the potential of console graphics at the zenith of the PlayStation 5's development cycle. The landscapes of New York, the views of transportation, and the character models impress with their splendor. There's more geometry in the buildings, higher detail in city areas, and a variety of textures and materials everywhere. Lighting, shadows, and reflections have been meticulously updated, giving the game a visual sheen. The streets are filled with large crowds of NPCs, and the city that never sleeps is almost always stuck in traffic. Despite the vast world, Marvel's Spider-Man 2 loads in mere seconds, and the lightning-fast traversal through it does not cause performance issues. The game offers two graphics modes, and its photo mode is rightly considered one of the best in modern projects.
Alan Wake 2
Another project developed on a proprietary engine, rather than the mass-produced Unreal Engine and Unity, but in no way inferior to them. In some aspects, it even surpasses them. We've characterized Alan Wake 2 as a technologically advanced, excellently optimized game. It stands as one of the first next-gen projects created at the intersection of cutting-edge graphics and cinematography. The picture looks very good on minimum settings and excellent on maximum settings. It delivers a stable 4K 30 FPS with ray tracing on PC and consoles, easily scaling up to 120 FPS, which was previously impossible in projects of this caliber. The photo mode in the game is also considered one of the best in modern games.
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The end of a spectacular gaming year in 2023 is no reason for sadness. Hold on tight, as games are coming soon that will make you care less about reality. Buoyed by success, developers are set to raise the bar for graphical excellence to new heights in the next couple of years. We're confident about this, are you? We're waiting for your opinion in the comments!