Meilleurs jeux non linéaires

Meilleurs jeux non linéaires

Fazil Dzhyndzholiia
4 mars 2026, 15:04

Malgré l'avancement de la technologie, certaines mécaniques et systèmes de jeu sont encore rarement trouvés dans les jeux vidéo. Par exemple, toutes les sorties ne peuvent pas se vanter d'une véritable liberté et non-linéarité, car les mettre en œuvre n'est pas une tâche simple. Néanmoins, il existe des développeurs qui mettent un maximum d'efforts pour construire de telles structures, et en conséquence, ils créent des projets vraiment spéciaux. Après tout, quand personne ne vous tient la main ou ne vous dit quoi faire, vous percevez ce qui se passe comme une véritable aventure et vous plongez dedans à pieds joints. Dans cet article, nous avons rassemblé des exemples de tels jeux.

Jeux en monde ouvert avec une liberté totale d'exploration

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

  • Année : 2017 ;
  • Plateformes : Nintendo Switch, Wii U ;
  • Co-op : non.
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Très souvent, les auteurs de grands projets AAA en monde ouvert admettent qu'ils ont été inspirés par The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Pourtant, de l'œuvre maîtresse de Nintendo, ils empruntent généralement seulement certains éléments, rien de plus. Peu osent répliquer la structure du jeu elle-même, car, soyons honnêtes, la plupart des studios ne peuvent tout simplement pas y parvenir.

Dans Breath of the Wild, vous décidez vous-même dans quel ordre explorer la carte et accomplir les quêtes principales. La capacité de grimper presque n'importe quelle surface signifie qu'il n'y a pratiquement aucune barrière réelle restreignant l'exploration.

Une fois que le joueur a terminé le tutoriel, il peut se diriger directement vers le château d'Hyrule, combattre Ganon — le boss final — le vaincre, et ainsi finir BOTW dans la première heure. Réussir cela sans équipement solide et une barre de santé améliorée est extrêmement difficile, mais absolument possible.

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Résultats

Elden Ring

  • Année : 2022 ;
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S ;
  • Co-op : oui.
Exigences système
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Contrairement aux précédents jeux souls de FromSoftware, où la progression était quelque peu stricte, Elden Ring met pleinement l'accent sur la liberté. Depuis l'emplacement de départ, vous pouvez vous diriger vers une grande variété de zones. De plus, les principaux boss de l'histoire qui accordent de Grandes Runes n'ont pas besoin d'être vaincus dans un ordre fixe mais dans n'importe quelle séquence. Et pour débloquer les niveaux finaux du jeu, vous n'avez besoin de collecter que deux de ces runes. Lesquelles — cela dépend du joueur.

RPG classiques avec une variabilité maximale de jeu

Fallout

  • Année : 1997 ;
  • Plateformes : DOS, Mac, PC ;
  • Co-op : non.
Exigences système
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Un exemple classique d'impressionnante non-linéarité. Le premier Fallout est incroyablement engageant à rejouer une fois que vous savez quoi faire pour terminer le jeu et où vous devez aller pour cela.

Il existe d'innombrables façons d'atteindre la finale. Par exemple, dès le début, vous pouvez entreprendre la quête pour rejoindre la Confrérie de l'Acier et obtenir immédiatement une armure de puissance, ce qui rend les 99 % restants du jeu beaucoup plus faciles. Après cela, rien ne vous empêche de confronter le Maître — l'antagoniste principal. Et si vous investissez dans la charisme et les compétences de discours, vous n'aurez même pas besoin d'armure : avec une langue d'argent, vous pouvez persuader le méchant d'abandonner ses plans.

Fallout 2

  • Année : 1998;
  • Plateformes : Mac, PC;
  • Co-op : non.
Configuration requise
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La deuxième entrée de la série est tout aussi ouverte que la première : après avoir quitté Arroyo, Fallout 2 fonctionne entièrement sur le principe de "allez où vous voulez." Le jeu est si non linéaire qu'il peut être terminé en quelques heures si vous savez comment. Vous avez juste besoin de connaître la carte et le fait que de nombreux défis peuvent être résolus par la diplomatie ou le vol, contournant ainsi des intrigues entières.

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The Elder Scrolls 3: Morrowind

  • Année : 2002;
  • Plateformes : PC, Xbox;
  • Co-op : non.
Configuration requise
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La troisième partie de la franchise culte de Bethesda est comme un "Breath of the Wild à l'ancienne." Dans The Elder Scrolls 3: Morrowind , personne ne vous charge d'une carte pleine de marqueurs, et aucune boussole ne flotte devant vous pour montrer le chemin vers votre objectif. Le jeu fait confiance au joueur pour comprendre les choses par lui-même. Malheureusement, cette approche de conception est rare aujourd'hui.

Encore une fois, comme avec les projets mentionnés précédemment, dans Morrowind, il n'y a pas de barrières restreignant la progression de l'histoire. Vous pouvez tuer le boss final presque immédiatement si vous connaissez le chemin vers Red Mountain et êtes correctement préparé.

RPG modernes non linéaires

Baldur's Gate 3

  • Année : 2023 ;
  • Plateformes : PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X/S ;
  • Coop : oui (local et en ligne, jusqu'à 4 joueurs).
Configuration requise
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Baldur's Gate 3 offre beaucoup de liberté, même si la structure globale est fixe : il y a trois actes, ils suivent une séquence claire, et vous ne pouvez pas sauter directement au final. Pourtant, chaque acte présente une grande zone avec plusieurs routes, secrets et quêtes secondaires, rendant chaque partie rarement identique à la précédente. Les quêtes ont souvent plusieurs solutions, les conversations affectent fréquemment les résultats des missions, et la fin est façonnée par des dizaines de choix faits au cours du voyage.

Metroidvanias avec un ordre de progression flexible

Hollow Knight

  • Année : 2017 ;
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch ;
  • Coop : non.
Exigences système
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La non-linéarité est la pierre angulaire du genre metroidvania. Et l'original Hollow Knight est un exemple parfait de la manière dont cet élément doit être implémenté.

Les trois premières zones du jeu sont principalement complétées dans un ordre séquentiel, mais après cela, le jeu s'ouvre. Presque toutes les zones suivantes peuvent être accessibles de plusieurs manières, et par conséquent, de nouvelles capacités peuvent être acquises dans n'importe quel ordre. Fait intéressant, les speedrunners ont une liste d'objets et de compétences essentiels qui doivent être obtenus pour progresser, et elle est étonnamment courte — un vrai plus.

Jeux où la progression est guidée par les connaissances du joueur

Outer Wilds

  • Année : 2019 ;
  • Plateformes : PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S ;
  • Co-op : non.
Exigences système
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Dans Outer Wilds , le monde entier est ouvert dès le départ : vous pouvez simplement monter dans votre vaisseau et voler vers n'importe quelle planète. Il n'y a pas de barrières comme des améliorations obligatoires : tous les objets clés (combinaison spatiale, jetpack, portée de signal) sont disponibles immédiatement. Au lieu de cela, la progression est liée à la découverte d'informations qui révèlent ce que vous devez faire pour atteindre la finale. Une fois que vous connaissez la séquence correcte d'actions, vous pouvez terminer Outer Wilds en une demi-heure — ou même plus rapidement.

Jeux de type sandbox et de survie avec une structure ouverte

Subnautica

  • Année : 2018;
  • Plateformes : PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch;
  • Co-op : non.
Exigences système
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L'un des meilleurs jeux de survie en bac à sable. Au début de Subnautica , vous avez un objectif — ne pas mourir : vous avez besoin de nourriture, d'eau potable et d'oxygène. Cependant, à mesure que le joueur commence à construire une base et à débloquer de nouveaux équipements, un nouvel objectif clé émerge — s'échapper de la planète.

Des indices sur la façon d'y parvenir sont dispersés à travers le monde, souvent dans des endroits difficiles d'accès. Ces lieux sont pleins de dangers, que ce soit la haute pression, la radiation ou des prédateurs terrifiants des profondeurs. Mais tous ces obstacles peuvent être surmontés en créant des outils spécialisés et de nouveaux véhicules. L'ordre de progression est déterminé par le joueur en fonction de ses propres priorités.

Des sims immersifs avec plusieurs façons de compléter des missions

Deus Ex

  • Année : 2000;
  • Plateformes : Mac, PlayStation 2, PC;
  • Co-op : non.

Un exemple de non-linéarité « locale » : dans le premier Deus Ex, l'ordre des missions est fixé par les auteurs, mais au sein de chaque niveau, le joueur bénéficie d'une liberté totale quant à la manière de les aborder.

Chaque mission est essentiellement un mini-sandbox avec une large gamme d'options disponibles pour le joueur. Vous pouvez transformer Deus Ex en un jeu de tir en attaquant les ennemis de front, mais il est beaucoup plus gratifiant d'aborder les problèmes de manière méthodique, en explorant chaque recoin et en interagissant avec les PNJ.

Besoin d'infiltrer un laboratoire ? Vous pouvez soudoyer un garde ou pirater des terminaux pour désactiver les caméras. Besoin d'éliminer des terroristes avec un risque minimal ? Alors il est temps d'utiliser la furtivité ou de reprogrammer des tourelles contre vos ennemis. Le joueur est limité uniquement par son imagination, pas par les mécaniques de jeu.

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