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« Les débuts de The Elder Scrolls et Fallout étaient les mêmes » : Todd Howard défend Starfield contre les critiques
Actualités de jeu 16 avril 2026, 03:05Dans une interview avec GamesRadar, le responsable de Bethesda Game Studios, Todd Howard répondit aux critiques visant Starfield et Fallout 76 — deux des titres les plus divisés du studio ces dernières années. Selon lui, il n'y a rien de fondamentalement nouveau dans la situation. -
« Ils vont le ressentir » : le designer principal de Skyrim avertit que le départ de Todd Howard touchera durement Bethesda
Actualités de jeu 12 avril 2026, 17:35Bruce Nesmith, designer principal de The Elder Scrolls V: Skyrim, dans une interview avec le podcast Kiwi Talkz a expliqué le style de travail de Todd Howard — et ce que cela signifiera pour le studio lorsqu'il partira finalement. Selon Nesmith, Howard touche littéralement à chaque partie du développement, ce qui le rend inestimable, mais crée également des goulets d'étranglement dans le processus. -
Actualités de jeu 12 avril 2026, 12:53Pete Hines, qui a passé 24 ans chez Bethesda, dans une interview avec le podcast Firezide Chat a donné une évaluation étonnamment franche de son ami et collègue Todd Howard. Selon lui, Howard n'est pas le meilleur programmeur ou designer de l'industrie — mais il est le meilleur pour rassembler ces disciplines en un tout cohérent.
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« C'était une question étrange et profonde » : Todd Howard admet que tout le monde n'a pas compris le New Game+ de Starfield
Actualités de jeu 12 avril 2026, 11:11Dans une interview avec GamesRadar, synchronisée avec la sortie de la mise à jour majeure Free Lanes, Todd Howard expliquait quelle idée Bethesda avait initialement mise dans le système New Game+ — et pourquoi cela n’a apparemment pas été compris par la plupart des joueurs. -
Actualités de jeu 29 mars 2026, 16:20The Elder Scrolls: Blades sera fermé le 30 juin 2026 — le RPG free-to-play de Bethesda cessera de fonctionner sur toutes les plateformes. Le projet a déjà disparu des magasins numériques, et l'accès aux serveurs ne sera disponible que pour les utilisateurs actuels pendant les deux prochains mois.
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Actualités de jeu 23 mars 2026, 13:07Todd Howard a déclaré que Bethesda Game Studios a passé de nombreuses années à éviter les remasters de ses RPG classiques parce que la priorité principale du studio était de garder les versions originales jouables. Selon lui, l'objectif n'était pas de relancer de vieux jeux, mais de s'assurer que les joueurs pouvaient toujours faire fonctionner ces classiques sur du matériel moderne sans problèmes.
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Est-ce qu'Oblivion est une répétition ? Todd Howard laisse entendre que The Elder Scrolls 6 pourrait sortir sans avertissement
Actualités de jeu 22 mars 2026, 14:44Todd Howard a accordé une série d'interviews expliquant la logique derrière la sortie surprise de Oblivion Remastered — et entre les lignes, il y a quelque chose d'intéressant pour les fans de The Elder Scrolls 6. -
«Skyrim est en quelque sorte la suite de Fallout 3» : Todd Howard a donné une conférence inattendue sur les franchises de Bethesda
Actualités de jeu 18 mars 2026, 14:30Les Elder Scrolls 5 : Skyrim est en quelque sorte une suite de Fallout 3. Cela a été déclaré lors d'une récente interview par le responsable de Bethesda, Todd Howard. -
Bethesda apprend de Starfield — Todd Howard partage comment les leçons de leur dernier jeu façonnent The Elder Scrolls 6
Actualités de jeu 17 mars 2026, 23:17Bethesda tire des leçons de Starfield alors qu'elle travaille sur The Elder Scrolls 6, selon le responsable du studio Todd Howard. Dans une récente interview, Howard a parlé de l'état actuel de TES6 et a admis que l'approche du studio en matière de développement et d'annonces a évolué depuis leur expérience avec Starfield. -
Actualités de jeu 20 février 2026, 11:38Le studio Bethesda ne fait pas abstraction de l'intelligence artificielle et suit son développement. Les réseaux neuronaux ont déjà commencé à être utilisés pour certains des processus internes du studio, mais le contenu des jeux est toujours créé par des humains. Cela a été déclaré par Todd Howard lors d'une récente interview.
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Actualités de jeu 19 février 2026, 13:58Fallout 76 est le jeu préféré de Todd Howard parmi tous les projets du studio Bethesda. Le développeur a parlé de cela dans une récente interview.
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Ont-ils fait une erreur ? Todd Howard admet que Starfield s'est éloigné de la formule — TES 6 reviendra à ses racines
Actualités de jeu 19 février 2026, 01:14Todd Howard a parlé de l'avenir de The Elder Scrolls 6 et a effectivement confirmé ce que les fans ont longtemps débattu : les projets récents de Bethesda étaient un départ de la formule familière du studio. Lors de Kinda Funny Gamescast, il a qualifié Fallout 76 et Starfield de « déviation créative » par rapport au style classique et a déclaré qu'avec le nouveau volet, l'équipe revient à ses racines. -
Actualités de jeu 19 février 2026, 00:59Les rumeurs d'une refonte massive de Starfield ont été officiellement démenties. Le directeur créatif de Bethesda, Todd Howard a nié les rapports d'un redémarrage radical "2.0", précisant que la mise à jour à venir est conçue spécifiquement pour ceux qui apprécient déjà l'expérience de base.
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“Sans lui, l'industrie ne serait pas la même” : Kojima, Todd Howard et Phil Spencer rendent hommage à Vince Zampella
Actualités de jeu 12 février 2026, 03:35À l'événement DICE Summit à Las Vegas le 11 février, l'événement commémoratif « Se souvenir d'un Titan : Vince Zampella » a été organisé pour honorer l'héritage du développeur légendaire Vince Zampella (Vince Zampella). Zampella est décédé dans un accident de voiture le 21 décembre 2025, à l'âge de 55 ans. -
Un disque volé, une Maison Blanche disparue et des VATS inspirés par le Burnout : des faits étonnants de l'histoire de Fallout
Actualités de jeu 10 février 2026, 02:48Game Informer a publié une vaste histoire orale de Fallout — une série d'interviews avec des développeurs de Bethesda Game Studios et Obsidian Entertainment sur la création de Fallout 3, New Vegas, et Fallout 4. Todd Howard, Emil Pagliarulo, Joshua Sawyer, et d'autres figures clés de la franchise ont parlé de la façon dont ils ont transformé un RPG isométrique en un succès grand public. Voici dix des histoires les plus folles des coulisses du développement de Fallout. -
Actualités de jeu 9 février 2026, 10:36Todd Howard, directeur de The Elder Scrolls 6, a révélé que Bethesda préfère commencer chaque nouvelle entrée de la série sur une page blanche, repensant les éléments fondamentaux de la franchise plutôt que de simplement s'appuyer sur des idées passées.
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Films et séries télévisées 23 janvier 2026, 08:00La série Fallout aurait pu être publiée 10 ans plus tôt. Les entreprises d'Hollywood ont demandé au studio Bethesda à ce sujet, mais les développeurs ont constamment refusé, dit l'un des scénaristes et designers clés, Emil Pagliarulo.
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Ancien designer de Skyrim appelle le plus grand problème de Starfield — et dit que Todd Howard partage la responsabilité
Actualités de jeu 22 janvier 2026, 03:17Kurt Kuhlmann, un ancien maître de lore de Bethesda et l'un des principaux concepteurs de Skyrim, a expliqué l'échec de Starfield en pointant des problèmes structurels au sein du studio. Selon lui, le jeu ne s'est jamais pleinement concrétisé en tant que projet cohérent en raison d'une équipe élargie et d'une gestion de plus en plus complexe. -
«Nous avons été surpris par la quantité de haine que nous avons reçue» : Les fans de RPG hardcore ne voulaient pas que Bethesda soit aux commandes de Fallout 3
Actualités de jeu 15 janvier 2026, 06:01Avant la sortie de Fallout 3, Bethesda n'était pas universellement associée à la franchise Fallout. Parmi les fans hardcore de RPG sur PC, il y avait une forte résistance à l'approche du studio, déjà connue depuis The Elder Scrolls III: Morrowind et The Elder Scrolls IV: Oblivion. Transformer un RPG isométrique classique en un jeu à la première personne a été accueilli par un vif retour, et même avant le lancement, Fallout 3 était souvent rejeté comme étant “Oblivion avec des armes.” -
Un moddeur a transformé Todd Howard en un "tueur en carton immortel" dans Fallout 4 — il traque sans relâche le joueur et tue au contact
Actualités de jeu 15 janvier 2026, 01:44Modder et YouTuber Blurbs a publié une modification inhabituelle pour Fallout 4, dans laquelle le responsable de Bethesda, Todd Howard, est dépeint comme un “escargot immortel” qui tue le personnage du joueur d'un simple contact.
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