Guide des Quêtes d'Archon dans Genshin Impact : Chapitre Interlude, Acte 3. Inversion de la Genèse

Avec la sortie de la mise à jour 3.3 dans Genshin Impact, une nouvelle série de quêtes d'histoire Inversion de Genesis est devenue disponible. Au cours des quêtes, les joueurs devront aider Scaramouche à se débarrasser de son passé et à acquérir une nouvelle conscience pour devenir le Vagabond. Dans ce guide, vous trouverez une solution détaillée de toutes les quêtes de la série.

Comment démarrer la quête d'Archon Inversion de Genesis

Pour accomplir les quêtes, les joueurs doivent s'assurer que les personnages de l'histoire ne sont pas occupés par d'autres quêtes. Sinon, vous ne pourrez pas commencer ou continuer une quête déjà commencée.

Remplissez les conditions suivantes :

  1. Atteindre le rang d'aventure 40;
  2. Compléter la quête d'Archon Akasha Pulse, la Flamme Kalpa se Lève : Acte 3, Chapitre 5;
  3. Compléter la quête d'histoire de Kazuha Une Route Étrange et Sans Ami.

Si toutes les tâches sont terminées, ouvrez le journal des quêtes et dans la section Quêtes d'Archon , trouvez la quête Un Oiseau de Nuit Tombe sur le Rideau. Cliquez sur Suivre.

Quels succès peuvent être obtenus en complétant la quête d'Archon Inversion de Genesis

Au total, vous pouvez obtenir cinq succès uniques en complétant la chaîne de quêtes :

  1. L'Énigme de Tatarasuna — Explorez le passé de Tatarasuna dans Irminsul.
  2. Échos de l'Histoire — Apprenez les conséquences de l'intrusion du Conteur dans Irminsul.
  3. Parinama : Renards, Chaton, Oiseau et Monstre — Résolvez l'énigme de Nahida et découvrez le passé du Conteur.
  4. Moi, mais pas Moi — Vaincre le Seigneur Éternel de la Sagesse Arcanique dans les souvenirs.
  5. Inversion de Genesis — Complétez le chapitre Inversion de Genesis.

Un Oiseau de Nuit Tombe sur le Rideau

Téléportez-vous à la Ville de Sumeru et regardez la longue cinématique, après quoi un nouveau chapitre de l'histoire commencera.

Descendez et parlez aux deux érudits que vous avez vus dans la vidéo. L'un des hommes s'interrogera sur les événements de Tatarasuna et racontera quelques détails sur ce qui s'est passé. Le héros commencera à soupçonner que Kabukimono est le Conteur.

Lisez le livre et le brouillon des érudits, après quoi les amis reculeront et remarqueront une ombre étrange. Suivez-la jusqu'au Sanctuaire de Surasthana.

C'est ainsi que vous rencontrerez Scaramouche et Nahida. Après un moment, la déesse vous enverra à Irminsul.

Avancez un peu et parlez au gars. Ensuite, vous devrez constamment suivre le Conteur jusqu'à ce que vous atteigniez l'arbre géant. Si vous faites demi-tour, vous vous retrouverez dans la projection précédente. Pour l'atteindre à nouveau, suivez les pousses.

Le Conteur plongera dans sa conscience, et vous n'aurez qu'à observer ce qu'il voit. À la fin de la scène, vous recevrez le succès La Devise de Tatarasuna.

Après cela, vous devrez attendre un peu. Vous pouvez vous promener autour de l'arbre ou simplement attendre environ une minute. Scaramouche commencera à parler au héros de lui-même. Bientôt, Nahida dira qu'une force invisible l'arrête. Vous vous retrouverez de nouveau dans la ville de Sumeru.

Note: si vous avez débloqué la quête d'histoire de Nahida Dame de la Sagesse. Acte 1 et que vous n'avez pas terminé la première quête Rêve de Réveil, vous ne pourrez pas continuer cette quête. Revenez à la quête de Nahida.

Récompenses:

  • EXP d'Aventure (1000);
  • Mora (44,000);
  • Esprit du Héros (4);
  • Minerai de Renforcement Mystique (8).

La Danse de la Destruction

Utilisez le voyage rapide vers l'île d'Inazuma et parlez au propriétaire de la Forge Amenoma, Togo. Il est situé près de l'entrée de la ville.

De la conversation avec lui, vous apprendrez de nombreux détails intéressants sur Scaramouche. Après la conversation, rendez-vous à la Commission Yashiro au Domaine Kamisato, situé au sud de l'île.

À votre arrivée, vous serez approché par un représentant de la commission, Hirotatsu, qui escortera le héros vers une femme âgée nommée Furuta.

Maintenant, vous devez vous rendre sur l'île de Tatarasuna et trouver des indices importants. Elle est située à l'ouest de l'île d'Inazuma.

Suivez le marqueur pour trouver le grand inventeur, Xavier. Parlez-lui simplement; aucune tâche ne doit être accomplie. À la fin de la scène, vous recevrez le succès Échos de l'Histoire.

Récompenses:

  • EXP d'Aventure (500);
  • Esprit du Héros (2);
  • Mora (22,000);
  • Minerai de Renforcement Mystique (4).

Le Finale de Kabukimono

Téléportez-vous à la ville de Sumeru et retournez au Sanctuaire de Surasthana. En approchant du Sanctuaire, vous serez remarqué par deux érudits que vous avez rencontrés au début de l'histoire. Akaba donnera au héros la dernière partie de son analyse des événements historiques possibles dans la région de Tatarasuna. Sawada ne restera pas en reste et remettra également le livre Île des Nuages Noirs.

En lisant ces manuscrits, vous remarquerez que le contenu a changé en raison de la suppression d'informations dans l'Irminsul.

Entrez dans le Sanctuaire et parlez à Nahida, et rassemblez toutes les parties de l'histoire que vous avez réussi à collecter en un seul récit.

Nahida confirmera cette histoire en montrant un enregistrement de sa collection de données personnelles. Cet enregistrement est un conte ancien que vous pourrez voir par vous-même.

Après la conversation avec Nahida, la quête sera terminée, et vous recevrez le succès Parinama : Les Renards, le Chaton, l'Oiseau et le Monstre.

Quittez le Sanctuaire et descendez vers la ville basse. Vous devez atteindre le Grand Bazar.

Lorsque vous arrivez dans la zone marquée sur la carte, regardez le dialogue du marchand avec le Vagabond. Suivez le gars et parlez-lui. Après la conversation, retournez au bazar à l'étal de fruits, puis au Sanctuaire de Surasthana.

Nahida proposera au Vagabond de montrer des souvenirs qui lui sont actuellement inaccessibles. Vous devrez l'accompagner au domaine Souvenirs Flottants.

Domaine Souvenirs Flottants

Regardez la scène d'introduction, puis trouvez la fissure dans le sol et sautez.

Dans la pièce suivante avant de descendre, vous verrez un coffre commun. Inspectez-le.

Si vous l'avez manqué, activez le levier sur la colonne en bois pour abaisser l'échelle.

Continuez à suivre le marqueur. Dans le couloir, il y a un autre coffre commun. Faites attention : le sol sur lequel il se trouve est électrifié.

Après deux autres souvenirs, vous vous retrouverez dans une arène avec plusieurs adeptes de Fatui. Vainquez-les et passez à la pièce suivante. Des ennemis vous y attendront également.

Regardez encore quelques cinématiques avec divers personnages, puis vous vous retrouverez dans une arène avec le Seigneur Éternel de la Sagesse Arcanique. Seul le Vagabond sera disponible en tant que personnage jouable.

Utilisez des attaques normales, une compétence élémentaire et une déchaînement élémentaire pour vous occuper de l'ennemi. Ce combat est une bonne occasion d'essayer le nouveau personnage jouable dans Genshin Impact. Vous pouvez également en apprendre davantage sur ses forces et ses faiblesses dans notre guide spécial.

Lorsque le boss est vaincu, vous recevrez le succès Moi, mais pas Moi.

Comment Changer le Nom du Vagabond

Lorsque vous quittez le donjon et parlez au Vagabond, il vous permettra de changer son nom. Un objet spécial appelé Plume de Nomination est utilisé pour cela. Notez que le nom peut être changé un nombre limité de fois. Nous recommandons également de s'abstenir d'utiliser des inscriptions offensantes et d'autres mots qui violent le Contrat Utilisateur du jeu.

Comme la Rosée du Matin

Retournez au lieu de repos sur la Rue du Trésor et regardez une autre petite scène, après quoi le chapitre sera terminé. You will receive valuable rewards and the achievement Inversion of Being.

Rewards:

  • Primogems (60);
  • Feather of Naming (1);
  • Hero's Wit (2);
  • Adventure EXP (500);
  • Mora (22,000);
  • Mystic Enhancement Ore (4);
  • Teachings of Honesty (5).

Autres guides

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