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La performance de lancement de la Switch 2 égalise celle de la PS4

La performance de lancement de la Switch 2 égalise celle de la PS4

Arkadiy Andrienko

Le dernier Nintendo Direct a présenté les premières séquences de jeu pour la Switch 2, mais des analystes techniques attentifs ont remarqué des détails intéressants. Malgré la présence d'une puce NVIDIA, il n'y avait aucun signe de DLSS — une technologie qui pourrait améliorer la qualité de l'image. Les experts de Digital Foundry ont spéculé que les versions montrées avaient probablement été construites avant que les développeurs n'aient pleinement intégré les capacités de la console.

Dans des extraits de Mario Kart World et du dernier volet de Zelda, les séquences tournaient en 1440p et 60 FPS. Pendant ce temps, Donkey Kong Bananza et The Duskbloods atteignaient 1080p mais avec des taux de rafraîchissement variables. Des titres tiers comme Cyberpunk 2077 et Final Fantasy VII Remake présentaient un redimensionnement dynamique de la résolution (allant de 540p à 1080p) à 30 FPS. Il est intéressant de noter que, même sans DLSS, ces jeux semblaient plus nets que sur une PS4 de base, bien que Final Fantasy présentait quelques problèmes notables de cadence d'images.

Switch 2's Launch Performance Matches PS4

Les experts suggèrent que la performance actuelle de la Switch 2 est à peu près équivalente à celle de la PS4 et de la PS4 Pro, mais cela n'est probablement que le point de départ. À mesure que les développeurs se familiariseront davantage avec le matériel après le lancement, des optimisations devraient suivre. Jusqu'à présent, le seul titre Nintendo mettant en avant un anti-aliasing avancé est Metroid Prime 4: Beyond. La grande question demeure : si le DLSS n'est pas utilisé dans la sélection de lancement, comment cela affectera-t-il les futures sorties ? Pour l'instant, la Switch 2 prouve que même sans mise à l'échelle alimentée par l'IA, les ports de la génération précédente peuvent encore connaître des améliorations notables.

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