Après le rendez-vous réussi de Taigedo, les héros dans NTE: Neverness to Everness font face à un nouveau défi sérieux. Cette fois, ils doivent trouver et sécuriser une anomalie spéciale lors d'une enchère—rumorée capable de prédire l'avenir. Dans ce guide, nous allons couvrir comment compléter la quête et vaincre Arachna, le boss final du chapitre.
Comment compléter la quête Deal? Deal!
La quête Deal? Deal! se débloque lorsque vous atteignez le niveau de chasseur 14. Pour commencer, descendez au premier étage de la boutique d'antiquités Avon et parlez à Adler. À ce moment-là, un homme mystérieux entrera dans le bâtiment et demandera un service au personnage principal. Acceptez, sortez, et suivez les marqueurs jaunes jusqu'à la boutique Sterry Express.
Approchez-vous de Jensen, attendez que le propriétaire d'Avon entre, et parlez à tous les présents. Après cela, on vous demandera de parler avec chaque personne individuellement. Parlez à tous les personnages un par un, puis attendez quelques secondes jusqu'à ce que Michael Pay entre dans le garage. Regardez la cinématique avec l'invitation spéciale étant reproduite, puis retournez à la boutique d'antiquités.
Parlez à Hathor et avancez le temps à 15h30 le lendemain en utilisant le téléphone. Ensuite, retournez à Sterry Express, parlez à Jiu Yuan, et montez dans la voiture avec elle. Sortez sur la route principale et suivez les marqueurs jaunes. Ils vous mèneront à un grand stade sur une colline. Montez et approchez-vous du groupe de fans sur les escaliers. Après la séance photo, vous devrez rencontrer le musicien à l'entrée latérale en bas.
Descendez et regardez la cinématique, après quoi une poursuite commencera. Pendant la poursuite, vous devez rattraper la voiture de l'artiste à moto et synchroniser l'invitation. La barre de progression sera affichée en haut de l'écran. Continuez à suivre la voiture jusqu'à ce que la barre atteigne 100%, puis retournez à Sterry Express et parlez à Jensen. Une fois que vous avez terminé, retournez à Avon, partagez la bonne nouvelle avec Hathor au deuxième étage, et avancez le temps à 18h00 le lendemain.
Lorsque le moment sera venu, dirigez-vous vers le Cape Grand Hotel en utilisant tout moyen de transport disponible. Allez à l'entrée principale, retrouvez l'équipe, et entrez dans le bâtiment. Suivez votre équipe jusqu'à l'ascenseur au deuxième étage et montez jusqu'à la salle des enchères. Écoutez l'histoire de Jensen, après quoi l'équipe se séparera. Maintenant, vous devez trouver trois personnages : Illica, Haniel, et Hathor.
Haniel est contre le mur de gauche, en face de la grande stèle au centre de la salle. Elle ressemble à une serveuse aux cheveux courts avec des cheveux noirs. Illica est près du bar, déguisé en serveur avec des cheveux noirs coiffés. Pour trouver Hathor, marchez le long du mur de droite et parlez à la serveuse aux cheveux noirs dans le coin.
Après avoir rencontré tous les assistants, retournez au groupe principal près de la stèle et attendez que l'enchère commence. Les enchères pour le Collier de Narcisse vont commencer. Hathor fera une offre, mais sera immédiatement interrompu par un homme arrogant de l'autre côté de la salle. Son comportement mettra en colère le propriétaire d'Avon, et un duel verbal éclatera entre eux.
Pendant cette scène, vous aurez trois actions : Confrontation verbale, Augmenter, et Échapper. Toutes les options sauf la dernière infligent des dégâts à votre adversaire. La mécanique est similaire aux RPG japonais au tour par tour. Après quelques tours, vous débloquerez la capacité Excitation, qui vous permet d'éliminer instantanément votre rival.
Après le duel, allez voir Haniel près du bar et suivez-la jusqu'à la salle du personnel. Ensuite, trouvez Illica près du même bar et écoutez ses répliques. Retournez au groupe principal et parlez à Jiu Yuan, ce qui lancera la deuxième étape de l'enchère. La scène de duel verbal se répète. Pour une victoire rapide, vous pouvez immédiatement choisir Échapper pour accéder plus rapidement à la phase Excitation.
À la fin de l'enchère, le dernier objet—celui dont votre équipe a besoin—apparaîtra. Après avoir volé l'objet, dirigez-vous vers l'ascenseur et téléportez-vous de retour dans la salle. Parlez à Jiu Yuan, allez à la stèle au centre, et appelez l'ascenseur vers la salle de collection. Vous découvrirez que vous avez besoin d'une carte-clé, que vous pouvez obtenir auprès du membre du personnel près de la table des enchères.
En haut, vous rencontrerez l'anomalie Picklock. C'est un court combat, alors occupez-vous rapidement de l'ennemi et continuez la quête. Après la conversation, suivez l'anomalie Nantani à travers le complexe. En chemin, vainquez quelques Étrangetés et entrez dans la dimension aquatique.
Descendez les escaliers à gauche, activez trois orbes d'eau, et utilisez Flux de Conscience. Déplacez-vous le long du chemin rouge et activez deux autres orbes. Après avoir été transporté, vous serez attaqué par trois Spawn de Rêve. Vainquez-les, activez le troisième orbe, et descendez sur la plateforme devant vous. Entrez par la porte à gauche, échouez au défi, et répétez le processus de collecte des fragments d'eau sur la plateforme suivante.
Continuez le long du chemin rouge, frappez l'orbe et élevez-vous en utilisant le Flux de Conscience. Sur la nouvelle plateforme, vainquez trois monstres, détruisez cinq orbes d'eau, et répétez le processus de mouvement. Ensuite, traversez le long couloir, évitez les attaques de l'anomalie, et détruisez l'orbe final. Après cela, parlez à votre équipe, suivez Nantani, et entrez dans l'ascenseur.
Montez au sixième étage, descendez le couloir, et faites face à une nouvelle anomalie. Dans ce segment, vous devez fuir l'obscurité et éviter les obstacles. Lorsque vous atteignez la fin, allumez la lampe et parlez à votre équipe. Ensuite, suivez à nouveau Nantani dans l'ascenseur et montez au vingtième étage. Regardez la cinématique où une anomalie de niveau cinq apparaît, et le combat avec Arachna commence.
Comment vaincre le boss Arachna
Dans la première étape, vous devez vaincre cinq des sbires du boss—esprits dansants—qui attaquent avec des vagues d'énergie à travers l'arène. Après cela, Arachna elle-même entre dans le combat. Au début, elle utilise des projectiles piquants et des attaques de griffes à courte portée. Ensuite, le boss lâche son voile et commence à créer des lotus sur l'arène qui envoient des vagues rouges. Vous pouvez facilement les éviter en dashant.
Arachna peut également créer des portails liés par des lasers rouges qui infligent des dégâts. Faites attention aux avertissements et déplacez-vous vers les zones sûres de l'arène.
Dans la deuxième phase, le champ de bataille est plongé dans l'obscurité, et des zones éclairées apparaissent sur le sol. Vous pouvez vous déplacer librement à l'intérieur, tandis que l'obscurité vous ralentira. Arachna se déplacera progressivement vers vous, et vous devez contrer ses attaques lorsqu'un cercle jaune apparaît près du boss. Après quelques contres réussis, Arachna tombera et les défenses du complexe seront désactivées.
Après votre victoire, une série de cinématiques montrera les conséquences de la mission et préparera le terrain pour la prochaine partie de l'histoire.














