Stalker 2 : Guide de recherche de la gloire passée

In Search of Past Glory est la quête principale dans S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Nous avons préparé un guide détaillé de la quête, décrivant comment obtenir la carte clé de Shcherba, trouver les enregistrements de Dvupalov et compléter la mission.
Pendant que Skif essayait de découvrir les détails des capacités de Faust, il a rencontré le scientifique Ozersky. Le docteur n'a rien dit d'utile mais a donné un indice sur le mystérieux projet "Controller", qui étudiait la psi-radiation. Tout est classé, mais dans la Zone, il y a un dernier scientifique qui a participé au travail — Dvupalov. Skif doit trouver l'étrange homme qui collectionne les colliers de mutants et lui poser quelques questions.
Comment trouver Dvupalov
Après avoir parlé à Richter, dirigez-vous vers le marqueur d'objectif. Vous vous apprêtez à faire un très long voyage à travers la carte sans moyen de l'accélérer. Lorsque vous atteignez le hangar marqué par le marqueur, entrez et appuyez sur le bouton près de la porte fermée. Une fois à l'intérieur, parlez à Dvupalov et apportez-lui une vodka spéciale.
Buvez au moins trois shots avec le scientifique, tout en maintenant le dialogue. Après cela, il vous parlera d'un autre complexe secret et décidera de vous donner la carte clé. Suivez-le. Soudain, un artefact sautera des déchets de Dvupalov, attrapez-le et parlez à nouveau au scientifique. La carte clé a été prise par quelqu'un nommé Shcherba. Maintenant, Skif doit le trouver.
Comment prendre la carte clé de Shcherba
Allez au marqueur d'objectif. Shcherba se trouve dans l'une des pièces de l'ancienne usine. Vous pouvez y accéder en ouvrant la porte. Il vous remettra la carte clé sans problème, mais vous devrez vous faufiler jusqu'au fond du complexe et y trouver les documents dont il a besoin.
Comment descendre dans le complexe sous "Agroprom"
L'entrée du complexe n'est pas loin de la base de Shcherba. Après être descendu dans la trappe, suivez le tunnel. Vous atteindrez un escalier en colimaçon qui descend. Une fois que vous êtes descendu, vous vous trouverez dans une pièce avec des anomalies acides. Il y aura aussi une personne zombifiée. Vous devrez traverser plusieurs couloirs, détruire plusieurs zombifiés et une nuée de rats. Finalement, vous vous retrouverez près d'une porte verrouillée. Utilisez la carte clé pour l'ouvrir.
Immédiatement, un contrôleur et un poltergeist attaqueront. Après les avoir vaincus, dans la pièce centrale, il y a un endroit où il n'y a pas de sol. Sautez là-dedans pour descendre plus bas. Vous arriverez à un autre escalier en colimaçon un niveau plus bas. Allez vers la lumière rouge pour activer l'interrupteur. Une porte s'ouvrira, et trois snorks en sortiront.
Comment trouver les enregistrements de Dvupalov
Maintenant, vous devez trouver les enregistrements du scientifique. Juste après être entré dans la nouvelle zone, tournez à gauche. Vous y trouverez un dossier avec des documents pour Shcherba. Inspectez les autres pièces et collectez tous les documents disponibles. Sortez et grimpez l'escalier en colimaçon. Une nouvelle porte s'ouvrira. En passant par le nouveau couloir, vous vous retrouverez dans une grande salle avec une anomalie.
Après être descendu, vous serez immédiatement sous l'influence d'un contrôleur. Des chiens Psi apparaîtront également, créant constamment leurs copies. Il n'est pas nécessaire de les tuer. Il suffit de sauter sur la colonne puis sur l'échelle. Tuez le contrôleur et prenez les documents et la clé sur la table.
Ouvrez la porte et montez l'échelle. Ensuite, passez par le trou rond vers l'escalier. Après avoir tué l'un des zombies, vous vous retrouverez de nouveau dans le tunnel acide. En nettoyant la zone, trouvez l'échelle qui monte. À la surface, des soldats Monolith vous attaqueront, tuez-les tous. Les plans trouvés doivent être retournés à Dvupalov.
Parlez au scientifique et découvrez qui est Faust. Maintenant, vous devez trouver un technicien. Retournez à "Rostok", puis pour 100 coupons, installez une amélioration sur l'armure. Cela complétera la quête.
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