Guide de toutes les armes dans Stalker 2 : Meilleures, uniques et celles qui ne valent pas la peine d'être améliorées

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl offre un monde vaste et captivant rempli de dangers, de mystères et d'artefacts. Tout au long de l'aventure, vous combattrez des bandits, des militaires, des factions et exterminerez d'innombrables hordes de mutants. Peu importe qui vous combattez, choisir la bonne arme peut simplifier considérablement le gameplay et augmenter la survie.
Dans ce guide, nous fournirons une analyse complète des armes secrètes disponibles dans le jeu. Vous apprendrez où trouver des armes spéciales, comment les armes diffèrent en efficacité, et quelles armes doivent être vendues immédiatement pour éviter d'encombrer votre inventaire.
Armes à Ne Pas Améliorer
Dans S.T.A.L.K.E.R. 2, vous pouvez améliorer les armes avec des techniciens, qui se trouvent généralement dans les établissements. Cependant, améliorer des armes est très coûteux, et vous obtenez très peu de coupons pour le butin vendu. Vous devriez dépenser judicieusement sur les améliorations, car des armes plus puissantes apparaîtront au fur et à mesure de votre progression. Pour éviter que les joueurs ne gaspillent des ressources et du temps, nous avons compilé une liste d'armes qui peuvent être utilisées sans améliorations ou vendues à des commerçants.
Pistolet Makarov
Le PTM est l'un des pistolets les plus courants du jeu. Il est disponible pour la plupart des stalkers ou des bandits. L'arme se trouve souvent dans des caches ou peut simplement traîner dans la zone. Bien que le pistolet ait des dégâts décents et un poids modeste, il n'y a pas de raison particulière de l'emporter avec vous, encore moins de l'améliorer.
Remplacement : Le Pistolet Skif est la meilleure alternative au PTM. Il pèse moins et est très bon marché à réparer. De plus, vous pouvez y installer des modules et des améliorations, transformant l'arme en le meilleur outil pour tuer. Selon les avis, de nombreux joueurs terminent le jeu entier avec ce pistolet, et ses dégâts sont suffisants pour la plupart des échanges de tirs. Essentiellement, le Pistolet Skif rend le PTM ordinaire redondant dès le départ.
UDP Compact
L'UDP Compact est un pistolet décent qui peut sembler être un remplacement digne pour l'arme initiale dans les premières heures. Il a des dégâts décents, une bonne précision, une grande capacité de chargeur et un design moderne très élégant. Mais en ce qui concerne les échanges de tirs et la praticité, vous réaliserez rapidement que l'UDP n'est pas très différent du PTM en termes d'efficacité.
Remplacement : Un pistolet Skif modifié. Dès que vous obtenez un silencieux et un chargeur étendu, vous pouvez donner l'UDP à un commerçant pour la moitié du prix. De plus, améliorer le pistolet initial vous coûtera moins cher que d'améliorer l'UDP. De plus, ce dernier a tendance à se casser souvent. Les réparations coûtent souvent 1000 coupons.
Fusil à Pompe Scié
Le Fusil à Pompe Scié est l'une des armes les plus courantes dans la Zone. Un classique immortel pour les débutants. Il se vante d'un haut niveau de dégâts et d'un design pratique, mais sa capacité de deux coups et sa longue et lente vitesse de rechargement en font l'arme la plus inutile du jeu. Dans S.T.A.L.K.E.R. 2, la terrible réactivité de l'arme rend les monstres manqués une occurrence fréquente. Recharger dans le feu de l'action est toujours désavantageux, car les adversaires attaquent souvent le joueur sans relâche. Cela est particulièrement vrai pour les Sangsues.
Remplacement: absolument n'importe quel fusil à pompe. Mais il est préférable de garder le M860 Cracker à portée de main. Dans S.T.A.L.K.E.R. 2, les ennemis ont beaucoup de santé, et deux coups ne suffisent jamais à tuer qui que ce soit. Sans parler de se battre contre tout un groupe d'ennemis. Parfois, même un chargeur complet du M860 ne suffit pas à tuer une seule Sangsue. Et ici, vous n'avez que deux cartouches et une portée réduite. En résumé — c'est des déchets.
TOZ-34
Le TOZ-34 (le fusil de grand-père) est un fusil à pompe impressionnant, agréable à tenir et à admirer son design. Il n'a pas beaucoup d'autres points positifs. Malheureusement, les problèmes de cette arme sont similaires à ceux du fusil à canon scié : deux cartouches, un long temps de rechargement et un poids lourd. Oui, il a une bonne portée et peut même tuer avec un seul coup à la tête en utilisant de la chevrotine. Mais ces avantages ne sont clairement pas suffisants pour emmener le TOZ en expédition.
Remplacement: M860 Cracker ou SPSA-14. Vous pouvez porter la première option jusqu'à ce que vous trouviez la seconde. Ensuite, vous pouvez penser aux améliorations et aux accessoires. Le fait est que le SPSA-14 n'est pas un fusil à pompe rare. Vous pouvez facilement le trouver dans la Zone dans les premières heures du jeu. Avec lui, vous serez complètement en sécurité, et les monstres apparaissant derrière vous ne vous dérangeront pas autant qu'ils l'ont fait avec le TOZ-34 dans votre inventaire.
Viper-5
Le Viper-5 est une mitraillette que les fans de la série S.T.A.L.K.E.R. adorent. Elle est assez utile au début, car vous pouvez trouver des munitions pour elle sous n'importe quel buisson. Elle est également très légère, a un excellent taux de tir et se recharge rapidement. Le Viper fonctionne très bien à courte portée mais est autrement inutile en raison de ses faibles dégâts et de sa mauvaise pénétration d'armure.
Remplacement: une fois que vous avez n'importe quel fusil d'assaut, vous pouvez vendre le Viper-5 en toute sécurité. Mais si vous aimez spécifiquement les mitraillettes, nous vous recommandons de considérer le Buket S-2 et le M10 Gordon. Les deux surpassent le Viper dans toutes les catégories. Le premier a des dégâts très respectables, un taux de tir élevé et un type de munitions populaire. Vous verrez ci-dessous ses statistiques.
Note: si vous voulez vraiment jouer au jeu avec le Viper-5, nous aborderons une version spéciale de la mitraillette appelée Checkmate dans un chapitre séparé. Vous y apprendrez également comment l'obtenir.
AKM-74U
L'AKM-74U est une version compacte de l'AKS-74C de taille normale. Il utilise le même type de munitions et offre des caractéristiques similaires à l'original. Un fusil d'assaut fiable pour le premier acte de la campagne. Améliorer cela n'a pas de sens, car cette arme est essentiellement le minimum de départ pour survivre dans la zone. Son véritable but est d'être une ressource précieuse pour le troc. C'est tout. Malheureusement, elle ne peut se vanter de rien d'exceptionnel.
Remplacement : un AKS-74 amélioré et, bien sûr, le Dnipro. Ce dernier surpasse tous les fusils du jeu en termes de caractéristiques, mais utilise le même type de munitions que l'AK. Il peut être amélioré par le technicien Harpy à la station de Yanov.
AKS-74C
L'AKS-74C est un cheval de bataille fiable qui ne faillit jamais. Malheureusement, dans la deuxième partie, ses caractéristiques ont été considérablement réduites, rendant le fusil moins efficace par rapport à d'autres options. De plus, le jeu propose de nombreuses versions uniques de l'AKS-74C, qui se vantent de caractéristiques individuelles et de statistiques améliorées. Par conséquent, vous pouvez sans crainte apporter toutes les armes que vous trouvez au marchand sans même penser à les améliorer.
Remplacement : ci-dessus, nous avons mentionné le fusil Dnipro, mais en alternative, nous pouvons suggérer le Fora-221. Il est difficile de trouver des munitions pour l'AR416 et le GP37, mais le Fora utilise le même calibre que l'AK. Vous pouvez choisir cette arme en toute sécurité. Elle est plus précise, plus puissante et touche plus précisément.
Meilleures armes dans S.T.A.L.K.E.R. 2
Nous avons compilé une liste des meilleures armes qu'il vaut la peine de garder dans votre boîte de stockage et d'améliorer si nécessaire. Les armes spéciales ne sont pas incluses dans cette liste, car leurs caractéristiques diffèrent considérablement des modèles standards.
Pistolet de Skif
Une arme OP donnée dès le début du jeu. Un objet indispensable pour les parties furtives. Ce pistolet a un excellent taux de tir et des dégâts élevés. Au cours de la partie, vous pouvez collecter tout un ensemble d'améliorations qui transforment le pistolet de base en une véritable machine à tuer. Pas de blague. Le meilleur pistolet du jeu.
Alternative : APSB. Un bon pistolet à garder à portée de main au cas où vous vous lasseriez du pistolet de Skif. Silencieux, avec une bonne pénétration d'armure et une portée de balle agréable. Nous ne recommandons pas de dépenser beaucoup pour des améliorations, mais gardez toujours un exemplaire dans votre boîte de stockage. Juste au cas où vous voudriez un peu de variété.
Saiga D-12
Le fusil à pompe parfait, créé sur la base de l'AKM-74. Huit cartouches dans le chargeur, un taux de tir élevé et une portée agréable sans dispersion excessive des plombs — la clé du combat réussi même contre les mutants les plus dangereux. Le meilleur parmi les fusils à pompe.
Alternative : SPSA-14. Un fusil à pompe très puissant qui n'est guère inférieur au Saiga en termes de caractéristiques. Vous pouvez facilement le trouver aux points de contrôle ou dans les postes militaires. Vous passerez la plupart du jeu avec, car il n'y a tout simplement pas d'autres alternatives significatives.
Integral-A
La seule mitrailleuse utile dans tout le jeu. Frappe plus loin et plus précisément que tous ses homologues. Utile pour éliminer des escouades ennemies dans des espaces confinés. Un recul agréable, un taux de tir élevé et une pénétration d'armure décente font de cette mitraillette un assistant indispensable pour accomplir les missions principales.
Alternative: aucune. Toutes les autres mitraillettes sont inutiles.
Dnipro
Le fusil d'assaut parfait chambré en 5.45x39. Excellents dégâts et haute pénétration d'armure — la clé du succès. Oui, coûteux à entretenir, mais cela en vaut la peine. Le meilleur fusil après lequel vous pouvez oublier les problèmes d'équilibre et la santé gonflée des monstres.
Alternative: Kharod. Un fusil assez rare que vous pouvez trouver par accident dans un coffre ou un endroit spécial. Par exemple, vous pouvez vous rendre à Yantar dans la zone du Cimetière d'Équipement et chercher sa partie supérieure. Là, vous verrez une petite descente menant à une grotte. Une fois à l'intérieur, tournez à droite et sautez sur le rebord. Passez par l'ouverture. Sautez par-dessus le trou et fouillez le corps. En plus de Kharod, vous obtiendrez le revolver APBS et la mitraillette Integral-A.
M701 Super
Un merveilleux fusil de sniper. Oui, le Vintar n'est plus à la mode dans la deuxième partie. Cette arme le surpasse significativement en termes de dégâts et de puissance de pénétration. Elle ne peut pas se vanter d'un taux de tir élevé, mais sa portée et son efficacité compensent largement ce défaut. Le meilleur choix pour nettoyer Pripyat.
Alternative: SVU-MK S-3. Un excellent homologue du M701, qui est difficile à trouver dans la zone. Moins puissant que le fusil précédent, mais avec un taux de tir élevé. Rendez-vous à l'emplacement du Village de la Forêt dans la région de Yanov. Vous obtiendrez automatiquement un marqueur avec un coffre. Près de l'une des maisons, vous verrez une cave avec une porte verrouillée. Entrez le code : 240983 pour ouvrir le passage. À l'intérieur, vous trouverez le fusil de sniper convoité.
Fusils Gauss
Dans S.T.A.L.K.E.R. 2, il y a deux armes uniques classées comme fusils de sniper. Après les avoir obtenues, toutes les autres armes deviennent automatiquement inefficaces. Bien sûr, il s'agit des fusils Gauss. Vous trouverez le premier dans la zone de Prometheus à Pripyat. Lancez une grenade sur les doubles portes blanches pour ouvrir le passage. Le fusil Gauss sera posé sur la table.
La deuxième version, le Gauss EM-1, ne peut être obtenue qu'en complétant l'histoire du côté de Korshunov. Vous devrez tuer Scar lors de la mission finale et prendre l'arme sur son corps.
Comment Trouver RPG et Mitrailleuse
RPG-7U — peut être obtenu gratuitement lors de la quête principale Comme dans le bon vieux temps. Dans tous les cas, vous devrez l'emmener pour des réparations, car le lance-roquettes sera en mauvais état.
RPM-74 — une combinaison de la puissance d'une mitrailleuse de gros calibre et de la portabilité d'un fusil d'assaut. L'arme parfaite pour exterminer des hordes entières d'ennemis. La mitrailleuse peut être trouvée dans la zone de la base Rostok, à l'emplacement de la sortie du passage supérieur. De plus, au nord de Rostok, il y a une cache avec un coffre-fort. Entrez le code : 195726 et prenez la mitrailleuse.
Armes Uniques et Secrètes
Dans S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, il existe un grand nombre d'armes uniques avec des caractéristiques et une apparence spéciales. Certaines armes seront récompensées pour l'accomplissement de missions, tandis que d'autres devront être trouvées par vos propres moyens. Explorez les caches et complétez des quêtes supplémentaires pour débloquer vous-même des fusils de collection. Dans ce chapitre, nous avons rassemblé toutes les armes secrètes trouvées jusqu'à présent.
SMG Checkmate
Une mitraillette unique que Shah a rapportée du Grand Pays. Vous recevrez les coordonnées de la cache lors de la quête Bandit Rampage. Ne tuez pas le Professeur et laissez-le expliquer. La cache elle-même est située dans le tunnel.
- Dégâts : 1.3
- Pénétration : 1.1
- Taux de tir : 4.93
- Portée : 1.25
- Précision : 3
Pistolet PTM Monolith (DLC)
Un pistolet donné à tous les propriétaires des éditions Deluxe et Ultimate. Il se distingue de la version régulière par des caractéristiques légèrement améliorées et une apparence unique. Il peut être trouvé lors de la quête Qui cherche trouve toujours. Vous devez chercher la cache du Journaliste.
- Dégâts : 1.6
- Pénétration : 1.1
- Taux de tir : 4.92
- Portée : 0.55
- Précision : 3.3
Pistolet Fausse Cécité
Un pistolet sur mesure équipé d'un kit de sport. Il a de bons dégâts et une précision agréable. Vous pouvez le recevoir en récompense pour la quête principale À travers les épines vers les étoiles dans la zone des Marais.
- Dégâts : 1.3
- Pénétration : 1.1
- Taux de tir : 4.98
- Portée : 0.7
- Précision : 3.9
Pistolet Gambit
Une arme à feu assez faible en termes de caractéristiques, qui est donnée pour avoir complété l'une des deux missions principales de l'histoire : Légendes de la Zone et À la recherche d'un miracle dans la localisation NIICHAZ.
- Dégâts : 1.2
- Pénétration : 1.1
- Cadence de tir : 4.95
- Portée : 0.6
- Précision : 3.9
Modèle de revolver Compétiteur (DLC)
Un revolver élégant et mortel, qui malheureusement ne peut être obtenu que par les propriétaires des éditions Deluxe et Ultimate. En complétant la quête Qui cherche trouve toujours, cherchez la planque du Journaliste qui apparaîtra sur la carte PDA.
- Dégâts : 5
- Pénétration : 3
- Cadence de tir : 3.6
- Portée : 1.9
- Précision : 4.1
Pistolet Mentor
Un très bon pistolet avec lequel vous ne jouerez pas beaucoup, car il est donné à la toute fin de l'histoire. Il peut être obtenu en tuant le Colonel Korshunov lors de la mission principale En bas. Ce combat peut se produire si vous vous alignez avec Richter ou Strelok.
- Dégâts : 1.7
- Pénétration : 3
- Cadence de tir : 4.9
- Portée : 1
- Précision : 3.1
Pistolet Labyrinthe IV
Un autre pistolet cool en termes de caractéristiques, qui ne peut être obtenu qu'à la fin de l'histoire. Vous devez vous aligner avec Richter et Kaimanov, et dans la mission Dernier Souhait, ne tirez pas sur le médecin. Choisissez l'action Abaisser l'arme. L'arme se trouve dans une pièce secrète accessible depuis le sous-sol du médecin.
- Dégâts : 1.8
- Pénétration : 2.1
- Cadence de tir : 4.9
- Portée : 0.6
- Précision : 3.2
Fusil de chasse Prédateur
Une version améliorée de la M860. Le fusil de chasse peut être trouvé dans le village abandonné d'Émeraude situé dans la région de Zaton. Promenez-vous autour de la plus grande maison à la périphérie et grimpez sur son toit. Sautez par le trou et fouillez le coffre.
- Dégâts : 5
- Pénétration : 2.1
- Cadence de tir : 3.1
- Portée : 1
- Précision : 1.9
Fusil de chasse Margach D-12MT (DLC)
Cette arme est uniquement disponible pour les propriétaires des éditions Deluxe et Ultimate. Vous la trouverez dans une cachette située dans l'un des bâtiments de Pripyat. Vous recevrez le marqueur de carte pendant la quête Qui Cherche Trouve Toujours.
- Dégâts : 5
- Pénétration : 3
- Cadence de tir : 3.6
- Portée : 1.9
- Précision : 4.1
Fusil à pompe Sledgehammer
Une version modifiée du SPAS-14. Le fusil à pompe a une pénétration et une précision améliorées. Il peut être obtenu en complétant toutes les étapes de l'arène dans la quête du Colisée de la Liberté. La quête peut être prise auprès du barman à la base de Rostok.
- Dégâts : 5
- Pénétration : 3
- Cadence de tir : 4.9
- Portée : 1
- Précision : 2.1
Fusil à pompe Texan
Une version améliorée du fusil à pompe Ram-2. Il peut être trouvé dans le bunker de la ville scientifique abandonnée située dans la partie est de la région de Jupiter.
- Dégâts : 5
- Pénétration : 3
- Cadence de tir : 4.9
- Portée : 1.3
- Précision : 3.4
Fusil à pompe M860 Monolith (DLC)
Cette arme n'est disponible que pour les propriétaires des éditions Deluxe et Ultimate. Le coffre contenant l'arme est situé près de l'Isolateur. Le marqueur de carte apparaîtra pendant la quête Qui Cherche Trouve Toujours.
- Dégâts : 5
- Pénétration : 2.1
- Cadence de tir : 3.1
- Portée : 1
- Précision : 1.9
SMG Viper Monolith (DLC)
Cette arme n'est disponible que pour les propriétaires des éditions Deluxe et Ultimate. Vous pouvez la trouver dans le Coffre du Journaliste au Point de Contrôle Nord. Vous y arriverez pendant la quête Qui Cherche Trouve Toujours.
- Dégâts : 1
- Pénétration : 1.1
- Cadence de tir : 4.94
- Portée : 1.3
- Précision : 3
SMG Riemann (DLC)
Un pistolet-mitrailleur très faible en termes de dégâts, qui peut être obtenu par les propriétaires des éditions Deluxe et Ultimate. Le coffre contenant l'arme est situé près du Système de Défense Aérienne Volkhov. Vous recevrez les coordonnées pendant la quête Qui Cherche Trouve Toujours.
- Dégâts : 0.6
- Pénétration : 2.9
- Cadence de tir : 4.99
- Portée : 2.1
- Précision : 5
Fusil de Sniper Vétéran (DLC)
Une version améliorée du VSS disponible pour les propriétaires des éditions Deluxe et Ultimate. Vous trouverez le fusil dans la Planque du Journaliste au Gorodische. Le marqueur de carte apparaîtra pendant la quête Qui Cherche Trouve Toujours.
- Dégâts : 1.7
- Pénétration : 2.1
- Cadence de Tir : 4.91
- Portée : 1.4
- Précision : 5
SMG Crachat
Une version améliorée du Buket S-2. Vous trouverez l'arme sur le corps de Bodryak pendant la quête Gros Profit. La quête peut être obtenue à l'emplacement Terrikon, et le corps avec l'arme est allongé dans le parking.
- Dégâts : 1.2
- Pénétration : 2.1
- Cadence de Tir : 5
- Portée : 1.2
- Précision : 3.4
SMG Gangster
Une itération plutôt ennuyeuse du M10 Gordon. Des dégâts faibles et une portée médiocre le rendent inadapté aux fusillades actives. L'arme peut être trouvée dans le bunker pendant la mission d'histoire Petit Incident. Elle est posée sur la table.
- Dégâts : 0.5
- Pénétration : 2.1
- Cadence de Tir : 5
- Portée : 0.55
- Précision : 2.1
Fusil de Sniper Mercenaire
Une version améliorée du VSS se trouve dans le dépôt de Rostok. Vous pouvez le prendre après avoir terminé la mission Menace Invisible.
- Dégâts : 1.7
- Pénétration : 2.1
- Cadence de Tir : 4.93
- Portée : 1.6
- Précision : 5
Fusil de Sniper Fouet
Un fusil de sniper unique qui peut être pris sur la table dans la maison du Médecin pendant la quête Acte de Miséricorde.
- Dégâts : 4.8
- Pénétration : 3
- Cadence de Tir : 4.9
- Portée : 3.4
- Précision : 4.97
Fusil de Sniper Maître des Bêtes (DLC)
Une peau unique pour le fusil de sniper M701, disponible pour les propriétaires des éditions Deluxe et Ultimate. Vous pouvez trouver l'arme dans la Planque du Journaliste dans un bâtiment à Pripyat. Le marqueur de carte apparaîtra pendant la quête Qui Cherche Trouve Toujours.
- Dégâts : 3.5
- Pénétration : 3
- Cadence de Tir : 4.9
- Portée : 1.9
- Précision : 5
Fusil de Sniper Lynx
Une version améliorée du SVD. Le fusil est accordé en récompense pour avoir complété la quête principale Poursuite Chaude.
- Dégâts : 3.5
- Pénétration : 3
- Cadence de tir : 4.9
- Portée : 1.9
- Précision : 5
Fusil de Sniper Partenaire
Une version améliorée du Mark 1 EMR avec des dégâts accrus. Vous le trouverez lors de la quête Sur le Fil. Pour commencer la mission, vous devez défendre Zalesye contre une attaque de Monolith.
- Dégâts : 3.2
- Pénétration : 2.1
- Cadence de tir : 4.9
- Portée : 2.2
- Précision : 3.48
AKS-74C Grisha Valenok
Une version améliorée de l'AKS-74C classique. Le fusil parfait pour les premières incursions dans la zone d'exclusion. Vous pouvez le prendre dans la cachette sur le réservoir d'eau. Prenez la quête de recouvrement de dettes auprès du barman à Zalesye. Pendant la mission, parlez à Valenok pour obtenir les coordonnées de la cachette.
- Dégâts : 1.1
- Pénétration : 1.4
- Cadence de tir : 4.9
- Portée : 1.9
- Précision : 4.5
Fusil d'Assaut AR416 du Stalker Inconnu
Une version légèrement améliorée de l'AR416, qui peut être obtenue lors de la quête Champ de Coquelicots. Vous devez donner l'icône à Pomore puis le tuer pour récupérer l'objet de quête. Notez que le fusil sera en mauvais état, et vous aurez besoin de nombreux coupons pour le réparer.
- Dégâts : 1
- Pénétration : 1.1
- Cadence de tir : 4.97
- Portée : 1.9
- Précision : 3.9
Fusil d'Assaut Sofmod
Un fusil décent qui peut être trouvé à Zaton. Dirigez-vous vers l'emplacement de la Station de Service et fouillez le bâtiment en briques au fond de l'emplacement. Le canon sera dans la pièce à gauche de l'entrée.
- Dégâts : 1
- Pénétration : 3
- Cadence de tir : 4.93
- Portée : 2.3
- Précision : 4.2
Fusil d'Assaut Forces Spéciales
Une version améliorée de l'AKS-74U. Dirigez-vous vers l'emplacement de l'Ascenseur, qui se trouve sur le Cordon. Montez au deuxième étage de l'entrepôt de céréales et fouillez le cadavre allongé sur le côté droit de l'entrée.
- Dégâts : 1.2
- Pénétration : 1.1
- Cadence de tir : 4.92
- Portée : 1.8
- Précision : 2.5
Fusil d'assaut Grom-S15
Une version améliorée du fusil Grom-S14. Il se trouve au centre de la région de la Tour de Refroidissement, tout en haut de la carte. Il se trouve dans un trou à côté d'un squelette. L'arme est cassée, donc emmenez-la chez un réparateur avant de l'utiliser.
- Dégâts : 1
- Pénétration : 2.4
- Cadence de tir : 4.93
- Portée : 1.6
- Précision : 3.5
Fusil d'assaut Centurion
Un fusil unique qui peut être obtenu à la fin de la mission d'histoire "Down Below". Pour cela, vous devez vous ranger du côté de Richter. L'arme sera sur la table après la cinématique.
- Dégâts : 1.4
- Pénétration : 3.3
- Cadence de tir : 4.9
- Portée : 2.7
- Précision : 5
Fusil d'assaut Trophy
Un fusil assemblé à partir de pièces de VSS. Pour le trouver, vous devez vous rendre aux Entrepôts Militaires dans la région de l'Usine Chimique. Près de l'emplacement, vous verrez une structure de ventilation en béton cylindrique. Un corps sans vie se trouvera à proximité. La structure aura une base partiellement détruite. Lancez une grenade là-bas pour faire sauter le mur. Un passage vers le coffre s'ouvrira. Ouvrez-le et prenez l'arme.
- Dégâts : 1.2
- Pénétration : 2.6
- Cadence de tir : 4.92
- Portée : 1.4
- Précision : 3.65
Fusil d'assaut SA-U Gabion (DLC)
Un fusil unique disponible uniquement pour les propriétaires des éditions Deluxe et Ultimate. Vous le recevrez lors de la quête "Qui cherche trouve toujours". Le butin sera à l'Armurerie.
- Dégâts : 1.1
- Pénétration : 2.6
- Cadence de tir : 4.91
- Portée : 1.45
- Précision : 4
Fusil d'assaut Lullaby (DLC)
Un autre fusil spécial qui peut être pris par les propriétaires des éditions Deluxe et Ultimate. Il peut être trouvé dans le Butin du Journaliste à l'emplacement des Entrepôts Militaires lors de la quête "Qui cherche trouve toujours".
- Dégâts : 0.8
- Pénétration : 2.1
- Cadence de tir : 4.94
- Portée : 2.4
- Précision : 3.3
Fusil d'assaut Drowned
Une version légèrement améliorée de l'AKS-74C avec des dégâts et un taux de tir accrus. Passez par le passage sud pour atteindre l'emplacement de Terrikon et parlez à Bynya, qui se tient sur le pont. Il vous demandera de récupérer le fusil dans l'eau. Acceptez la demande, mais ne donnez pas l'arme. Malheureusement, le fusil sera cassé, donc vous devrez dépenser pour les réparations.
- Dégâts : 1.4
- Pénétration : 1.1
- Taux de tir : 4.9
- Portée : 1.9
- Précision : 2.6
Fusil d'assaut Combatant
Une autre reskin stylée de l'AKS-74C. Vous recevrez le fusil en récompense si vous montrez le PDA étrange au Colonel Korshunov dans la quête Retour à Terrikon. L'arme sera sur la table après la cinématique.
- Dégâts : 1.2
- Pénétration : 1.1
- Taux de tir : 4.9
- Portée : 1.9
- Précision : 2.6
Fusil d'assaut Popados
Une arme intéressante avec un nom tout aussi intéressant. Elle a des dégâts assez élevés et une excellente pénétration. Vous pouvez la trouver sur la grande grue à l'emplacement des Grues du Port. Vous atteindrez cet endroit lors de la quête Trois Capitaines. Grimpez l'échelle sur la grue et désamorcez le piège dans l'embrasure de la porte. L'arme sera près de la fenêtre.
- Dégâts : 1.6
- Pénétration : 2.1
- Taux de tir : 4.95
- Portée : 2.4
- Précision : 4
Fusil d'assaut Resolver
Une version légèrement améliorée du Fora-221, obtenable en complétant la quête Invités Non Souhaités à l'usine de ciment. Malheureusement, il vous donnera des déchets qui doivent être réparés par un technicien.
- Dégâts : 1.2
- Pénétration : 3
- Taux de tir : 4.91
- Portée : 1.9
- Précision : 3
Fusil d'assaut Rapidfire
Une version améliorée de l'AKS-74U avec un taux de tir élevé. Il peut être obtenu lors de la quête À la recherche de l'ancienne gloire. Il se trouve dans les égouts de l'usine chimique.
- Dégâts : 1.2
- Pénétration : 2.1
- Taux de tir : 5
- Portée : 1.3
- Précision : 2.5
Assault Rifle Avalanche
Un fusil assemblé à partir de pièces VSS. Dirigez-vous vers la Grotte de la Mort située dans la région de Cordon. Entrez et contournez les anomalies. Prenez le fusil du piédestal. Un contrôleur apparaîtra. Tuez-le pour débloquer la sortie.
- Dégâts : 1,1
- Pénétration : 2,6
- Cadence de tir : 4,92
- Portée : 1,4
- Précision : 3,65
SMG Rat Slayer
Une version spéciale de la sous-machine Zubr-19 pistolet. Bien meilleur que l'original car il offre une précision et une portée de balle accrues. L'arme peut être récupérée lors de la quête narrative Act of Mercy. Le pistolet se trouve derrière un autel en bois avec des chandeliers.
- Dégâts : 1,15
- Pénétration : 2,9
- Cadence de tir : 5
- Portée : 1,2
- Précision : 4,3
Machine Gun Glutton
Une version réduite de la mitrailleuse ordinaire mais avec un travail de peinture unique. Vous le trouverez à la sortie du viaduc, près de la base de Rostok. Entrez dans le tuyau situé au nord. Allez dans le passage rouge et tuez le mutant. Utilisez l’interrupteur sur le mur de droite et dirigez-vous vers la porte du côté droit. Montez l’échelle jusqu’à la porte en fer étiquetée DU-III-12. La mitrailleuse sera sur la table.
- Dégâts : 1,2
- Pénétration : 2,6
- Cadence de tir : 4,9
- Portée : 1,9
- Précision : 2,6
Machine Gun Beast
Vous recevrez cette mitrailleuse au tout moment fin du jeu lorsque vous tuez Korshunov. Pour ce faire, vous devez vous ranger du côté de Richter ou de Shooter.
- Dégâts : 1,2
- Pénétration : 2,8
- Cadence de tir : 4,9
- Portée : 1,9
- Précision : 3
Monolithe AR416 (DLC)
Une autre arme offerte aux propriétaires de Deluxe et éditions Ultimate. Bien pire en termes de caractéristiques que l'AR416 du Unknown Stalker, mais il a un skin élégant. Le baril peut être récupéré dans la réserve du journaliste pendant la quête Celui qui cherche, trouvera toujours à la Sphère.
- Dégâts : 0,8
- Pénétration : 1,1
- Cadence de tir : 4,97
- Portée : 1,9
- Précision : 3,6
Autres guides
- Factions Hostiles : Guide de Quête de Stalker 2Vous êtes formé sur les données jusqu'en octobre 2023.
- Guide de Stalker 2 : Tuer Nimble ou Épargner
- Guide Stalker 2 : Devriez-vous tuer Kvashka
- S.T.A.L.K.E.R. 2 : Guide de walkthrough de Heart of Chornobyl — Survive, Hunt Artifacts, and Complete Missions
- Bullseye : Solution de la quête Stalker 2Vous êtes formé sur des données jusqu'en octobre 2023.
- Tous les emplois pour le barman : Guide de quête Stalker 2
- Trois Capitaines : Guide de Quête de Stalker 2
- Fréquence Morte : Guide de Quête Stalker 2
- Visiteurs Dangereux : Solution de la Quête Stalker 2Vous êtes formé sur des données jusqu'en octobre 2023.
- Quête inconnue à la décharge : Guide de la quête Stalker 2Vous êtes formé sur des données jusqu'à octobre 2023.
- Guide des emplacements de cachette dans Stalker 2 : carte complète et conseils
- Guide Stalker 2 : Comment trouver des colliers pour chiens à l'anomalie BulbaVous êtes formé sur des données jusqu'en octobre 2023.
- Sur la piste : Guide de quête de Stalker 2
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Guide de Stalker 2 : Tuer Nimble ou Épargner
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Carte interactive de Stalker 2 : lieux et emplacements clés
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Un Signe d'Espoir : Guide de Quête de Stalker 2
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Thérapie par choc : Guide de la quête Stalker 2
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La clé de la liberté : Guide des quêtes de Stalker 2
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Guide Stalker 2 : Aidez le Vagabond ou Alignez-vous avec la Faction Varta
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Guide Stalker 2 : Devriez-vous montrer le PDA inhabituel
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Sur la piste : Guide de quête de Stalker 2
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Guide Stalker 2 : Comment trouver des colliers pour chiens à l'anomalie BulbaVous êtes formé sur des données jusqu'en octobre 2023.