Réponses à un prix : Guide de quête Stalker 2

Dès que vous quittez la zone initiale de la Zone et rencontrez le nouveau groupe de stalkers Iskra dans S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornoby, Skif recevra une nouvelle mission. Pripoy s'est avéré n'être qu'un pion, mais il a donné une piste sur un scientifique nommé Nestor. Richter croit que ce sont les stalkers de l'Isolateur qui aideront Skif dans sa recherche, mais, comme c'est souvent le cas, ils ont besoin de quelque chose en retour.

Les réponses ont un prix

Le leader d'Iskra, Star, veut libérer son peuple, qui a été bloqué par l'armée dans une vieille usine. Selon Star, l'un des cachettes de Nestor se trouve également là, où Skif peut trouver un nouvel indice. Star fait immédiatement comprendre qu'il n'est pas intéressé par la mort des militaires, vous pouvez donc accomplir la quête de différentes manières. De plus, vous recevrez un pistolet silencieux.

Comment se rendre à l'usine

Après avoir parlé à Star dans l'Isolateur, vous pouvez explorer un peu les environs. Parlez au stalker Kunitsa, qui se tient à l'entrée de Star. Il vous dira que quelque chose a démarré dans le sous-sol de l'isolateur, mais le passage est fermé. La clé est quelque part au premier étage. Ne descendez pas les escaliers, mais allez plus loin dans l'étage où vous vous trouvez. Dans les cellules, vous pouvez trouver trousse de secours, médicaments anti-radiation, et munitions.

Lorsque vous atteignez la fin de l'étage, descendez au premier étage. Sur la droite, il y aura une pièce avec une table. À l'intérieur, vous pouvez trouver bandages, vodka, et la clé du sous-sol. Le sous-sol est similaire à tous les précédents, ce qui signifie qu'il a deux entrées. Un petit secret est qu'il est préférable et plus sûr d'entrer dans le sous-sol non pas par l'endroit où vous avez trouvé la clé, mais par le côté où les stalkers sont assis. Vous verrez de nombreuses anomalies enflammées et pourrez trouver un artefact avec un détecteur, mais le chemin pour y accéder sera considérablement plus court. L'artefact améliore la protection contre le feu mais augmente modérément la radiation. Il n'y a plus rien à faire dans l'isolateur, alors dirigez-vous vers l'usine.

L'usine est très proche de l'isolateur, mais si quelqu'un vous remarque, il ouvrira immédiatement le feu. Toute la zone est entourée d'une clôture avec plusieurs entrées. Il est probable que vous atteigniez d'abord l'entrée où un garde se tient et observe à travers des jumelles. N'y allez pas, car toute la base déclenchera immédiatement l'alarme.

Déplacez-vous de manière à ce que la clôture soit à votre gauche. Vous contournerez le bâtiment et verrez un trou. Il y a un tuyau qui mène au deuxième étage du bâtiment, et un trou en dessous, par lequel il est pratique de pénétrer au premier étage.

Ici, vous devriez vous rappeler les mots de Star sur la discrétion, mais il y a quelques faits qu'il est utile de comprendre immédiatement sur la discrétion dans ce jeu. Vous pouvez effectivement entrer dans certains lieux depuis différents endroits, mais dans l'obscurité, rien n'est visible, et la lampe de poche attire l'attention. Si une personne vous remarque, tout le monde vous remarque. Avec le temps, l'alarme peut diminuer, mais cela arrive très rarement, car tous les ennemis sont magnétiquement attirés par votre position. Pour éviter cela, vous devez vous éloigner vraiment loin, ce qui est impossible dans un espace confiné. De plus, vous ne pouvez pas frapper silencieusement une personne par derrière, et les tirs au corps ne tuent pas instantanément, ce qui signifie que vous devez toujours viser la tête, ce qui est plus difficile à faire par derrière — par exemple, le soldat pourrait être assis.

En fin de compte, peu importe comment vous accédez à la base ; il est fort probable que vous ne puissiez pas vous faufiler complètement inaperçu.

Où Trouver les Gens de Star

Votre tâche secondaire est de trouver les gens de Star. Vous la compléterez automatiquement en réalisant la quête principale, mais quelques clarifications sont nécessaires. Au deuxième étage de l'usine, il y a une porte avec un verrou. Si vous l'ouvrez (en frappant le verrou avec un couteau), vous trouverez un prisonnier. Parlez-lui. Le stalker vous dira que le reste des gens est retenu dans un laboratoire au sous-sol, deux étages en dessous. De plus, il vous demandera de récupérer des documents secrets.

Pour trouver l'entrée du sous-sol, vous devrez explorer les lieux. Il n'y a que deux endroits dans toute l'usine où l'escalier descend en dessous du premier étage. Dans un cas, la porte restera verrouillée ; dans l'autre, vous trouverez un cadenas à code.

Pour trouver la bonne descente, sortez de la pièce avec le prisonnier pour revenir à l'étage et placez-vous de manière à ce que la pièce soit à votre gauche. À droite, vous verrez une brèche dans le mur et une sortie vers la zone principale de l'usine à l'extérieur. Dirigez-vous là-bas et remarquez la descente le long d'une dalle de béton effondrée vers le premier étage. Vous pouvez y accéder de plusieurs autres manières, mais c'est la plus rapide.

Dès que vous êtes au premier étage, faites demi-tour — l'escalier sera directement devant vous, légèrement à gauche. Vous n'avez pas besoin d'entrer dans le bâtiment principal de l'usine. Vous connaissez déjà le code de la porte, mais juste au cas où — 2605.

Au sous-sol, passez devant l'ancien ascenseur en descendant l'escalier ruiné. Vous trouverez le premier cadavre de stalker. Plus à droite se trouve des toilettes avec une trousse de secours. Allez tout droit — un suceur de sang apparaîtra. Tuez-le et inspectez la pièce. Au fond, il y a une table avec un enregistreur dessus. Écoutez l'enregistrement et sortez de la pièce où se trouvent les toilettes et le couloir principal. Tournez à droite et vous verrez une anomalie électrique tournant en cercle. Vous devez vous déplacer de manière à éviter de subir des dégâts inutiles. Restez du côté gauche jusqu'à ce qu'une personne inconnue vous contacte. Devant vous se trouvera une pièce avec un cadavre de stalker à droite et une anomalie de feu encore plus à droite. Notez qu'il y a derrière elle sur le sol un dossier rouge qui ressemble à une trousse de secours. Ce sont les documents secrets. Assurez-vous de les ramasser.

Il n'y a rien de plus à faire ici, alors retournez au tout début, à l'escalier en ruine. Lorsque les marches disponibles se terminent, vous verrez une poutre que vous pouvez grimper. Là, un groupe de soldats agressifs vous attendra. Grimpez et entrez le code sur la porte 2603. Occupez-vous immédiatement des rats. Vous pouvez avancer ou inspecter les pièces latérales pour des fournitures, principalement bandages, trousse de secours, et médicaments anti-radiation. En marchant jusqu'à la fin du couloir latéral, vous verrez une cinématique. Des soldats attaquent un homme inconnu. Il demande de l'aide pour démarrer l'appareil, et vous devez faire un choix. Nous avons aidé. Regardez le bel effet de l'appareil, après quoi l'homme inconnu disparaîtra. Continuez le long du couloir.

Vous pouvez trouver une combinaison cool ici, alors ne vous précipitez pas. À droite, il y aura une pièce avec des fumées acides. Entrez et remarquez la brèche dans le mur menant à la pièce adjacente. Courez past l'acide et vous vous retrouverez dans une autre anomalie où des morceaux de verre flottants vous couperont constamment. À gauche, il y a des armoires. Si vous sautez là-bas, vous verrez une combinaison de protection rouge — un excellent équipement. Ensuite, ouvrez simplement la porte à proximité et sortez dans le couloir.

Suivez le seul chemin jusqu'à ce que vous sautiez dans l'égout. Marchez en avant à travers l'ancienne conduite et vous rencontrerez à nouveau la personne inconnue. Après un court dialogue, avancez tout droit à travers une autre conduite. De cette façon, vous atteindrez la surface. Retournez voir Star pour lui parler de son peuple et lui remettre les documents. Après avoir reçu la récompense, suivez le marqueur d'objectif jusqu'à la décharge.

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