Guide des Quêtes Archon dans Genshin Impact : Acte 4, Chapitre 6. Une Histoire Avant de Dormir

Avec la mise à jour majeure dans Genshin Impact, une nouvelle quête Archon appelée Une histoire avant de dormir est apparue. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans la chaîne de quêtes, ils enquêteront sur une personne disparue du village de Vamara, rencontreront la sœur (le frère) du protagoniste et en apprendront un peu sur son destin. Dans ce guide, vous trouverez un walkthrough détaillé de la quête.
Comment commencer la quête Archon Une histoire avant de dormir
Pour accéder à la chaîne de quêtes, remplissez les conditions suivantes :
- Atteindre le rang d'aventure 40 ;
- Compléter la quête Archon Mascarade des coupables.
Si toutes les conditions sont remplies, la quête sera automatiquement disponible dans le journal des événements ou le journal des tâches. Vous devez simplement ouvrir l'une des deux sections et appuyer sur le bouton Suivre . Si la quête n'apparaît pas après l'installation de la mise à jour, essayez d'attendre un certain temps.
Une ancienne mission
Rendez-vous à Sumeru et parlez à Katheryne dans la branche Sumeru de la Guilde des aventuriers. Le personnage proposera de prendre en charge une mission pour trouver une personne disparue. Les habitants du village de Vamara l'ont laissée : l'un des voisins a disparu, mais le problème est qu'ils ne connaissent pas son nom.
Dans le village de Vamara, un résident local nommé Bahram vous attendra. Il partagera quelques informations sur la personne disparue. C'était un jeune homme dans la vingtaine qui aidait les habitants du village. Cependant, cette histoire ne suffira pas — rendez-vous chez le villageois Amadia, qui vous attend de l'autre côté.
Après avoir parlé avec l'aîné, une fille nommée Atossa s'approchera de vous, voulant vous montrer un endroit sous un arbre. Après l'avoir écoutée, un groupe de mages de l'Abîme apparaîtra à proximité, que vous devrez affronter, et vous rencontrerez également Dainsleif.
Des souvenirs qui ne devraient pas être
La quête commencera après avoir parlé à Dainsleif. Le matin, rendez-vous au marqueur sur la carte pour retrouver à nouveau le gardien. Étrangement, il a également des souvenirs du garçon disparu du village, bien qu'il ne savait presque rien de lui hier encore. Il voudra vous emmener à un endroit où il a caché l'Œil de l'Ordre de l'Abîme.
Atteignez le donjon et après une courte cinématique, entrez à l'intérieur. Défaites plusieurs groupes d'ennemis et suivez le marqueur. Aux grandes escaliers, vous pouvez trouver un coffre riche.
Un Gardien des Ruines vous attendra derrière la massive porte. Occupez-vous de lui et interagissez avec le dispositif au centre de la salle, ce qui ouvrira le passage vers le bas. Pour résoudre la prochaine énigme, vous devez aligner les runes afin que des faisceaux de lumière tombent dessus. Utilisez les mécanismes devant vous. Ne manquez pas le coffre commun à droite de la porte.
À la fin du donjon, un puissant adversaire de l'Ordre de l'Abyss vous attendra. Battez-le et regardez la longue cinématique où Dainsleif rencontre le frère/la sœur du protagoniste.
Une Narration de l'Ordre Mondial
Vous vous retrouverez dans une zone restreinte. Sur le côté gauche du chemin, trouvez des Hilichurls pacifiques et approchez-vous d'eux. Ensuite, courez le long de la route à droite et trouvez un autre groupe, puis un autre.
Maintenant, retournez au Village Vamara et approchez-vous de Grandpa Amadia. Il ne se souviendra pas du garçon disparu, vous devrez donc trouver un autre résident local nommé Bahram et l'interroger. Immédiatement après le dialogue, le personnage principal décidera de tirer une conclusion.
Où sommes-nous maintenant ?
- Les gens ont oublié le garçon disparu ;
- Nous sommes retournés dans le passé avant sa disparition ;
- Nous sommes dans les souvenirs de quelqu'un d'autre — correct.
Quel est le point faible de l'aptitude possédée par le garçon disparu ?
- Le paysage dans les faux souvenirs reste toujours inchangé ;
- Dans les faux souvenirs, le temps ne passe pas — correct;
- Les faux souvenirs s'oublient facilement.
De quels souvenirs s'agit-il ?
- Atossa — correct;
- Dainsleif ;
- Amadia.
Lorsque vous fournissez les conclusions correctes, un marqueur apparaîtra sur la carte à côté de l'endroit où Atossa vous a précédemment conduit. Allez-y et rencontrez le garçon. Cependant, vous devrez également tirer une conclusion avant cela.
La personne disparue est en réalité…
- Clotar Alberich ;
- Kaenriah Alberich — correct;
- Voyant Vedrfelmir.
Après avoir parlé avec Kaenriah, vous regarderez une longue cinématique avec le frère/la sœur du protagoniste, après quoi vous vous retrouverez de retour au village.
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