Une tempête de neige brutale et une chute de température à -100 °C font partie intégrante du gameplay dans Frostpunk 2. Ce n'est pas seulement la dureté du monde des Terres Gelées, mais aussi l'intention des concepteurs. L'intrigue principale du scénario de New London comprend un script qui déclenche automatiquement la tempête, ne vous laissant pas beaucoup de temps pour vous préparer. Comment ne pas déclencher la tempête prématurément et réussir à accumuler des ressources ? Nous expliquons cela dans ce guide !
Il est important de comprendre que toutes les actions liées au développement de la ville et à l'accomplissement des tâches principales mèneront finalement à déclencher la tempête. Ce moment est prédéterminé par les scripts du jeu et intégré dans ses mécaniques. L'équilibre est ajusté en conséquence — vous ne pourrez pas chauffer la ville uniquement avec du charbon pendant longtemps, et il n'y a tout simplement pas assez de charbon dans les Terres Gelées. De plus, la carte est initialement à moitié fermée par le niveau de menace. Le pétrole est indispensable.
Le jeu ajuste dynamiquement la température et le moment de sa diminution (parfois augmentation). Même si la situation semble stable maintenant, le jeu peut faire chuter la température à -40° ou même -50°, et... vous ne stockez plus de carburant mais le dépensez à un rythme sans précédent. Ainsi, le jeu vous oblige à améliorer le générateur plus tôt afin qu'il puisse brûler du pétrole. Et dès que vous faites cela, le script déclencheur de tempête s'activera !
L'amélioration en question s'appelle Pompes de Générateur Réglables, qui doivent être installées dans le district central :
La tempête est déclenchée par l'achèvement de cette amélioration, vous pouvez donc procéder sans crainte selon le script Adapt to the Cold (ou son équivalent).
Ce script est nécessaire pour vous en raison de la technologie de Chauffage de la Colonisation, qui est complètement absente dans l'arbre de recherche du Chauffage jusqu'à ce que vous envoyiez 75 pétrole à New London (cela est dit directement), et est la technologie la plus importante qui vous permet de créer des colonies à part entière, fournissant à vos villes et colonies de grandes quantités de nourriture, de charbon, de matériaux et de biens, libérant la main-d'œuvre pour d'autres tâches.
Ne tardez pas à accomplir la quête Or Noir (établir une colonie dans le Vieux Dreadnought et envoyer du pétrole à New London). Plus vous le résolvez et développez la colonie tôt, mieux c'est. Cela se déclenche après que vous ayez complété Trouver une Nouvelle Source de Chaleur et découvert le Vieux Dreadnought dans les Terres Gelées. Mais nous digressons.
La tempête dans Frostpunk 2 ne dure pas seulement quelques jours comme dans le premier jeu, mais une pleine 30 semaines (210 jours) ! Au moment où elle commence, la ville se sera étendue sur de vastes étendues des Terres Gelées, ce qui signifie que le besoin de chaleur sera considérablement plus élevé.
La consommation de charbon pendant la tempête dans une ville fonctionnelle et développée peut atteindre jusqu'à 3000 par jour. Certains districts peuvent être éteints, certains devront être éteints, réduisant ainsi la consommation à 1000-2000 unités par jour. En multipliant l'un par l'autre, nous obtenons de 210 000 à 420 000 charbon en stockage (sans approvisionnements externes). C'est possible mais cela prendra du temps.
En plus des réserves réelles, dans le jeu réel, les approvisionnements en ressources venant de l'extérieur de la ville doivent fonctionner sans interruption, ce qui rendra la quantité de réserves requises encore plus faible. Et n'oubliez pas que vous aurez accès à la fois au charbon et à l'huile ; après avoir consommé les réserves d'un type de combustible, vous commencerez à utiliser l'autre, et le premier s'accumulera. Tout cela ensemble abaisse le seuil d'entrée et de survie pendant la tempête, la chose principale est de choisir le bon moment.
Le jeu vous donne 100 semaines pour vous préparer à la tempête et former des réserves. Est-ce beaucoup ou peu ? Est-il possible de se préparer si bien dans ce temps que vous pouvez vous en sortir sans pertes ? C'est possible, mais vous devrez étudier les technologies avancées d'extraction d'huile, la gestion des générateurs et du chauffage, ainsi qu'un réseau de communication développé à travers les Terres Gelées.
Si vous mettez à niveau le générateur trop tôt, il se peut que vous n'ayez tout simplement pas assez de temps pour tout cela. Dans l'un des scénarios, j'ai réussi à obtenir 75 huile du Vieux Dreadnought à la 180ème semaine, puis j'ai attendu un peu et installé la mise à niveau du générateur à la 210ème semaine, lançant ainsi le compte à rebours vers la tempête.
Les 100 semaines restantes n'ont pas été suffisantes pour accumuler la quantité nécessaire de charbon et d'huile, malgré des approvisionnements réguliers en ressources. J'ai reçu 330 huile du Vieux Dreadnought et 600 charbon du poste avancé le plus proche pendant assez longtemps (et j'ai continué à les recevoir pendant la tempête, car tous les établissements avaient toutes les mises à niveau). Les 200 000 charbon accumulés en stockage semblaient s'envoler avec la tempête. J'ai réussi à accumuler suffisamment de nourriture et de matériaux, mais tout allait mal avec les biens, car ces districts devaient être éteints, et il n'y avait pas de réserves. En fin de compte, j'ai dû recommencer.
Le lecteur peut se demander : Pourquoi ne pas se développer sans mettre à niveau le générateur ? Le problème est que sans brûler de l'huile, la ville fera face à des difficultés de chauffage même sans l'approche de la tempête.
La logique du jeu pousse à une expansion constante : plus de gens, plus de logements, plus d'extraction et de production, meilleure infrastructure. Cependant, à mesure que la ville grandit, les dépenses augmentent également. Tôt ou tard, les dépenses de chauffage des districts dépasseront toute quantité de charbon extraite.
Par conséquent, si vous venez de prendre un moment de répit, le jeu ne vous permettra pas de développer et de construire calmement quoi que ce soit. Il fera simplement baisser la température de 10 degrés, et au lieu de voir vos réserves augmenter, elles commenceront à fondre.
Si vous éteignez certains districts pour économiser de la chaleur, l'approvisionnement en nourriture ou en biens pour la population diminuera. Cela entraînera une mortalité de masse, des émeutes et une perte de contrôle sur la ville. Il est important de trouver un équilibre entre le développement et une préparation efficace à la tempête pour non seulement survivre, mais aussi maintenir le contrôle sur la ville.
Sur ce chemin, vous vous engagerez constamment dans la gestion minutieuse, en allumant et éteignant les installations suivantes :
Au cours de la 300e à 310e semaine, il y aura une vague de froid sévère, après laquelle il ne sera plus possible de s'étirer et de compter sur le charbon. Mais pendant la moitié de cette période, 150-160 semaines, vous pouvez ne pas chauffer les bâtiments et districts ci-dessus. Cela vous permettra d'économiser considérablement sur la consommation quotidienne de charbon, étirant ainsi la résistance. Ce truc ne fonctionnera pas avec les districts d'extraction et industriels si vous prévoyez un développement actif (plus de ressources = mieux).
Peu après le début du jeu, il y aura une longue (60 semaines) vague de froid à -40°, suivie d'un court réchauffement (20 semaines) à -30°. Cette période, appelons-la -30° → -40° → -30°, coïncide avec la prochaine expansion de la ville en termes de population. La mienne a atteint environ 15 000. C'est le moment idéal pour établir une colonie à l'Ancien Dreadnought.
Avantages du moment :
Les listes suivantes ne sont pas entièrement synchronisées entre elles (vous ne pouvez pas tenir compte de toutes les options) et sont fournies pour comprendre les points clés de mouvement dans chaque direction. Consultez également notre guide sur le démarrage rapide à New London.
Faites le plein avec au moins 200 marques de chaleur. Dépensez-en la moitié immédiatement pour des brise-glaces. Envoyez une branche vers la zone résidentielle (je l'ai construite dans la crevasse, et vous devez d'abord ouvrir le chemin là-bas). La deuxième branche à travers la crevasse dans la direction opposée (où l'océan commence). Envoyez le troisième groupe de brise-glaces pour dégager l'espace entre le district pétrolier et le Dreadnought lui-même.
Conseil: construisez d'abord 2 modules d'extraction pour le district et 1 résidentiel. En général, à ce stade, les modules à New London commencent à s'épuiser. Et seulement après cela — 2 districts pour l'extraction de pétrole.
Commencez à transporter progressivement des ressources entre le Vieux Dreadnought et New London. Comment faire cela est décrit dans un guide séparé. Vous obtiendrez une augmentation significative de l'extraction de pétrole lorsque vous installerez le bâtiment des Pompes à Pétrole dans chaque district pétrolier. Ensuite, vous devrez décider si vous êtes prêt à lancer la tempête ou s'il vaut mieux attendre.
Au moment des actions ci-dessus, j'avais un établissement de mineurs de charbon fonctionnel et un poste avancé dans les montagnes. J'obtenais environ 250 unités de pétrole du Vieux Dreadnought et améliorais le transport de fret via les Stations de Fret. À la 180e semaine à New London, il y avait encore suffisamment de charbon, dont les réserves diminuaient progressivement (je contrôlais ce processus par micromanagement). Au final, j'ai réussi à tenir jusqu'à la 310e semaine (la tempête est arrivée à la 410e).
Et donc, lorsque le charbon était déjà épuisé, j'ai installé des Pompes Réglables pour le Générateur dans le district central. Le générateur est immédiatement passé à la consommation de pétrole, permettant un stockage actif de charbon. Les 100 semaines restantes ont suffi pour rassembler des réserves telles que New London n'a pas ressenti la tempête, et l'autorité de la population n'a même pas vacillé.
Je ne vois pas beaucoup d'intérêt à donner des conseils spécifiques sur ce qu'il faut faire entre la 180e et la 310e semaine, tout le nécessaire est décrit ci-dessus, et le reste peut être décidé par vous-même. J'ai facilement recherché les technologies nécessaires, bien que les fonds aient parfois manqué.
Les mises à niveau les plus importantes et les plus coûteuses ont été installées à la dernière minute avant la tempête (ce sont les bâtiments des points 12, 13 et 14 dans la liste des technologies ci-dessus). Beaucoup de temps et de ressources ont été dépensés pour construire des logements, des bâtiments et équilibrer l'extraction des ressources dans la ville et les Terres Gelées.
Malgré la tempête, les besoins de la population ne diminuent pas, et vous devrez rassembler des réserves suffisantes :
Ce sont des indicateurs idéaux. Les exigences minimales sont plus modestes, mais en cas de pénurie de ressources, cela sera difficile :
Avant le début de la tempête, éteignez tous les districts liés à la production alimentaire, car leur efficacité tombera à zéro à cause de l'obscurité. Promulguez les lois Recyclage de la chaleur et Inspection des conduits de chaleur pour réduire considérablement les pertes de chaleur. Activez le surpassement du générateur. Cela ne durera pas toute la tempête, mais pendant un certain temps au début et à la fin, cela aidera à survivre au froid. Personnellement, je n'ai pas augmenté le surpassement au-dessus de 50 %, craignant des problèmes.
Que se passe-t-il lorsque le carburant s'épuise ? S'il ne reste qu'une semaine avant la fin de la tempête, vous pourrez probablement survivre sans conséquences graves. Mais s'il reste plus de temps, environ 100-150 personnes mourront tous les quelques jours, et la stabilité de l'autorité commencera à chuter. Vous ferez face aux conséquences de cette chute après la fin de la tempête. Si vous échouez, vous serez littéralement jeté dans le froid.
***
Développez la ville, renforcez le générateur, améliorez les systèmes de chauffage et augmentez l'efficacité énergétique des bâtiments — alors même le froid intense des Terres Gelées ne sera pas un obstacle à la survie. Et n'oubliez pas d'accumuler à l'avance les ressources clés nécessaires pour faire fonctionner le générateur en surpassement.