Guide des Clés Trinitaires dans Lies of P : Comment Trouver et Résoudre Correctement les Énigmes du Harlequin

Dans Lies of P, il existe de nombreux endroits secrets et objets. Parmi ceux-ci se trouvent les Triune Keys et les sanctuaires correspondants. Bien que l'obtention des clés soit relativement simple, trouver les endroits où elles peuvent être utilisées nécessite un peu de recherche. Dans ce guide, nous allons détailler comment obtenir toutes les Triune Keys, où se trouvent les sanctuaires de la Trinité, et quelles récompenses vous recevrez.
Pourquoi vous avez besoin des Triune Keys et comment les obtenir
Vous pouvez trouver un tel artefact pour la première fois devant l'entrée de l'usine Venini. Les clés sont données par Harlequin, ou comme il se nomme, le Roi des Énigmes. Au cours de l'aventure, Pi trouvera parfois des cabines téléphoniques qui commencent à sonner à votre approche. En répondant, vous entendrez une énigme et aurez également l'occasion de la résoudre. Faire une erreur est assez difficile, car il n'y a que deux options parmi lesquelles choisir.
Toute Triune Key convient à n'importe quel sanctuaire, que seuls ceux habitués à inspecter chaque recoin trouveront. Identifier un sanctuaire de la Trinité est facile : ce sont les portes en fer vert avec un triangle blanc et un cercle au centre. À l'intérieur des sanctuaires, un coffre avec des récompenses précieuses ou des vêtements intéressants vous attend toujours.
Comment résoudre toutes les énigmes de Harlequin
Les cabines téléphoniques par lesquelles le Roi des Énigmes communique sont inégalement dispersées à travers les chapitres du jeu. Certaines sont assez faciles à remarquer, d'autres nécessiteront un peu de recherche. Écoutez attentivement ce que dit Harlequin, car vous aurez un temps limité pour répondre, et faire des erreurs n'est pas conseillé. Il y a un total de cinq Triune Keys. Parfois, vous trouverez un sanctuaire avant la clé. Dans ce cas, la chose principale est de ne pas oublier où vous devez revenir plus tard.
Où trouver la clé #1
- Énigme: Cour de l'hôtel de ville de Krat ;
- Réponse à l'énigme: Homme.
Comme mentionné ci-dessus, la première clé vous attend devant l'usine Venini dans le Chapitre 2. Les portes sont bloquées par un pont, où plusieurs poupées agressives attendent Pi. Vous devez aller à droite, sans traverser le pont.
Où trouver la clé #2
- Énigme: Quartier Malum ;
- Réponse à l'énigme: Bougie.
Dans le Chapitre 5, vous entrerez dans le quartier des bandits de Krat — Malum. Recherchez une place avec un feu de camp au centre. Il y aura un grand monstre et plusieurs blights tirant sur les toits. Vous devez traverser la place pour continuer l'histoire. Après avoir tué les infectés qui ont percé le plafond dans le bâtiment, montez les escaliers et vous verrez immédiatement la cabine.
Où trouver la clé n°3
- Emplacement: Galerie de l'Exposition Universelle;
- Réponse à l'énigme: Œuf.
Dans le Chapitre 7, vous entrerez dans un grand bâtiment accueillant l'exposition. Trouver le stand ici n'est pas évident. Utilisez l'endroit où vous rencontrez Belle comme point de référence.
À partir de l'emplacement, dirigez-vous vers le grand panneau qui indique La Grande Exposition, puis à la fin du couloir, tournez à droite et ensuite à gauche en montant les escaliers. Avancez tout droit, puis tournez à gauche. Après avoir atteint le bout du couloir, à votre gauche, vous verrez une structure métallique que vous pouvez traverser. Là, tournez à droite et immédiatement dans une porte à gauche. Restez du côté droit pour trouver un grand escalier descendant. Descendez, allez tout droit à travers les grandes portes jusqu'à la fin, et à droite, un autre escalier. En haut, atteignez la rampe métallique et tournez à gauche. Vous entendrez presque immédiatement la sonnerie. Après avoir donné la bonne réponse, vous ne recevrez pas encore la clé.
Depuis le stand, allez à droite jusqu'à la fin du couloir. Tournez à gauche puis à droite immédiatement. En descendant les escaliers, vous entrerez dans une salle avec deux statues. Tournez la statue de droite de la même manière que celle de gauche, après quoi vous pourrez prendre la clé.
Où trouver la clé n°4
- Emplacement: Rue de la Gare Centrale de Krat;
- Réponse à l'énigme: Ergo.
Dans le Chapitre 9, vous vous retrouverez à nouveau sur la Rue de la Gare Centrale de Krat. C'est ici que votre aventure a commencé, et cet emplacement a conduit au tout premier boss. Vous avez probablement déjà vu la cabine téléphonique lorsque vous êtes passé pour la première fois à travers le niveau. À l'époque, elle pouvait diffuser un message radio sur la situation de la ville. Elle est située dans la rue le long du bord de la falaise, juste au début. C'est ici que vous avez rencontré pour la première fois la marionnette d'élite — le livreur de lait.
Où trouver la clé n°5
- Emplacement: Rue de la Gare Centrale de Krat.
Après avoir ouvert les quatre sanctuaires de la Trinité, retournez à la même cabine téléphonique où vous avez trouvé la 4ème clé. Il n'y aura pas d'énigme ici, juste une question simple. Choisissez la réponse qui correspond à votre parcours. La clé est à vous.
Où trouver le Sanctuaire de la Trinité n°1
- Emplacement: Usine d'Eau Venini.
En atteignant l'usine d'eau à l'emplacement, vous verrez plusieurs chemins. Un mène dans un grand tuyau — faites face à celui-ci, et à droite, vous pouvez entrer dans un couloir — c'est là que vous devez aller. Marchez jusqu'à la fin, mais soyez prudent, car une boule de feu roule périodiquement. Dans le couloir, tournez à droite et montez contre la direction de la balle, en restant du côté droit.
Tournez dans le deuxième passage et marchez jusqu'au bout. Vous entrerez dans une grande salle, où vous rencontrerez d'abord les chasseurs — Chat et Renard. Encore une fois, restez à droite, passez l'endroit où se trouvaient les chasseurs, et allez tout droit à travers les portes. Au bout du couloir, tournez à droite, puis à gauche. Continuez un moment, et vous verrez des portes vertes avec un triangle. Ici, vous recevrez le Phrax de Sang Bleu et le Quartz.
Où trouver le Sanctuaire de la Trinité #2
- Lieu: Chapelle de la Cathédrale Saint Frangelico.
Dans la cathédrale, depuis l'emplacement, dirigez-vous vers le côté gauche, où l'intrigue vous mène. Devant, le sol est cassé ; descendez prudemment sur la dalle inclinée et tournez à droite, puis descendez les escaliers. Vous entrerez dans une chapelle avec des poutres en bois et des mécanismes.
Si vous êtes déjà venu ici — l'eau corrompue est détruite par le brasero, alors dirigez-vous vers le fond de la pièce jusqu'aux escaliers. Si vous avez déjà terminé la cathédrale et vaincu l'Archevêque, un mécanisme sur la droite peut vous soulever, ce qui est beaucoup plus sûr et rapide, mais considérons le chemin standard.
En haut, avancez le long des passerelles en bois à gauche vers un autre escalier. En montant, tournez immédiatement autour et traversez la poutre en bois de sorte que le mécanisme rotatif soit à votre droite. Ensuite, chronométrez votre mouvement pour glisser sous l'engrenage et continuez le long des poutres vers le côté gauche de la pièce. Glissez sous un autre engrenage et restez du côté droit de la plateforme pour trouver un escalier.
En descendant, allez jusqu'à ce que vous voyiez des rails. Une balle électrique roule le long d'eux. En restant du côté droit, allez contre la direction de la balle. Vous verrez une échelle montant. Il y a plus de rails là-bas, avec la même balle roulant le long d'eux. Cette fois, restez du côté gauche et allez encore une fois contre son mouvement. Vous arriverez immédiatement aux portes du sanctuaire. Ici, vous recevrez l'Amulette du Chat Noir et les Vêtements du Collecteur de Déchets Monstrueux.
Où trouver le Sanctuaire de la Trinité #3
- Point de repère: Entrée de l'Opéra Estella.
Dans le Chapitre 6, dirigez-vous vers le théâtre tout droit sur le tapis rouge. Dans la pièce avec le lustre enflammé qui oscille, où il y avait un boss et le sol est cassé, sautez dans le trou. Tournez immédiatement — à gauche se trouvent les portes du sanctuaire. Ici, vous recevrez un convertisseur de radiation amélioré de Belford et du Quartz.
Où trouver le Sanctuaire de la Trinité #4
- Point de repère: Hall de la Gare Centrale de Krat.
Dans le Chapitre 9, près du point de repère, regardez les portes menant vers l'avant depuis la gare. Approchez-vous d'elles et tournez à gauche. Vous trouverez presque immédiatement les portes marquées. Ici, vous recevrez les Vêtements de Travail du Maître et l'Amulette de Transport +1.
Où trouver le Sanctuaire de la Trinité #5
- Point de repère: Mur extérieur de l'Abbaye d'Arche.
Dans le Chapitre 11, près du point de repère, regardez le mur, puis tournez à gauche et montez les escaliers. Allez à droite le long des marches contre le mur jusqu'à atteindre le sommet. Là, montez un autre escalier. Tournez à droite à nouveau, et au carrefour, allez à gauche. Restez du côté droit et descendez. À gauche se trouvera une poutre en bois. Traversez-la de l'autre côté et descendez immédiatement l'escalier à gauche. En faisant face à l'escalier, tournez à droite. Sautez et faites demi-tour — le sanctuaire est devant vous.
À l'intérieur, le Harlequin lui-même vous attend. Il demandera à Pi qui il est. Dites la vérité ou mentez. Choisissez l'option qui correspond à votre partie. Quelle que soit la décision prise, vous recevrez le Manteau de l'Alchimiste et du Quartz. Le jeu attribuera également le succès Fin des Mystères.
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