Cyberpunk 2 pourrait devenir plus variable, comme Phantom Liberty et The Witcher 2

Le concepteur principal des quêtes de Cyberpunk 2077 , Pawel Sasko, a partagé quelques détails sur la nouvelle partie, qui en est encore aux premiers stades de développement. CD Projekt RED a l'intention de rendre le jeu plus varié, en prenant Phantom Liberty et The Witcher 2 comme exemples.

Comme l'a déclaré Pavel Sasko dans une interview avec Aftermath, le studio entend accorder une attention particulière aux choix et à la réactivité dans le nouveau jeu :

Dans Phantom Liberty, il y a ce moment où l'histoire se divise presque, et c'est la structure que nous avons utilisée avec Witcher 2, en fait, et Blood and Wine avec Witcher 3 aussi — où vous aviez une division au milieu [qui mène à] des branches complètement différentes avec des fins complètement différentes... C'est très excitant. Il doit y avoir la considération majeure de production de 'Comment devrions-nous le faire ?' Parce qu'à la fin de la journée, la plupart des joueurs jouent au jeu une seule fois.

Il a également abordé la question de la canonicité des décisions des joueurs dans Cyberpunk 2077. Selon lui, le prochain jeu de la série n'annulera aucune des fins de la première partie.

Rappelons que le code de The Witcher 3 et de Cyberpunk 2077 a récemment été divulgué en ligne.

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