Dans les terres de Vermund et Battala, il y a de nombreux personnages intéressants avec lesquels vous pouvez interagir et recevoir des récompenses utiles après avoir terminé des quêtes. Parmi eux se trouve le Sphinx — une créature mystérieuse qui a préparé 10 énigmes pour le joueur. Dans ce guide, nous vous dirons où dans Dragon's Dogma 2 vous pouvez trouver le Sphinx, comment résoudre toutes ses énigmes et compléter la quête «Jeux d'esprit».
Pour réussir à relever tous les défis et vaincre le Sphinx, vous devez vous préparer soigneusement. Pour votre commodité, nous avons compilé une liste que, une fois complétée, vous pouvez suivre :
Pour atteindre le Temple des Highlands, vous devez parcourir une longue distance et traverser plusieurs emplacements. Rendez-vous au «Champ de bataille ancien», qui se trouve au nord-ouest de la carte du monde. L'itinéraire le plus sûr est de prendre la route à l'est de la Ville Frontière. Suivez la route, grimpez jusqu'au château et montez en utilisant l'escalier en colimaçon. Une fois sur le toit, utilisez à nouveau l'escalier et tournez à droite, où vous trouverez la grotte «Grotto at the World's Edge.»
Après avoir traversé la grotte, tournez à droite dans le prochain couloir linéaire. Ensuite, montez les escaliers en pierre.
Vous n'aurez qu'une seule tentative pour résoudre chaque énigme, nous vous recommandons donc de vous familiariser avec les défis à l'avance. Si vous échouez même à une des dix énigmes, la quête «Mind Games» se terminera par un échec. Pour commencer les premiers défis, placez-vous sur le piédestal en face du Sphinx et commencez le dialogue.
Après le dialogue près de l'escalier, une porte en pierre vers un nouvel emplacement s'ouvrira.
Vous devez trouver le vase de scellement, situé dans le coffre juste au-dessus de l'entrée. Ce vase peut contenir un personnage non-joueur et sera utile plus tard. Retournez voir le Sphinx, qui, en voyant le vase de scellement vide, ouvrira le premier coffre avec votre récompense.
Après avoir ouvert le premier coffre, parlez au Sphinx pour choisir la prochaine tâche.
Vous devez donner un objet, en vous mettant d'accord avec le Sphinx. Vous pouvez cloner n'importe quel objet dans le jeu, mais nous recommandons d'utiliser le vase de scellement. Cela peut simplifier la résolution des énigmes suivantes.
L'énigme de la folie peut être résolue de plusieurs manières. Si vous n'êtes pas sûr de la réponse, créez une sauvegarde séparée afin de pouvoir réessayer cette quête.
Vous devez apporter au piédestal un pion ou un personnage non-joueur avec lequel vous avez une relation étroite. Si c'est un pion, alors la tâche peut être complétée en quelques minutes, sinon vous devrez vous rendre auprès de votre intérêt amoureux et utiliser le vessel de scellement. Vous pouvez gagner du temps en activant le cristal de retour. Après cela, retournez vers le Sphinx, cassez le vessel, et confirmez que c'est votre amour.
C'est une quête limitée dans le temps. Il ne devrait y avoir aucune difficulté particulière, surtout si tout est préparé à l'avance.
Placez le cristal de retour près du Sphinx et allez au jeton du chercheur que vous avez trouvé en premier. S'il n'y en a pas ou si vous avez pris celui recommandé, alors dirigez-vous vers celui-ci en passant par le Pierre de Fracture — Fraternité. Au même endroit, il y aura maintenant un jeton de trouvaille, que vous devez donner au Sphinx. Ne vous dépêchez pas de revenir car vous pourrez immédiatement préparer la réponse pour le prochain puzzle.
Si vous suivez l'ordre, vous devriez être près de la Pierre de Fracture — Fraternité.
Pour résoudre cela, vous devez amener un pion spécial créé par les développeurs au Sphinx. Une rare Pierre de Fracture se trouve dans une petite tour en ruine. Pour réussir cela, vous devrez engager un pion nommé SphinxParent. Pour éviter de chercher à l'aveuglette, mettez en surbrillance le personnage en ajoutant un marqueur dans le menu de visualisation des informations dans la Fracture. Retournez au Sphinx et placez le pion sur le piédestal.
Après cela, le Sphinx se déplacera vers un autre emplacement. N'oubliez pas de ramasser le cristal de retour si vous avez exploré toute la zone.
Retournez à la Ville Frontière. Vous devez vous rendre à l'emplacement à l'ouest de la ville, mais y parvenir n'est pas si simple. Vous pouvez soit aller vers le nord, sauter du pont et suivre la rivière vers l'ouest, puis tourner à gauche à la fourche. Ou bien, dirigez-vous vers le sud, en tournant à droite à chaque fourche.
Vous résoudrez automatiquement le puzzle de la réunion dès que vous trouverez le nouvel emplacement du Sphinx. Vous pouvez immédiatement ouvrir le coffre et prendre 100 000 pièces. Il est recommandé de le faire pour que le prochain puzzle s'active correctement.
À gauche du Sphinx, il y a des statues en pierre. Vous devez en amener 6 au piédestal. Même si elles sont à proximité, la quête sera considérée comme terminée. Après le dialogue, prenez la flèche de la mort dans le coffre, qui sera utile pendant le combat final avec le Sphinx.
Pour réussir, vous devez vaincre le chevalier invoqué. Cependant, le Sphinx active une bague qui réduit considérablement les dégâts que vous infligez. Pour gagner, il suffit de jeter votre adversaire hors de l'arène. Si vous avez du mal à le saisir en combat, utilisez des attaques qui feront tomber l'adversaire, après quoi vous pourrez le saisir en toute sécurité et l'emporter.
Pour compléter la quête, vous devez livrer un vase fragile à Mauritius à Bakbattal. Il est situé sur une élévation du côté est de la ville.
Si vous n'avez pas encore changé votre spécialisation, vous pouvez le faire à Bakbattal en visitant la guilde de la ville.
Étant donné qu'il est incroyablement difficile de transporter le vase à travers des hordes d'ennemis en une seule tentative, vous pouvez utiliser les mécaniques du jeu et amener Mauritius au vase, par exemple, en utilisant un Vase de Sceau. Alternativement, vous pouvez attraper un PNJ et utiliser un Cristal de Retour pour revenir instantanément à la Sphinx. Les deux options déclencheront la fin de la quête.
Vous devez trouver le personnage indiqué et l'amener à la Sphinx. Le défi est qu'il y aura deux jumeaux dans la ville. Vous cherchez Virgil. Il est situé au sud de la Ville Frontière, près des écuries. Vous pouvez utiliser le même truc que dans le puzzle de la vanité — attraper Virgil et utiliser un Cristal de Retour pour vous transporter instantanément à la Sphinx.
Après avoir résolu tous les puzzles, parlez à la Sphinx une dernière fois. Dès que le dialogue se termine, ouvrez le menu, équipez l'arc et la Flèche de la Mort, puis tirez immédiatement sur l'aile. Si vous n'utilisez pas cette flèche, la Sphinx s'envolera sans vous révéler le dernier coffre doré. En récompense, vous recevrez la Pierre de Réveil Éternel, qui réveille les alliés tombés à proximité.