Wyll Ravenheart est l'un des compagnons dans Baldur's Gate 3 que vous rencontrez tout au long de l'histoire principale. Un sorcier, un aristocrate et juste une personnalité très agréable, avec qui il est agréable d'interagir et de se battre. Mais il y a des nuances à tout, donc dans ce guide, nous vous dirons comment assembler correctement un sorcier.
Remarque : Veuillez ne pas jeter la plus puissante arme à deux mains au début du jeu et ne pas la donner à Lae'zel.
Un sorcier peut être incroyablement utile à la fois au corps à corps et à distance. Il peut infliger des dégâts massifs de près, puis les augmenter avec de la magie à distance. Par conséquent, nous portons une armure intermédiaire, prenons une Finesse en main — et au combat. Encore une fois, il est très important de distribuer correctement les points d'attribut. Nous lançons tout à partir de Charisme, mais nous recommandons également de ne pas oublier la Dextérité.
Les attributs recommandés sont indiqués dans la capture d'écran ci-dessus.
Élémentaire Blast et Chill Touch sont les bases pour un sorcier qui seront toujours utiles et vous sauveront la vie plus d'une fois.
Pour la sous-classe, nous choisissons L'Ancien Grand, au moins parce qu'avec une bonne configuration, tous les ennemis se disperseront ironiquement dans Terror. Comparé à d'autres sous-classes, c'est actuellement la plus bénéfique — et sera également très utile plus tard.
Sorts principaux : Armure d'Agathys et Bras de Hadar. C'est un autre classique pour tout sorcier qui vous sauvera la vie plus d'une fois.
Le choix évident : Dissonant Whispers — incroyablement utile pour le début du jeu.
Vision du Diable et Explosion Agonique — sont ce sur quoi nous nous fixons. Le premier sera très utile puisque Wyll est un humain qui n'a initialement aucune capacité à voir dans le noir (y compris l'obscurité magique). Cependant, si vous jouez une autre race (comme un elfe haut), cela sera également utile, car cela augmente la portée de 12 mètres à 24. Le second vous permet de faire tomber efficacement les ennemis des falaises, et pas seulement ça.
La seule bénédiction de pacte qui nous convient est Pacte de la Lame. Souvenez-vous de l'épée enflammée du Commandant Zhalk depuis le tout début du jeu quand vous fuyez le nautiloid ? Maintenant, vous pouvez l'utiliser. N'oubliez pas de faire le pacte chaque fois après avoir pris un long repos.
Pour le sort, nous prenons Fracas, qui est l'un des principaux sorts dans le pool pour toute classe de lanceur de sorts — il inflige beaucoup de dégâts.
Amis est utile non pas tant en combat qu'en interaction sociale, car il donne un avantage sur les jets de dés dans le dialogue.
Note : Nous déconseillons fortement d'utiliser cette capacité sur les compagnons, car cela peut gâcher la relation avec eux.
Pour le sort, nous prenons définitivement Pas Brumeux. Cela rendra le héros plus mobile, après tout, la téléportation est une chose très nécessaire.
Pour la capacité, nous choisissons Robuste, car des PV supplémentaires sont très importants pour un bon sorcier.
Faim de Hadar — un très bon sort dans les cas où il y a beaucoup d'ennemis devant vous — en essence, il peut non seulement sauver votre vie dans une situation difficile, mais aussi celle de toute votre équipe. Par conséquent, nous nous arrêtons sur celui-ci.
Parmi toutes les options, le meilleur choix sera Énergie Bestiale, car Vie Fausse est rarement superflue — quelques PV temporaires peuvent vraiment aider dans des situations critiques.
Nous remplaçons Chuchotements Dissonants par Contre-sort — l'arme la plus importante de tout lanceur de sorts.
Ici, nous choisissons Peur, afin de ne pas avoir à compter sur la capacité de sous-classe. Après tout, ce serait bien de pouvoir l'appliquer même avant de faire votre premier kill au combat.
Parmi tous les sorts disponibles, Tentacules Noirs d'Evard sera la meilleure option, car il vous donne non seulement des dégâts, mais aussi un bon contrôle.
La prochaine invocation eldritch est Livre des Secrets Anciens, qui vous donnera trois sorts supplémentaires.
«Banishment»— une chose vraiment cool à propos du contrôle pur. Fonctionne aussi sur les boss, testé.
En tant que capacité, nous choisissons «Vigilant». Avec cela, vous n'avez pas à vous soucier des ennemis qui vous prennent par surprise. De plus, cela vous permet presque toujours de prendre le premier tour dans chaque bataille.
«Chaos Minions» invoquera un soutien supplémentaire sous la forme d'un élémentaire pendant la bataille, et tous les sorciers ne peuvent pas faire ça, soit dit en passant.
«Télékinésie» — un sort extrêmement puissant qui sera non seulement utile en bataille mais deviendra probablement un sauveur pendant le jeu.
Il ne reste plus de cantrips particulièrement utiles pour vous, mais si l'on suppose, il vaut mieux prendre «Warding Bond»: peut-être qu'un jour cela peut vous sauver de beaucoup de dégâts — ou au moins les réduire.
Ici, nous choisissons définitivement «Dimension Door». Cela ajoutera de la mobilité à vous avec le choix précédent de «Misty Step».
«Flesh to Stone» — l'une des choses les plus utiles que vous puissiez avoir dans votre arsenal. Si vous avez aussi de la chance avec les dés au bon moment, avec cet arcanum vous deviendrez l'adversaire le plus redoutable en principe, car tout le monde ne peut pas commencer à transformer le principal méchant en pierre avec un seul sort.
Un choix non conventionnel mais efficace — Remove Curse.
En gardant à l'esprit le besoin pas si évident de contrôle, le dernier sort que nous choisissons est Dominate Person.
Enfin, bien sûr, nous augmentons les caractéristiques, élevant Charisme à 18, pour infliger encore plus de dégâts. La prochaine invocation d'un autre monde, soit dit en passant, fonctionne parfaitement avec votre Charisme modificateur, donc il vaut mieux ne pas ignorer cet aspect.
Donc, Life Drinker — une capacité passive qui ajoutera des dégâts supplémentaires en fonction du modificateur de votre caractéristique principale. Un très agréable bonus passif, surtout pour la bataille finale.