Créer

Votre avis et vos évaluations Gothic 1 Remake

Évaluations des joueurs Gothic 1 Remake

8.4 / 10
70 évaluations
79%
19%
3%

Quand j'ai entendu parler du remake de Gothic, j'ai eu un mauvais pressentiment. Comment pouvait-on toucher à quelque chose d'aussi sacré ? Mais les développeurs ont réussi leur pari : « faire comme avant, mais en mieux », et c'est une réussite totale.

C'est la même Vallée des Mines dont je me souviens de mon enfance, mais elle respire désormais. Les forêts sont devenues vraiment denses, et le château d'Irdorath est d'une majesté terrifiante. Le système de combat a été radicalement transformé : il est maintenant moderne et dynamique, sans rien perdre de la difficulté si caractéristique de Gothic, où chaque loup représente une menace.

Un grand merci pour la bande originale. Les thèmes classiques de Kai Rosenkrantz ont été réarrangés, et ils me donnent des frissons. Les dialogues avec Schrat… Lire en entier

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Когда я услышал о ремейке Gothic, сердце сжалось от страха. Как можно тронуть святое? Но разработчики справились с задачей «сделать как раньше, но лучше» на твердую пятерку.

Это та самая Долина Рудников, которую я помню с детства, но теперь она дышит. Леса стали по-настоящему дремучими, а замок Ирдората теперь выглядит устрашающе величественно. Боевая система претерпела кардинальные изменения — она стала современной и динамичной, но при этом не потеряла той самой «готической» сложности, где каждый волк представляет угрозу.

Отдельное спасибо за саундтрек. Классические мотивы Кая Розенкранца звучат в новых аранжировках, и от этого пробегает дрожь по коже. Диалоги с Шратом, ворчливый Диего, загадочный Ксардас — их голоса и характеры переданы идеально. Это ремейк, сделанный с любовью… Lire en entier

5.5

Un classique jadis exceptionnel s'est transformé en un jeu buggé et bâclé, rivalisant avec le remaster légendaire d'Oblivion en termes de lourdeur et de négligence. Les développeurs ont apparemment cru qu'un public moderne se contenterait d'intégrer l'Unreal Engine 5 à la structure d'origine, sans se soucier de l'optimisation. Résultat : le jeu plante systématiquement toutes les demi-heures et force la compilation des shaders à chaque lancement. Le gameplay de mage est devenu un masochisme raffiné, avec des incantations interminables de sorts inutiles tout en se faisant massacrer par chaque gobelin croisé sur son passage. Quant au crochetage, autrefois si vanté, il s'est mué en un casse-tête mathématique infernal où l'on perd 15 minutes de temps réel pour une simple clé passe-partout et un… Lire en entier

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

некогда великая классика превращается в забагованную халтуру, умудрившуюся по уровню кривизны и лени потягаться с легендарно провальным ремастером Обливиона. Разработчики видимо, посчитали, что современной аудитории достаточно натянуть Unreal Engine 5 на старые кости, абсолютно забив на оптимизацию, из-за чего игра стабильно вылетает каждые полчаса и заставляет компилировать шейдеры при каждом запуске. Геймплей за мага превратился в утончённый мазохизм с бесконечным кастом бесполезных заклинаний, пока вас насмерть забивает любой пробегающий мимо гоблин, а хвалёный взлом замков стал адской головоломкой по дискретной математике, где ты тратишь по 15 минут реального времени ради одной отмычки и куска хлеба в сундуке рудокопа. Добавьте к этому тупейший ии напарников, ломающиеся на ровном месте… Lire en entier

5.0