Une réinterprétation moderne du jeu de rôle culte Gothic, préservant l'atmosphère d'un monde sombre et cruel, devenu le symbole de l'original. L'action se déroule... En savoir plus
Un classique jadis exceptionnel s'est transformé en un jeu buggé et bâclé, rivalisant avec le remaster légendaire d'Oblivion en termes de lourdeur et de négligence. Les développeurs ont apparemment cru qu'un public moderne se contenterait d'intégrer l'Unreal Engine 5 à la structure d'origine, sans se soucier de l'optimisation. Résultat : le jeu plante systématiquement toutes les demi-heures et force la compilation des shaders à chaque lancement. Le gameplay de mage est devenu un masochisme raffiné, avec des incantations interminables de sorts inutiles tout en se faisant massacrer par chaque gobelin croisé sur son passage. Quant au crochetage, autrefois si vanté, il s'est mué en un casse-tête mathématique infernal où l'on perd 15 minutes de temps réel pour une simple clé passe-partout et un morceau de pain dans un coffre de mineur. Ajoutez à cela une IA des compagnons complètement stupide, des scripts de quêtes qui buguent sans prévenir et un système de combat rigide avec des enchaînements d'étourdissements étranges, et vous obtenez cette même version bêta bâclée que les fans sont obligés de ressusciter avec des logiciels tiers. Bien que le jeu bénéficie d'un doublage sincère et d'une musique agréable composée par Kai Rosenkrantz, ce titre truffé de bugs ne mérite pas d'être acheté au prix fort, nous rappelant à tous que les éditeurs paresseux ont complètement oublié comment peaufiner leurs projets, se reposant uniquement sur la nostalgie aveugle des fans de gothique.
некогда великая классика превращается в забагованную халтуру, умудрившуюся по уровню кривизны и лени потягаться с легендарно провальным ремастером Обливиона. Разработчики видимо, посчитали, что современной аудитории достаточно натянуть Unreal Engine 5 на старые кости, абсолютно забив на оптимизацию, из-за чего игра стабильно вылетает каждые полчаса и заставляет компилировать шейдеры при каждом запуске. Геймплей за мага превратился в утончённый мазохизм с бесконечным кастом бесполезных заклинаний, пока вас насмерть забивает любой пробегающий мимо гоблин, а хвалёный взлом замков стал адской головоломкой по дискретной математике, где ты тратишь по 15 минут реального времени ради одной отмычки и куска хлеба в сундуке рудокопа. Добавьте к этому тупейший ии напарников, ломающиеся на ровном месте квестовые скрипты и деревянную боевую систему со странными станлоками — и вы получите ту самую сырую предрелизную бету, которую фанаты вынуждены реанимировать сторонним софтом. И пускай в игре есть душевная озвучка и приятная музыка Кая Розенкранца, этот забагованный кусок кода не заслуживает покупки за полный прайс, напоминая всем нам, что ленивые издатели окончательно разучились доводить проекты до ума, надеясь исключительно на слепую ностальгию готоманов