Прод continuation de la série culte de jeux de rôle dans un monde post-apocalyptique. Le jeu a complètement repensé le système de progression, le gameplay, a... En savoir plus
Plongez dans l'atmosphère et oubliez le temps
Vous savez, il y a des jeux auxquels on joue simplement, et il y a des jeux dans lesquels on vit. Pour moi, Fallout 4 appartient à la seconde catégorie. Ce que j'ai préféré dans ce jeu, c'est son incroyable ambiance post-apocalyptique, dense et imprégnée du rêve américain naïf des années 1950.
C'est un immense plaisir de parcourir les Terres désolées et d'explorer ses lieux. Les intérieurs sont particulièrement réussis : usines de robots abandonnées ou usines Nuka-Cola. On y entre et on trouve des robots coincés dans une boucle infinie, cassés et fous, qui pourraient facilement vous considérer comme un nuisible, un petit rongeur, ou même comme une sorte de fantôme d'avant-guerre. L'architecture intérieure des bâtiments est un véritable labyrinthe, complexe et fascinant. On descend dans un autre sous-sol, et toute une histoire se dévoile, faite de squelettes, de notes et de terminaux.
Le style visuel est absolument captivant. On contemple toutes ces reliques usées et poussiéreuses de l'Amérique utopique des années 1950 : des banderoles publicitaires, des voitures à propulsion nucléaire, des jouets d'enfants éparpillés comme des cubes de lettres, et des bouteilles de Coca-Cola vides, facilement reconnaissables. D'ailleurs, je suis presque certain que Coca-Cola a financé le développement — la marque est réputée pour son sens du marketing. Et le plus fascinant, c'est que tous ces objets, abîmés et rouillés, semblent encore plus précieux, comme s'ils avaient résisté à l'épreuve du temps. Ajoutez à cela l'atmosphère des polars des années 1960, relevée par des westerns classiques et le style futuriste de la science-fiction d'antan. Vous pouvez opter pour un bon vieux revolver, ou choisir une version laser. Et la puissance de feu sera suffisante quelle que soit votre configuration. Bien sûr, cela perturbe légèrement l'expérience de survie hardcore, où l'on peut affronter des robots en T-shirt déchiré avec un fusil à pompe rouillé. Mais j'en suis arrivé à ma conclusion : Fallout 4 est un grand classique de Broadway. Un théâtre terrifiant et brutal où seul le joueur choisit son rôle.
J'aimerais dire un mot sur les quêtes. Malgré les fusillades et l'action, elles regorgent d'histoires bouleversantes. Les choix tragiques, où il n'y a pas de solution évidente, vous font vraiment souffrir et vous attacher aux personnages.
Mais le véritable gouffre, celui où j'ai perdu la notion du temps, c'était la construction des colonies. La liberté d'action y est tout simplement enivrante. Vous rentrez d'une mission du genre « planter quelques parterres », et trois heures plus tard, vous vous retrouvez à choisir, lampe torche à la main, la lampe parfaite pour la salle à manger commune ou un canapé qui correspond parfaitement à l'esprit de ces colons. C'est incroyablement addictif.
Mais il y a un hic.
Certains moments vous pèsent vraiment. Par exemple, l'atmosphère des bases de pillards. Ces barricades de vieilles planches pourries, ces crânes suspendus et ces piles de cadavres pour intimider… c'est très perturbant. C'est cette pointe de folie que les développeurs ont parfaitement retranscrite.
Et le principal défaut, celui qui m'irrite le plus, c'est la quantité incroyable d'objets inutiles. Sérieusement, il y en a des tonnes dans le jeu ! Vous ouvrez un tiroir ou un coffre-fort, et à l'intérieur, vous trouvez des centaines d'ingrédients différents. Cela déclenche une véritable frénésie de collection : on se met à tout ramasser « au cas où » au lieu de simplement jouer. Parfois, on se surprend à penser qu'on passe la moitié de son temps dans les menus à trier ce bric-à-brac.
Et pourtant… Fallout 4 est pour moi un hymne à l'ordre dans un monde de chaos. Un paradis pour un perfectionniste désespéré qui tente de donner un sens au chaos de la vie réelle dans un monde virtuel. Mais peu importe le soin que vous apportez à l'aménagement de votre base, peu importe la couleur de votre tapis, personne d'autre que vous ne nettoiera la poussière sous votre canapé. C'est peut-être pour cela que nous aimons ces jeux : ils n'offrent qu'un répit temporaire, et non un véritable refuge.
Утонуть в атмосфере и забыть про время
Знаете, есть игры, в которые просто играешь, а есть те, в которых живешь. Для меня Fallout 4 стала именно второй категорией. Главное, за что я полюбил эту игру — это невероятная, густая атмосфера постапокалипсиса, замешанного на наивной американской мечте 50-х.
Огромное удовольствие — просто бродить по Пустоши и исследовать локации. Особенно круто сделаны интерьеры: заброшенные заводы по производству роботов или фабрики Nuka-Colы. Заходишь внутрь, а там заклинившие в вечном цикле роботы, сломанные и сбрендившие, которые легко могут посчитать тебя вредителем по типу мелкого грызуна — или вообще видеть в тебе непойми кого, какого-то призрака из довоенной эпохи. Архитектура внутри зданий — это настоящие лабиринты, запутанные и интересные. Спускаешься в очередной подвал, а там целая история, разыгранная с помощью скелетов, записок и терминалов.
Очень цепляет визуальный стиль. Смотришь на все эти потрепанные и покрытые пылью вещи из утопичной Америки 50-х: рекламные баннеры, машины с атомным двигателем, разбросанные детские игрушки вроде кубиков с буквами, пустые легко узнаваемые бутылки из-под колы. Кстати, почти на все сто уверен, что Coca-Cola спонсировала разработку — эта компания славится тем, что знает, как себя подать. И самое крутое: все эти предметы, потрепанные и ржавые, выглядят еще ценнее, как будто пережили проверку временем. Добавьте к этому настроение детективов 60-х, приправленное классическими вестернами и футуристичной стилистикой старой фантастики. Хотите — ходите со старым добрым револьвером, а хотите — возьмите его лазерную версию. И по сути урона будет хватать с любым билдом. Это, конечно, немного ломает хардкорное выживание, когда в рваной футболке со ржавым обрезом можно эффективно воевать с роботами. Но я для себя решил: Fallout 4 — это хорошее классическое бродвейское представление. Страшный и жестокий театр, в котором только игрок решает, какую роль выбрать.
Отдельно хочу сказать про квесты. Несмотря на стрельбу и экшн, здесь полно сюжетных линий, которые бьют прямо в душу. Трагические развилки, где нет однозначно правильного выбора, заставляют реально страдать и переживать за персонажей.
Но настоящая бездна, в которой я потерял счет времени — это строительство поселений. Свобода действий там просто сводит с ума. Ты приходишь с задания «поставить пару грядок», а спустя три часа реального времени ты с фонариком выбираешь идеальную лампу для общей столовой или подбираешь диван, чтобы он по духу подходил именно этим поселенцам. Это невероятно залипательно.
Но без ложки дегтя не обошлось.
Есть моменты, которые реально давят на психику. Например, атмосфера на базах рейдеров. Эти баррикады из старых гнилых досок, развешанные черепа и кучи трупов для устрашения — здесь чувствуешь себя очень неуютно. Это та грань безумия, которую разработчики передали слишком хорошо.
И главный минус, который бесит больше всего — безумное количество хлама. Серьезно, в игре тонны предметов! Открываешь очередной ящик или сейф, а там сотни видов мелочевки для крафта. Это провоцирует дикий лутизм: начинаешь собирать все подряд «на всякий случай», вместо того чтобы просто играть. Иногда ловишь себя на мысли, что половину времени проводишь в меню, разбирая этот хлам.
И все же... Fallout 4 для меня — это гимн порядку в мире безумного хаоса. Рай для отчаянного перфекциониста, который пытается в виртуальном мире разобраться с хаосом реальной жизни. Но сколько ни расставляй предметы на базе, сколько ни подбирай цвет дорожки — реальную пыль из-под реального дивана никто, кроме тебя, не уберет. Наверное, за это мы и любим такие игры — они дают лишь временную передышку, а не настоящее убежище.