Un jeu de tir PVP multijoueur se déroulant dans un futur lointain sur une station spatiale où les joueurs se battent pour le contrôle de différentes zones. Le jeu... En savoir plus
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Articles Concord
Aperçu, critique de Concord, interview avec les développeurs, analyses et avis d'experts — ici nous avons rassemblé des contenus uniques, préparés par des auteurs et des utilisateurs. Si vous voulez approfondir vos connaissances sur Concord, vous êtes au bon endroit.
Le cimetière des jeux-service : comment l’industrie dépense des milliards pour des jeux qui meurent en quelques semaines
Concord a nécessité des années de développement et, selon la presse, a coûté plusieurs centaines de millions de dollars. Les serveurs du jeu de tir ont fermé seulement 14 jours après sa sortie, et le nombre maximal de joueurs simultanés sur Steam n’a atteint que 697. Sony a annoncé le remboursement des acheteurs, puis a fermé Firewalk, le studio à l’origine du jeu, qui employait environ 170 personnes. Concord est l’exemple le plus frappant, mais il est loin d’être le seul : des jeux-service coûteux ferment de plus en plus souvent quelques semaines ou quelques mois seulement après leur sortie. Nous examinons le coût de ces échecs, les raisons pour lesquelles les éditeurs continuent d’investir dans ce modèle et ce qui les pousse parfois à revoir leurs plans.
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4 octobre 2026
Que se passe-t-il chez PlayStation en 2026 ? Les échecs et controverses de Sony
Il y a quelques années, PlayStation était considérée comme la plateforme la plus favorable aux joueurs du marché. En 2026, il ne reste presque rien de cette image : Sony a abandonné un projet commun avec une légende vivante de l’industrie — et ce projet est allé directement chez un concurrent ; l’entreprise a mis fin au développement de l’un des plus anciens jeux-service, fermé un studio qui n’avait jamais sorti de jeu sous sa direction, augmenté le prix de ses consoles à deux reprises en sept mois et celui de ses abonnements, refusé de reverser aux clients les remboursements de droits de douane et soutenu devant les tribunaux que les joueurs ne se considèrent pas propriétaires des jeux numériques qu’ils ont achetés. Nous avons réuni ici les principaux échecs de Sony en 2026 — et nous continuerons d’ajouter des éléments à cette liste au fil du temps.
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13 septembre 2026
Pourquoi les jeux vidéo sont-ils devenus si chers, et vont-ils le devenir encore plus ?
Depuis son annonce, le prix de ce "jeu de la génération" nous préoccupe autant que la taille de la carte de Vice City, les noms des protagonistes ou la date de sortie. Car la question "Combien devrait-on payer pour des jeux ?" concerne tout le monde — du collégien qui économise en sautant le déjeuner au PDG installé dans un bureau au sommet d’un gratte-ciel.
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26 juillet 2026
Les jeux perdent-ils des hommes ? Pourquoi y a-t-il tant de femmes dans les jeux vidéo maintenant ?
L'annonce de God of War: Laufey a suscité une nouvelle vague de discussions sur le fait qu'il y aurait soi-disant trop de femmes dans les jeux maintenant, et qu'elles poussent prétendument les hommes à l'écart. Après tout, le rouleau compresseur de la "féminisation" a atteint l'un des plus grands symboles de masculinité et de brutalité de l'industrie — la franchise God of War elle-même.
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21 juin 2026