Fichiers pour les jeux / Gameplay / Page 270
Fallout: New Vegas — Le verrou d'une arme déchargée s'éloigne
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Avec ce mod, le verrou d'une arme déchargée ne s'insère pas - il restera dans la dernière position.
BattleTech — Galaxy At War - bac à sable avec diplomatie élargie
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Ce mod élargira considérablement le mode carrière - vous pouvez désormais nouer des alliances avec tout le monde et déclencher des guerres, et votre réputation aux yeux des factions influencera les récompenses.
DOOM 2 — Hotline U.A.C – transfert du gameplay de Hotline Miami
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La modification transforme le gameplay de Doom en y ajoutant de nombreux aspects de Hotline. Ce sont : Possibilité de choisir un personnage - chacun a sa propre fonctionnalité ; Possibilité de ne détenir qu'une seule arme - pour en récupérer un ...
Fallout 4 — L'avantage de leader n'est plus nécessaire pour les stations d'artisanat
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Le mod supprime le besoin d'un avantage de leader pour construire des stations d'artisanat.
The Elder Scrolls 5: Skyrim — Les pièges sont plus dangereux et plus bruyants
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Avec ce mod, l'activation des pièges produit un son fort, faisant réagir les PNJ. De plus, les pièges infligent désormais plus de dégâts (augmente avec le niveau du joueur). Tous les modules complémentaires requis.
Fallout 4 — Vous pouvez dormir lorsque les ennemis sont à proximité
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Le mod désactive le message ennuyeux "Vous ne pouvez pas dormir lorsque les ennemis sont à proximité". Vous pouvez désormais dormir dans les bras d'un pillard. Pour ce faire, avant de vous coucher, vous devez appuyer sur la touche spécifiée dans les ...
Pathfinder: Kingmaker — Sauvegarde des profils de buff
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Le mod vous permet de personnaliser les profils de buff pour les unités afin d'enregistrer certains paramètres.
Bloodstained: Ritual of the Night — Nouvelles ailes lors du double saut
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Le mod remplace l'effet double saut par des ailes. Deux options d'ailes sont disponibles (opaques et translucides).
Fallout 4 — Collision avec des cadavres (on peut marcher sur des cadavres)
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Le mod permet la collision des cadavres - vous ne pouvez désormais plus les traverser. Cela ajoute du réalisme et du plaisir - vous pouvez prendre des photos de super mutants tués.
The Witcher 3: Wild Hunt — L'adrénaline ralentit le temps
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Désormais, lorsqu'il y a une certaine quantité d'adrénaline, le temps passé autour du Witcher va ralentir.
The Witcher 3: Wild Hunt — Réapparaître aux feux de camp
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Le mod ajoute un médaillon qui peut être acheté auprès des marchands. A l'aide du médaillon, un feu est créé, auquel le joueur reviendra s'il meurt. Ne fonctionne pas dans les quêtes ou les espaces étroits.
The Witcher 3: Wild Hunt — Des ennemis plus difficiles
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Le mod rend les ennemis beaucoup plus difficiles, en leur ajoutant de la santé et en augmentant les dégâts, c'est pourquoi Geralt cesse de ressembler à une divinité immortelle sans précédent par rapport au reste du monde.
Blade and Sorcery — Saisir les lames à la main
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Le mod permet de saisir les lames des lames avec la main.
Blade and Sorcery — La capacité d'élever des ennemis à votre guise
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Le mod vous permet de soulever un ennemi par n'importe quel point de contact, y compris les épaules et la tête.
Blade and Sorcery — Nouveaux types de vagues
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Le mod ajoute de nouveaux types de vagues d'ennemis - sans magiciens ni archers et leurs variations infinies.