Fichiers pour les jeux / Gameplay / Page 269
Fallout 4 — RADlands – changements de gameplay dans l’esprit de Borderlands
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Le mod rend le jeu un peu plus similaire à Borderlands - les dégâts de chute disparaissent et la course ne nécessite plus d'AP.
Elder Scrolls 3: Morrowind — La capacité de guérir les autres
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On peut demander à chaque PNJ s'il doit être soigné - s'il est blessé, sa santé peut être restaurée.
Blade and Sorcery — Des vagues interminables de 10 à 15 personnes à la fois
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Le mod ajoute des vagues d'ennemis, où apparaissent 10 et 15 personnes. Les vagues durent éternellement.
The Elder Scrolls 5: Skyrim — Cadavres qui tombent réalistes
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Le mod rend le comportement des ragdolls (cadavres) réaliste : ils ressemblent à des corps, pas à des poupées.
The Elder Scrolls 5: Skyrim — Sanguine, comme dans Daggerfall
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Avec ce mod, Sanguine devient similaire à sa version de Daggerfall.
Elder Scrolls 3: Morrowind — Aucune exigence de niveau pour les quêtes
Taille : 15.87 kB
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addvans
Date : 15 juillet 2019
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Le mod supprime les exigences de niveau ou de rang de faction pour certaines quêtes. Là où les restrictions sont justifiées par l'intrigue, les conditions demeurent (par exemple, dans la quête du rang de grand maître).
DOOM 2 — Night64K – éteignez tous les éclairages (horreur)
Taille : 57.44 kB
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addvans
Date : 13 juillet 2019
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La modification supprime complètement tout éclairage de la carte. Tout ce que le joueur peut utiliser pour éclairer le monde, ce sont des fusées éclairantes, à l'aide desquelles il devra se déplacer. Pour correspondre au style, les ennemis ont été ...
Kenshi — Amélioration du dialogue pour le recrutement des prisonniers
Taille : 712.79 kB
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addvans
Date : 12 juillet 2019
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Ce mod est un correctif pour un mod qui vous permet d'embaucher des prisonniers. Fondamentalement, la modification corrige les erreurs grammaticales et autres inexactitudes. Naturellement, pour fonctionner, vous avez besoin du mod original de l'ateli ...
Kenshi — Stockage étendu dans les mines
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Le mod augmente la capacité de stockage des mines de fer, de cuivre et de pierre – elles contiennent désormais 100 unités de ressources.
Kenshi — Démarrage aléatoire
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Le mod ajoute un début de caractère personnalisé - aléatoire. Grâce à lui, le joueur apparaît dans l'une des grandes villes, choisies au hasard par le jeu.
Blade and Sorcery — Adversaires zombies (ceux tués se lèvent)
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Le mod transforme les ennemis en zombies - désormais, ils ne mourront qu'après un coup au cerveau (coupant la tête ou un coup à la tête). D’ici là, après la mort, ils ressusciteront avec une peau vert pâle.
Fallout: New Vegas — Capacité à retenir sa respiration tout en visant
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Avec ce mod, vous pouvez retenir votre souffle tout en visant. Nécessite JIP LN NVSE.
The Elder Scrolls 5: Skyrim — Traire des vaches et des chèvres (Hearthfire)
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Le mod permet de traire des vaches et des chèvres avec le module complémentaire Hearthfire installé. Chaque animal peut être traite une fois par jour.
Kingdom Come: Deliverance — Les routes sont risquées – plus de dangers sur les routes
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Le mod rend les routes et les déplacements beaucoup plus dangereux – des événements comme des escarmouches militaires ou des attaques de bandits apparaîtront plus souvent. Ils vous donneront de l'expérience et le mod pourra surprendre le joueur même ...
Minecraft — BetterPortals - parcourez un portail sans y entrer
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Avec ce mod, vous pouvez parcourir un portail sans avoir à y accéder.