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GTA 6 : système de carburant, nuits plus longues et chiens policiers — les détails clés de l’aperçu d’EDGE

GTA 6 : système de carburant, nuits plus longues et chiens policiers — les détails clés de l’aperçu d’EDGE

Fazil Dzhyndzholiia
Aujourd'hui, 15:06
Contenu
Contexte: GTA 6 Review Copies Reportedly Carry Moving, Reviewer-Specific Watermarks

Dans GTA 6, voler une voiture ne représente que la moitié du travail. Il faut encore semer les flics. Un conducteur armé, un traceur embarqué, un réservoir presque vide ou une herse de police peuvent faire échouer votre fuite. Le long dossier d’EDGE examine la façon dont ces systèmes et d’autres interagissent, et modifient le déroulement d’activités familières de GTA.

Le journaliste Simon Parkin s’est rendu chez Rockstar North pour assister à une démonstration de 90 minutes de la version actuelle du jeu. Rob Nelson, responsable du développement du studio et codirecteur de Rockstar North, était aux commandes. L’article paraît dans le numéro de novembre d’EDGE, en vente depuis le 29 octobre, et est également disponible sur GamesRadar. Voici les détails les plus intéressants.

Choisissez votre voiture avec soin

Various cars driving on a Vice City highway with the city skyline in the background
Plusieurs voitures circulent sur une autoroute de Vice City, avec les gratte-ciel de la ville en arrière-plan

L’un des détails les plus intrigants concerne la consommation de carburant, une mécanique déjà apparue dans des fuites. Les véhicules disposent d’une jauge de carburant et d’indicateurs d’état du moteur. Les voitures peuvent parcourir de longues distances entre deux pleins, et le ravitaillement est présenté comme un arrêt rapide. Malgré tout, choisir une voiture implique désormais de réfléchir à la distance qu’elle peut parcourir avant de tomber en panne d’essence.

C’est particulièrement important lors des braquages. Les joueurs peuvent laisser à l’avance un véhicule de fuite adéquat près d’un magasin ou tenter de détourner une voiture dans la rue. Cette deuxième option comporte le risque de tomber sur un véhicule équipé d’un traceur, un conducteur armé ou un réservoir presque vide.

Une application appelée WAINK répertorie les modèles recherchés par les receleurs de voitures, ainsi que des renseignements sur leurs dispositifs de sécurité, notamment les systèmes de suivi. Les voitures de luxe sont plus difficiles à voler, et un traceur installé peut transmettre leur position à la police. Le receleur dispose généralement d’un brouilleur de signal au point de livraison, mais il faut tout de même parvenir jusque-là. L’état de la voiture à son arrivée influe également sur le paiement.

Les véhicules personnels, quant à eux, peuvent être livrés via l’application Scooter Bros. Moyennant une petite somme, un coursier amène la voiture en quelques secondes, puis repart sur le scooter qu’il a apporté. Les armes du personnage sont rangées dans le coffre, ce qui rend ce service utile aussi bien pour se déplacer que pour accéder à son arsenal. Mais pendant un braquage, il n’y aura peut-être pas le temps d’attendre une livraison.

C’est logique : il y a désormais des raisons concrètes de préparer un coup. Le choix du véhicule, le carburant qui reste dans son réservoir et l’itinéraire jusqu’au receleur peuvent tous influer sur le déroulement d’un même braquage. Espérons que faire le plein restera un arrêt rapide occasionnel, plutôt qu’une pause obligatoire après chaque trajet.

Que pensez-vous du fait de devoir faire le plein des véhicules dans GTA 6 ?

Résultats

Le système de recherche : caméras, armes et chiens policiers

A nighttime shootout with police lights flashing and an explosion in the background
Une fusillade nocturne, avec des gyrophares et une explosion en arrière-plan

L’entretien accordé à IGN et de précédentes fuites avaient déjà révélé que la police tenait compte des vêtements des personnages, de leur véhicule et du fait qu’ils opéraient en duo. L’article d’EDGE ajoute à cette liste les descriptions physiques, les armes et les images des caméras de surveillance. Des icônes en haut de l’écran indiquent précisément ce que la police sait.

Pour s’échapper, il faut se débarrasser de ces éléments distinctifs. En se séparant, Jason et Lucia ne correspondent plus au signalement d’un couple. En changeant de vêtements, ils deviennent plus difficiles à reconnaître. Se débarrasser d’une arme élimine un autre indice. Le principe est clair : les joueurs devraient pouvoir comprendre pourquoi la police les poursuit encore et ce qu’ils peuvent changer pour réduire le risque d’être reconnus.

Les PNJ réagissent même différemment selon la façon dont un personnage porte son arme. Un fusil à pompe en bandoulière suscite une réaction différente de celle d’une arme tenue en main : les passants peuvent reculer, s’enfuir ou leur tenir tête. Cela ne déclenche toutefois pas immédiatement une poursuite policière. Le jeu laisse une certaine marge de manœuvre pour faire marche arrière avant que la situation ne dégénère.

La police peut aussi prendre les joueurs par surprise. Pendant la démonstration, Jason et Lucia tentaient de semer les flics à moto lorsque Nelson n’a pas vu une herse posée en travers de la route — difficile à repérer dans l’obscurité. Le pneu avant a éclaté et les deux personnages ont été projetés par-dessus le guidon. Ils ont tenté de s’enfuir à pied, mais un berger allemand d’une unité canine s’est joint à la poursuite, a rattrapé Jason et l’a plaqué au sol.

Dans ce genre de situation, GTA 6 oblige les joueurs à s’adapter sur le vif et à réagir aux nouvelles menaces. Si ces événements surviennent assez souvent et paraissent naturels, échapper à la police pourrait devenir plus prenant sans qu’il soit nécessaire d’ajouter davantage de voitures de patrouille à chaque poursuite.

Des passants plus crédibles

A tense street conversation between the protagonist and local residents
Une conversation tendue dans la rue entre le protagoniste et des habitants du coin

Dans les premières minutes de la démonstration, Nelson, qui incarnait Jason, a provoqué une altercation simplement en fixant trop longtemps un homme qui promenait son chien. L’homme l’a mal pris, s’est mis en garde et a détaché son chien. Jason s’est enfui et l’animal l’a poursuivi, avant de se désintéresser de lui peu après et de retourner auprès de son maître.

Ce qui frappe, c’est qu’un regard prolongé suffit à provoquer des ennuis. La réaction d’un PNJ dépend de sa personnalité, de son agressivité, des circonstances de la rencontre, de ce qu’il a vu et du comportement du joueur. Une même provocation peut donc donner lieu à des réactions différentes.

Lors d’un braquage, les joueurs ne peuvent pas non plus compter sur la panique générale. Une victime peut riposter lorsque le personnage lui tourne le dos, tandis qu’un client d’une station-service peut intervenir pendant un hold-up. Un conducteur peut abandonner sa voiture si on le menace avec une arme ; un autre peut se défendre avec la sienne.

D’autres personnes peuvent aussi bouleverser les plans du joueur pour des raisons moins évidentes. Lors d’une fuite, Nelson conduisait un vieux break familial lorsqu’un SUV personnalisé s’est arrêté à sa hauteur. Ses jeunes occupants n’ont cessé de le provoquer pour l’entraîner dans une course de rue, jusqu’à ce qu’il accepte enfin. Le break était loin d’être adapté à la compétition.

EDGE précise que le monde regorge de rencontres partiellement scénarisées. Mais même une rencontre préparée à l’avance peut survenir au pire moment et obliger les joueurs à revoir leurs plans. Dans ce cas, Nelson essayait de semer la police et s’est retrouvé en plus entraîné dans une course de rue.

Météo : le vent influe sur les bateaux et les avions

A seaplane flying over a bay with boats during a thunderstorm
Un hydravion survole une baie où naviguent des bateaux pendant un orage

Game Informer avait déjà évoqué les tempêtes visibles depuis d’autres parties de la carte et les flaques qui restent après la pluie. EDGE détaille davantage l’influence de la météo sur les véhicules et les habitants.

Les nuages se déplacent indépendamment, tandis que la météo dépend du vent, de l’humidité, du brouillard, de l’heure de la journée et de la saison. En roulant vers une tempête au loin, les conditions évoluent progressivement : la lumière change, la pluie se met à tomber et l’asphalte se mouille. Après l’orage, l’eau continue de goutter des bâtiments et les différentes surfaces sèchent à des rythmes variés. Les passants, eux, cherchent à s’abriter de la pluie.

Un détail particulièrement intéressant concerne les bateaux. Les îles et les bâtiments peuvent protéger certaines étendues d’eau du vent. Un bateau peut donc naviguer plus tranquillement dans une partie de la baie, avant d’être davantage secoué au large.

Les avions et les hélicoptères seront eux aussi secoués par les tempêtes. En restant trop longtemps dans des conditions météo extrêmes, l’appareil peut même subir de légers dégâts.

La météo devient un autre facteur à prendre en compte pendant les déplacements ou les fuites. Si un bateau est vraiment plus facile à manœuvrer dans une baie abritée, les joueurs auront une raison de privilégier les eaux calmes plutôt que de toujours choisir l’itinéraire le plus court.

Entre les missions : prendre son temps à Leonida

A seaplane flying over Leonida’s islands and a bridge
Un hydravion survole les îles et un pont de Leonida

Le cycle jour-nuit de GTA 6 a été rallongé. Les couchers de soleil s’attardent et on dispose de plus de temps pour faire des choses une fois la nuit tombée. EDGE ne donne aucun chiffre précis, mais il semble qu’il y ait moins de raisons de craindre un retour du problème de RDR2, où le lever et le coucher du soleil semblaient terminés avant même d’avoir commencé. D’après Nelson, tester le jeu avec les mêmes durées que GTA 5 donnait l’impression que le temps passait trop vite dans un monde aussi détaillé. Les développeurs ont donc ralenti le cycle.

Les joueurs pourront également parcourir Leonida en transports en commun ; EDGE mentionne des lignes de bus et des trains. Phil Hooker, l’un des responsables du développement, avoue attendre régulièrement le bus, vérifier s’il arrive à l’heure, puis traverser l’État à bord en regardant le paysage défiler.

Aaron Garbut, autre responsable du développement et codirecteur de Rockstar North, évoque aussi le simple plaisir de passer du temps dans cet univers : acheter des cigarettes et de la bière, consacrer une journée à prendre le train ou aller en boîte. Pendant la démonstration, Jason a sorti une cigarette de son inventaire et l’a allumée.

Ces détails donnent aux joueurs davantage de raisons de s’attarder à Leonida entre les missions : se promener plus longtemps en ville à la nuit tombée, essayer un itinéraire inconnu ou observer les habitants vaquer à leurs occupations. Cette impression de vie quotidienne est essentielle à l’immersion.

Ce que les maisons révèlent sur les habitants de Leonida

D’après Rockstar, la superficie totale de Leonida est presque aussi grande que celle des cartes jouables de GTA 4, GTA 5 et RDR2 réunies. Mais l’attrait de l’exploration dépend aussi de ce qui remplit cet espace.

Garbut affirme qu’il y a beaucoup plus d’intérieurs à explorer et que, même après des années passées sur le projet, il découvre encore des lieux inconnus. Photos, objets personnels et mobilier donnent un aperçu de la vie des propriétaires, même si les joueurs ne les rencontrent jamais.

Garbut donne l’exemple d’une de ces maisons. Il y a trouvé des photos d’un chien, puis découvert une pièce que l’animal avait mise sens dessus dessous et salie alors qu’il était resté seul. Jason a grimacé et reculé en réaction à l’odeur nauséabonde. Cette réaction avait été conçue à l’origine pour un lieu précis. Elle a ensuite été intégrée à un système plus général, afin que les personnages puissent également réagir aux mauvaises odeurs ailleurs. Il n’était donc pas nécessaire de scénariser une scène distincte pour cette maison.

Ce genre de détails rend l’exploration plus gratifiante. Chaque lieu raconte sa petite histoire, et le comportement du personnage en fait partie.

Comment les joueurs influencent la relation entre Jason et Lucia

Jason and Lucia holding weapons in a dark room
Jason et Lucia, armes à la main dans une pièce sombre

Nelson avait déjà parlé à IGN du système de relation et du Criminal Profile. EDGE apporte quelques précisions. Le système de relation mesure la proximité du couple sur une échelle de quatre niveaux. Passer du temps ensemble rapproche généralement Jason et Lucia, qu’ils se promènent, fassent du vélo, s’entraînent ou conduisent simplement. Au passage, ils auront besoin d’un abonnement à une salle de sport pour s’entraîner.

Criminal Profile suit le comportement des protagonistes lorsqu’ils commettent des crimes. L’article donne les deux extrêmes de l’échelle : Professional et Irredeemable. Les joueurs décident jusqu’où aller lors des braquages et des confrontations : intimider quelqu’un, le neutraliser ou le tuer. La façon dont ils gèrent habituellement ces situations façonne leur profil, qui influence le déroulement de l’histoire.

Les joueurs ne peuvent toutefois pas complètement réinventer la vie des personnages : renoncer simplement au crime n’est pas une option. Pourtant, le désir d’échapper à cette vie est un thème important de l’histoire. Jason et Lucia veulent plus que de l’argent et des biens de luxe. Ils veulent changer de vie, et la survie de leur relation dépend en grande partie du joueur.

Pour en savoir plus sur la carte de Leonida, les personnages, les systèmes de jeu et d’autres fonctionnalités, consultez notre récapitulatif de tout ce que nous savons sur GTA 6.

Comment la satire révèle la personnalité de Leonida

A biker and a woman in a patriotic outfit at a bonfire party
Un motard et une femme vêtue d’une tenue patriotique lors d’une fête autour d’un feu de joie

Les développeurs de Rockstar avaient déjà expliqué à LOVE Magazine pourquoi ils évitent les blagues qui vieillissent rapidement. Dans son entretien avec EDGE, Nelson a expliqué plus en détail comment l’humour naît de la personnalité des différentes villes et de leurs habitants. Selon lui, les sujets de satire émergent peu à peu de la politique locale, ainsi que des espoirs et des craintes de la population. Les gangs locaux jouent également un rôle.

Il imagine un exemple : une ville particulièrement patriotique, un gang de motards qui adore la police et une campagne pour les élections municipales. Ce cadre fournit matière à des publicités électorales, des personnages, des conversations surprises et même des détails dans les maisons des habitants. Différentes équipes s’occupent des marques, des panneaux publicitaires, des annonces radio et des émissions télévisées, mais tous ces éléments doivent ensemble refléter la personnalité d’un lieu donné.

La satire devient ainsi une raison de plus d’explorer le monde : écouter les passants, lire les publicités locales et jeter un œil aux maisons. Ensemble, ces observations dressent le portrait d’une ville et de ceux qui y vivent.

***

L’article traite également du développement, même si bon nombre de ces détails étaient déjà connus grâce à des aperçus et des entretiens précédents. EDGE revient sur les voyages de recherche en Floride, l’influence de RDR2, la collaboration entre les studios de Rockstar et les tests réguliers du jeu auxquels participent les dirigeants de l’entreprise.

La déclaration la plus rassurante de Nelson arrive peut-être à la fin de l’article : GTA 6 est prêt. À mesure que la sortie approche, les développeurs ont de moins en moins de choses qu’ils sont autorisés à modifier, même s’il est difficile de renoncer à l’habitude d’améliorer constamment le jeu. L’équipe doit désormais tourner la page d’un projet sur lequel elle a travaillé pendant tant d’années et le confier aux joueurs. C’est encourageant à entendre.

Découvrez dans notre guide de lancement dédié quand commencera le préchargement, combien d’espace libérer sur votre console et à quelle heure GTA 6 sera déverrouillé.

Foire aux questions

Faudra-t-il faire le plein dans GTA 6 ?

Oui. Les véhicules consomment du carburant, mais les voitures peuvent parcourir de longues distances entre deux pleins. Le ravitaillement est présenté comme un arrêt rapide.

Le jeu propose-t-il des transports en commun ?

EDGE indique que Leonida dispose de lignes de bus et de trains que les joueurs peuvent emprunter pour se déplacer dans l’État.

La météo a-t-elle une influence sur le gameplay ?

Le vent et les vagues influent sur la conduite des bateaux, tandis que les tempêtes secouent les appareils et peuvent leur causer de légers dégâts. Les passants cherchent également à s’abriter en cas de mauvais temps.

La police utilisera-t-elle des chiens ?

Oui. Pendant la démonstration, un berger allemand d’une unité canine de la police a rattrapé Jason et l’a plaqué au sol après l’échec d’une fuite à moto.

Jason et Lucia peuvent-ils se marier ?

Nelson a refusé de confirmer ou d’infirmer la possibilité d’un mariage, laissant la question ouverte.

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