SAW : Genesis Développeur sur le Gameplay du Méchant et Ce Qui le Distingue de Dead by Daylight — Une Interview de VGTimes
Au tournant des années 2000 et 2010, des jeux basés sur la série de films Saw commençaient déjà à sortir. Ce sont des titres d'horreur solo avec des énigmes décentes et un combat ennuyeux. Le nouveau SAW: Genesis parie sur le multijoueur, mettant en scène des méchants et ceux qui essaient de survivre. On dirait que nous avons affaire à un analogue de Dead by Daylight, mais ce projet a ses propres caractéristiques distinctives. Pour comprendre tous les détails, nous avons réalisé une interview avec un développeur.
Une chose qui mérite d'être soulignée séparément est le stand du jeu, qui est stylisé pour ressembler à un autre piège de Saw. On a l'impression que les dents pourraient se refermer à tout moment. Assis dans le siège de la victime se trouvait Damian Kocurek, directeur créatif de SAW: Genesis. C'est lui qui a répondu à nos questions.
Les bases de SAW: Genesis
VGTimes: Parlez-nous de ce que le jeu propose. Nous sommes intéressés par son cadre, son histoire et son lien avec les films.
Damian Kocurek: SAW: Genesis est un jeu d'horreur multijoueur asymétrique. Dans celui-ci, trois personnes se retrouvent dans un espace clos. Elles doivent passer tous les essais, trouver les objets nécessaires et s'échapper vers la liberté. Le quatrième joueur endosse le rôle du Juge. Il essaie de piéger les autres, de les isoler les uns des autres et, finalement, de les réformer. L'action se déroule dans l'univers de Saw, mais cent ans avant les événements des films, juste après la Première Guerre mondiale. Sur notre stand, vous pouvez voir un lieu appelé l'Asile.
Il y a un lien avec les films, mais ce n'est pas trop évident. Le méchant est le Juge, qui à l'avenir deviendra une source d'idées et d'inspiration pour Jigsaw. Mais c'est un personnage différent. L'antagoniste de SAW: Genesis n'agit pas de manière parfaite — il expérimente encore et essaie différentes approches.
VGTimes: L'univers de Saw est intéressant, mais ne pensez-vous pas qu'il y a trop de jeux en ce moment inspirés par Dead by Daylight ?
Damian Kocurek: Bonne question. Je crois que Dead by Daylight est le roi de ce genre. Au début du développement, nous avons envisagé diverses idées qui nous semblaient intéressantes, et finalement, nous avons abouti à un premier prototype basé sur notre propre imagination. Mais nous avons compris que les spectateurs vont au cinéma parce qu'ils s'intéressent à la façon dont les nouvelles pièges fonctionnent et comment elles tuent des gens, ainsi qu'à l'histoire de Jigsaw lui-même. Nous avons essayé de combiner cela avec nos propres solutions, et heureusement, cela s'est bien passé.
SAW: Genesis plaira à ceux qui recherchent quelque chose d'original et d'unique. Jouer en tant que Juge est différent de ce que nous avons vu dans d'autres jeux d'horreur multijoueurs. Vous devez réfléchir, vous préparer à diverses situations à l'avance, et agir en fonction des circonstances pour ne pas donner aux survivants une chance de se regrouper. En même temps, le vilain lui-même est physiquement faible.
VGTimes: Qu'est-ce qui motivera les joueurs à revenir à SAW: Genesis ? Aura-t-il un système de progression ?
Damian Kocurek: Pour le moment, je ne peux pas partager beaucoup de détails. Mais je noterai que chaque personnage aura un système de niveaux. Avec des points d'expérience, vous pourrez débloquer de nouveaux avantages et créer votre propre build. Il convient également de noter que les lieux et les épreuves qui s'y trouvent sont générés aléatoirement, donc chaque session se déroule différemment.
Les Juges diffèrent également les uns des autres. Si tout se passe bien, il y en aura quatre en accès anticipé. La version actuelle a le Docteur, qui opère à courte portée. Il utilise des journaux d'opérations chirurgicales, ce qui le distingue nettement du deuxième Juge. Et le développement du jeu n'est pas terminé — on pourrait dire qu'il vient à peine de commencer. Progressivement, nous ajouterons des épreuves, des lieux, des personnages, des avantages et des micro-mécaniques qui changent le gameplay autant que possible. En conséquence, le jeu se transformera au fil du temps.
VGTimes: Le jeu aura-t-il des microtransactions ou d'autres formes de monétisation supplémentaire ?
Damian Kocurek: Nous avons réfléchi aux microtransactions et à ce qui pourrait être réalisé avec elles. Cela inclut des skins spéciaux — par exemple, basés sur le neuvième film — ou le déblocage rapide de personnages. Mais vous n'aurez pas besoin de payer pour développer vos héros. Ceux qui utilisent des microtransactions n'auront pas d'avantage sur les autres.
À propos des Juges dans SAW: Genesis
VGTimes: Le Juge peut être tué pendant le jeu. Pourquoi avez-vous pris cette décision ?
Damian Kocurek: C'est l'une de nos idées originales. En général, dans les jeux d'horreur asymétriques, lorsque vous jouez en tant que tueur, vous vous sentez en sécurité — il est trop puissant. Mais ce genre d'approche ne fonctionne pas dans l'univers de Saw. Là, le principal méchant n'est pas un démon mais un vieil homme ordinaire qui a vaincu ses ennemis grâce à son intelligence. C'est pourquoi nous donnons aux joueurs la chance d'utiliser leur imagination plutôt que la force brute. Cela change complètement la dynamique.
Les Juges ont toute une gamme de capacités — par exemple, leur propre connaissance, la conscience de l'endroit où se trouvent les survivants, où ils se dirigent, etc. Mais si les survivants parviennent à atteindre le Juge, ils le tueront presque certainement. Je pense que cette possibilité est une partie importante de SAW: Genesis.
VGTimes: Les Juges peuvent-ils utiliser des stratégies complètement différentes dans des conditions différentes ?
Damian Kocurek: Oui, bien sûr. Pour le moment, nous ne pouvons pas montrer le gameplay en tant que Juge, mais cette fonctionnalité apparaîtra à l'avenir. Pendant les tests, nous observons de près comment les joueurs utilisent les pièges et d'autres outils — par exemple, des PNJ qui peuvent déclencher un combat et provoquer le chaos. Ils essaient également d'isoler les survivants afin de les attaquer ensuite un par un. SAW: Genesis offre une grande variété de tactiques qu'il vaut la peine de garder à l'esprit au fur et à mesure que vous progressez. C'est ainsi que votre propre style de jeu unique prend forme.
Pourquoi les joueurs reviendront à SAW: Genesis encore et encore
VGTimes: Comment prévoyez-vous de continuer à surprendre les joueurs après qu'ils aient déjà vu les pièges en action de nombreuses fois ?
Damian Kocurek: Excellente question. Nous comprenons que si vous avez joué des centaines de jeux, les épreuves de Saw ne vous feront plus peur. Mais il y a deux points importants. Tout d'abord, nous ajoutons constamment quelque chose de nouveau. Et les pièges ne causent pas seulement de l'inconfort — ils sont directement liés au gameplay. Par exemple, si vous perdez un bras, vous ne pourrez pas utiliser d'armes à deux mains et vous vous battrez moins bien, et vous ne pourrez également pas ouvrir de lourdes portes. La réponse émotionnelle vient non seulement du piège lui-même, mais aussi de la réticence à perdre un membre, car cela affectera vos capacités.
VGTimes: Le jeu comportera-t-il des choix moraux ? Par exemple, un joueur pourra-t-il sacrifier un autre pour survivre ?
Damian Kocurek: Nous voulons que les joueurs se fassent confiance et voient le Juge comme leur ennemi commun. Mais ensemble, vous pouvez décider qui sacrifier pour gagner plus de temps — par exemple, choisir qui descend au sous-sol. Donc, cette option existe, mais nous ne créons pas de raisons de querelles parmi les survivants. Nous ne voulons pas mettre cela en avant.
VGTimes: Comment prévoyez-vous de fidéliser les joueurs sur le long terme ?
Damian Kocurek: Nous avons une bonne base pour le jeu, et nous allons élargir ses possibilités avec de nouveaux contenus. Nous testons et mettons en œuvre des idées qui ajoutent de la variété et modifient légèrement le gameplay. Un exemple est ce dont nous venons de discuter. Une fois que le jeu atteindra une version stable et que les joueurs seront confiants qu'ils connaissent déjà ses règles, nous pourrons ajouter la possibilité de conflit au sein de l'équipe. De cette façon, un jeu familier acquiert de nouvelles fonctionnalités qui le changent et rafraîchissent ses mécaniques. Donc, ce qui vous attend n'est pas seulement du nouveau contenu, mais des changements ciblés dans le gameplay qui garderont le jeu intéressant.
VGTimes: Quelle est la leçon la plus importante que vous avez tirée du développement de SAW: Genesis ?
Damian Kocurek: Peut-être que ce n'est pas exactement une leçon, mais j'aimerais souligner une chose intéressante. Saw a vraiment beaucoup de fans dévoués, et ils s'intéressent à notre jeu. Il s'est avéré qu'il est vraiment difficile de trouver un équilibre entre les deux composants du gameplay. Il convient également de noter que de petits changements ciblés dans les mécaniques peuvent parfois entraîner des conséquences imprévisibles. Mais nous apprenons — et constamment.
VGTimes: Merci pour l'interview !
***
Il est déjà clair que l'atmosphère des films originaux a été merveilleusement recréée dans SAW: Genesis. Le projet a des idées inhabituelles qui pourraient être mises en œuvre de manière intéressante. Si les développeurs peuvent trouver le bon équilibre, le jeu plaira à la fois aux fans de Saw et aux amateurs de jeux d'horreur avec un multijoueur asymétrique. Une date de sortie pour SAW: Genesis n'a pas encore été annoncée. Nous noterons qu'il apparaîtra d'abord en accès anticipé.
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VGTimes opère depuis 2011 et au fil du temps a assisté à des dizaines d'expositions et de festivals, où nos journalistes ont rassemblé une richesse de matériel exclusif. Par exemple, en 2019, nous avons assisté à une projection fermée de Cyberpunk 2077 à gamescom, en 2017, nous avons préparé un reportage photo depuis WG Fest, en 2020, nous étions à l'événement de jeux le plus important d'Asie centrale — CAGS, et nous avons visité IgroMir plusieurs fois, où nous avons rencontré Hideo Kojima et d'autres développeurs célèbres. En 2024, nous avons voyagé au Pays du Soleil Levant pour TGS 2024, où nous avons été émerveillés par l'ampleur de l'événement de Tokyo. En 2025, nous avons été témoins de l'une des principales expositions de jeux d'Asie — ChinaJoy à Shanghai. Nous avons également assisté à l'édition thaïlandaise de gamescom 2025 à Bangkok, et au début de cette année, nous avons assisté à CES 2026 à Las Vegas et plus tard à Computex 2026 à Taipei.




