Silent Hill 2 a vendu 2 millions d'exemplaires — Échec ou performance solide ?

Hier, Konami a vanté les ventes du remake de Silent Hill 2 et a remercié les joueurs pour leur soutien. Le fait que l'éditeur soit si désireux de partager ces chiffres est déjà un indicateur important de la satisfaction de l'entreprise japonaise vis-à-vis des résultats. Cependant, un nombre significatif de joueurs en ligne a paniqué. Comment se fait-il — seulement 2 millions d'exemplaires ? La franchise est-elle condamnée ? Leurs préoccupations sont compréhensibles : dans le cas des jeux AAA, de tels chiffres de ventes ne couvrent pas toujours les coûts. Mais décomposons cela — devrions-nous vraiment nous inquiéter pour l'avenir de Silent Hill ?

Quand 2 Millions d'Exemplaires Vendus Est un Mauvais Signe

Le développement de jeux, comme toute entreprise, dépend de l'équilibre entre les dépenses et les revenus. Les jeux d'horreur à grande échelle, à moins qu'ils n'appartiennent à la franchise Resident Evil, échouent souvent à atteindre le seuil de rentabilité car le genre reste relativement de niche. Cependant, les éditeurs ont tendance à ignorer cette réalité, à fixer des objectifs commerciaux irréalistes et à gonfler les budgets des projets de manière excessive. Les dernières années ont fourni de nombreux exemples.

Par exemple, Krafton a alloué un budget insensé de 160 millions de dollars (hors marketing) pour développer The Callisto Protocol. La société coréenne était convaincue que le nouveau jeu de Glen Schofield, l'un des créateurs de Dead Space, se vendrait à 5 millions d'exemplaires. Sur quelle base cette prédiction a-t-elle été faite reste un mystère — surtout en considérant qu'aucun jeu Dead Space n'a jamais atteint ce chiffre.

Au final, The Callisto Protocol s'est avéré être un titre d'action-horreur médiocre et aurait vendu environ 2 millions d'exemplaires. Après cet échec commercial, Schofield a quitté Striking Distance Studios, le studio qu'il avait fondé.

Même le remake bien accueilli de Dead Space , malheureusement, ne peut pas être considéré comme un succès financier. Bien que les chiffres exacts ne soient pas disponibles, les analystes estiment qu'EA a dépensé près de 65 millions de dollars pour le développement, mais le jeu n'a réussi à vendre qu'environ 2 millions d'exemplaires. Bien que les coûts n'aient pas été aussi choquants que ceux de The Callisto Protocol, des rapports suggèrent qu'EA était tout de même déçu. En conséquence, le travail sur un remake de Dead Space 2 ou une toute nouvelle entrée dans la franchise n'a même jamais commencé, laissant la série gelée indéfiniment.

Enfin, nous ne pouvons pas ignorer le récent reboot d'Alone in the Dark . Le retour de cette franchise d'horreur classique des années 90 a été un tel désastre financier que THQ Nordic a fermé Pieces Interactive, le studio responsable de son développement.

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Quand 2 Millions d'Exemplaires Vendus Est un Bon Signe

Nous ne savons pas quelles étaient les attentes de ventes de Konami pour le remake de Silent Hill 2, mais espérons que l'entreprise a fait des projections réalistes basées sur la performance historique de la franchise. Étant donné que l'ensemble de la série Silent Hill n'a vendu que 9 millions d'exemplaires au fil des ans, s'attendre à ce qu'un nouveau jeu — sorti après une longue pause — se vende à 5 millions d'exemplaires serait déraisonnable.

La chose la plus importante est que le remake de Silent Hill 2 semble avoir été développé avec un budget relativement bas pour un titre AAA. Bien que les chiffres officiels ne soient pas disponibles publiquement, une diapositive de présentation divulguée qui est apparue en ligne le 4 septembre 2022, fournit un certain aperçu. Ce document interne de Bloober Team contenait des captures d'écran précoces du remake et estimait les coûts de développement à 10 millions de dollars. Étant donné que les salaires en Pologne sont inférieurs à ceux de l'Europe de l'Ouest, des États-Unis ou du Canada, ce chiffre semble plausible.

Si le remake de Silent Hill 2 a effectivement coûté environ 10 millions de dollars à développer, alors 2 millions de copies vendues à ce jour — même en tenant compte des frais de distributeur et des dépenses marketing — se traduisent toujours par des dizaines de millions de bénéfices.

De plus, 2 millions de copies ne représentent pas le chiffre final. Silent Hill 2 a été exceptionnellement bien accueilli par les critiques et les joueurs, suggérant que les ventes continueront de croître. Le score des utilisateurs du jeu sur Metacritic a atteint 9,2, surpassant celui de la plupart des titres d'horreur.

Que signifie cela pour l'avenir de la franchise et du genre horreur ?

Le succès de Silent Hill 2 enseigne à l'industrie deux leçons importantes. Premièrement, les éditeurs doivent cesser d'utiliser la performance financière massive de Resident Evil comme référence pour chaque nouveau jeu d'horreur. Resident Evil est une anomalie — un phénomène rare plutôt qu'un objectif réaliste pour les projections commerciales.

Deuxièmement, si les éditeurs souhaitent développer des jeux d'horreur AAA, ils pourraient bénéficier de partenariats avec des studios dans des régions ayant des coûts de la vie modérés, comme l'Europe de l'Est. Le développement de jeux y est relativement abordable, mais le vivier de talents local est tout aussi solide qu'en Occident.

Konami semble avoir déjà appris ces leçons. Selon des rumeurs, la société a donné à Bloober Team le feu vert pour développer deux autres remakesSilent Hill 1 et Silent Hill 3.

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Donc, si vous étiez inquiet pour la franchise, ne le soyez pas. Tout indique un avenir radieux pour Silent Hill. Et il est particulièrement gratifiant de voir le succès de Bloober Team : une entreprise en laquelle peu de gens croyaient est soudainement devenue l'un des acteurs les plus significatifs du genre horreur.

Que pensez-vous ? Konami a-t-il frappé de l'or en confiant une franchise aussi importante à un studio polonais ? Partagez vos pensées dans les commentaires.

This year, Bloober will release the horror game Cronos: The New Dawn. Are you looking forward to it?

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