TOP 10 jeux que les fans ont terminés : S.T.A.L.K.E.R., GTA, Vampire : La Mascarade — Bloodlines et d'autres

Parfois, les développeurs sortent des projets potentiellement excellents dans une forme complètement indécente : bogués, inachevés et totalement injouables. Ensuite, les fans se mettent au travail, corrigeant les erreurs par eux-mêmes, restaurant le contenu coupé et créant le leur. C'est des jeux que les joueurs eux-mêmes ont remis en état dont nous allons parler dans cet article.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Vampire: The Masquerade — Bloodlines est un phénomène très marquant dans l'industrie du jeu vidéo. Il est difficile de trouver un autre jeu pour lequel les joueurs ressentiraient autant d'amour et de haine en même temps. Un projet absolument incroyable est considéré par beaucoup comme presque le meilleur RPG de l'histoire, mais son génie est devenu, pour le dire gentiment, une victime de l'imperfection technique.
Le jeu était truffé de bogues, et un script défaillant le rendait complètement injouable. Les patchs officiels, bien sûr, corrigeaient les plantages dans les quêtes principales et d'autres erreurs fatales, mais pas immédiatement et pas tous. Un peu plus tard, Troika Games a fermé complètement, et les joueurs eux-mêmes ont dû achever ce jeu brillant mais cassé.
Au départ, le patch non officiel créé par les fans devait simplement corriger les plantages et d'autres erreurs, mais avec le temps, il s'est transformé en un mod à grande échelle qui restitue beaucoup de contenu coupé au jeu : missions, lieux, musiques, effets, compétences et bien plus encore. Bien sûr, il convient de noter que certains contenus auraient dû rester enfouis (la mission dans la bibliothèque ne peut guère être qualifiée de bonne, et certaines compétences sont soit inutiles, soit déséquilibrées). Mais le mod lui-même est régulièrement mis à jour et amélioré, et ses points forts compensent largement ses défauts.
Grâce au travail conjoint des fans et des développeurs, Vampire: The Masquerade — Bloodlines a acquis un statut culte, et sa suite est devenue l'un des jeux les plus attendus de cette année. L'essentiel est que Hardsuit Labs ne commette pas les erreurs de ses prédécesseurs.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl s'est avéré être un jeu incroyable. Oui, elle a passé sept ans dans l'enfer de la production, et à un moment donné, les fans, épuisés par l'attente, ont cessé de croire en son existence. Mais au final, nous avons tout de même obtenu un véritable chef-d'œuvre, bien que ce ne soit pas tout à fait ce à quoi nous nous attendions. Une énorme quantité de contenu a été coupée du jeu, et ce sont les fans qui ont pris en charge la tâche de la restaurer.
La modification la plus célèbre de ce type était Lost Alpha. Les moddeurs ont dû travailler dur pour recréer, sur la base des premières versions, des captures d'écran et des vidéos, ces intrigues, personnages et quêtes qui devaient apparaître dans le jeu, mais qui ont été laissés de côté.
Bien sûr, le mod n'était pas moins bogué que le jeu lui-même. Par exemple, l'intrigue pouvait très bien devenir impénétrable en raison d'une vague de zombies tuant un personnage important. Néanmoins, les œuvres des créateurs de mods ne peuvent être qualifiées que d'incroyables.
Star Wars: Knights of the Old Republic 2
Star Wars: Knights of the Old Republic 2, l'un des jeux les plus controversés d'Obsidian, a divisé la communauté en deux, certains fans adorant férocement le RPG et d'autres le détestant tout aussi férocement. À bien des égards, la suite a définitivement surpassé l'original, mais elle est sortie inachevée.
Obsidian n'a jamais été connu pour son contrôle de qualité, mais dans ce cas, il y a des raisons à cela. Les développeurs ont essayé de réaliser le projet le plus vaste possible et ont demandé à LucasArts du temps pour apporter des améliorations, mais les rouages du marketing ne pouvaient pas être ralentis : le jeu devait être publié exactement pour Noël 2004, point final. En conséquence, une planète entière a dû être supprimée du script, et les tests semblaient avoir été complètement négligés.
Au départ, être un Jedi s'est avéré extrêmement difficile, car les bugs, les ralentissements et les plantages nous ont sans cesse poussés à passer du côté obscur de la force et à détruire KotOR 2 de notre disque dur. Cependant, les développeurs eux-mêmes ont essayé d'améliorer la situation, et les fans ont rejoint le processus, apportant essentiellement le jeu à un état correct de leurs propres mains.
En 2009, le mod de contenu restauré des Sith Lords a été publié, qui ramène beaucoup de dialogues, améliore l'épilogue, ajoute de nouveaux compagnons et même une planète entière (qui, soit dit en passant, est assez ennuyeuse). Bien sûr, après les patchs des fans, le jeu n'est pas devenu ce qu'il était censé être à l'origine. Malheureusement, il n'a pas été possible de restaurer une partie significative du contenu. Cependant, c'est grâce aux efforts des joueurs que Star Wars: Knights of the Old Republic 2 s'est rapproché de l'idéal, et c'est déjà beaucoup.
Gothic 3
La trilogie Gothic s'est terminée en 2006 (nous ne nous souviendrons pas du sans-dieu Arcania: Gothic 4), mais nous ne pouvons même pas appeler sa finale glorieuse. Piranha Bytes n'a jamais été connu pour sa bonne optimisation et son absence de bugs, mais cette fois, il a surpassé lui-même.
Le triste, c'est que le jeu avait l'air bon, le monde était immense, et les quêtes étaient intéressantes, mais tout était douloureux à jouer. Gothic 3 buggait constamment, plantait, se gelait, et certains ennemis, comme les sangliers à réaction, sont devenus à la fois des mèmes et des cauchemars pour les joueurs. Les développeurs ont corrigé les imperfections du mieux qu'ils pouvaient, mais le dernier mot est une fois de plus revenu à la communauté des fans.
Après un certain temps, les joueurs ont publié un patch communautaire, qui pesait autant qu'un tiers du jeu entier, éliminant un énorme nombre d'erreurs, améliorant les textures, augmentant l'optimisation et rendant enfin Gothic 3 jouable.
Fallout 2
Fallout est sans aucun doute l'une des séries de jeux les plus populaires de l'histoire, et la fondation de sa grandeur était les deux premières parties. Étant donné le statut culte de la deuxième partie, il était insupportablement douloureux pour les fans d'accepter le fait qu'autant de contenu avait été coupé de Fallout 2. En retroussant leurs manches, ils se sont lancés dans le retour au jeu de tout ce qui aurait dû y être en premier lieu.
La modification du Projet de Restauration est en développement depuis plusieurs années. Elle contenait plusieurs nouveaux emplacements, des extensions de ceux existants, de nouveaux personnages, quêtes et dialogues. De nombreuses tâches ont été menées à bien. Par exemple, si dans l'original le conflit avec les pillards de Vault 15 se terminait invariablement par un bain de sang, avec le mod, il est devenu possible de résoudre tous les problèmes pacifiquement. Le mod a donné aux fans des dizaines d'heures de gameplay supplémentaires, et mérite définitivement une place dans notre sélection.
Dark Souls
Parfois, les fans doivent corriger non pas le jeu lui-même, mais son portage. Si la version console de Dark Souls vous a fait souffrir à cause des ennemis et des boss hardcore, alors sur PC, le projet posait d'autres défis : problèmes techniques, basse résolution, graphismes ternes, interface dégoûtante... Horreur.
À l'époque, FromSoftware n'avait pas beaucoup d'expérience en matière de portage et a averti à l'avance qu'il ne fallait pas s'attendre à grand-chose de la version PC : les problèmes de FPS et de nombreux autres défauts devaient devenir un ajout désagréable à l'opportunité de jouer sur un ordinateur. En conséquence, il n'a été possible de profiter confortablement de Dark Souls sur PC qu'après l'installation de la modification de fan DSfix. Le mod a amélioré les connexions réseau en multijoueur, ajouté le support du Full HD, amélioré les graphismes, permis de modifier l'interface et, bien sûr, corrigé les erreurs. Les développeurs avaient besoin d'un réédition complète pour cela.
Deadly Premonition: The Director's Cut
Il en allait de même pour la version PC de Deadly Premonition — « le Twin Peaks japonais ». Alors que les joueurs de console ont généralement apprécié le thriller psychologique, les joueurs PC, trois ans plus tard, ont reçu un produit aussi brut que la jungle pendant la saison des pluies.
Le jeu avait immédiatement l'air dépassé, et au moment où il est apparu sur Steam, il ressemblait complètement à un fossile ancien et buggé avec une résolution maximale de 1280x720. Les fans ont dû le rendre jouable. Ils ont rapidement publié un patch qui a augmenté la résolution, amélioré la profondeur de champ, l'anti-aliasing et ajouté le SSAO au jeu. Bien que Deadly Premonition: The Director's Cut n'ait pas éliminé tous les problèmes, beaucoup ont tout de même pu apprécier son atmosphère mystérieuse.
Grand Theft Auto: San Andreas
San Andreas est un jeu exceptionnel pour lequel les fans ont fait autant que les développeurs. Ce sont les artistes folkloriques qui ont créé le légendaire mod SA-MP (San Andreas Multiplayer).
SA-MP est presque devenu une sous-culture dans laquelle un énorme nombre de joueurs vivaient vraiment : ils allaient au travail, servaient dans l'armée, rejoignaient des gangs et se divertissaient de centaines d'autres manières. GTA avait du multijoueur depuis le tout premier opus, et un mod similaire pour Vice City était impressionnant. Cependant, c'est SA-MP qui a mérité le maximum d'amour populaire, devenant en fait le précurseur de GTA Online.
Mais à un moment donné, les auteurs ont annoncé l'arrêt du soutien pour le mod, car ils en avaient assez de lutter contre les tricheurs. Mais les gamers n'étaient pas d'accord avec cela, organisant une pétition à grande échelle, qui a finalement aidé à ramener les développeurs à l'action. Et à juste titre, car SA-MP est encore joué aujourd'hui.
Just Cause 2
La série Just Cause a toujours été célèbre pour son amusement débridé, mais semer le chaos avec des partenaires en direct serait beaucoup plus intéressant ! Il est étrange qu'Avalanche Studios n'ait pas ajouté cette fonctionnalité eux-mêmes. Mais là où le développeur échoue, les fans entrent en jeu.
Trois ans après la sortie de Just Cause 2, l'addition du Mod Multijoueur est apparue sur Steam, permettant aux joueurs de mal se comporter en groupe. Les artisans ont donné au projet un second souffle, puis ont ajouté une fonctionnalité similaire à Just Cause 3. Cependant, cette expérience réussie n'a rien appris aux développeurs. Ils continuent d'ignorer les capacités multijoueurs, et les fans semblent être fatigués de créer des modifications. C'est dommage.
Bonus. Dota 2
Parfois, les fans n'ont pas seulement amélioré des jeux, restauré du contenu ou élargi la fonctionnalité, mais ont également créé de nouveaux projets basés sur d'anciens. Ainsi, grâce aux efforts des moddeurs, une carte multijoueur est apparue dans Warcraft 3 où il n'était pas nécessaire de construire une base et d'entraîner des centaines d'unités dans des casernes — Defense of the Ancients. Tout le monde sait déjà ce que cela a donné.
Aujourd'hui Dota 2 est l'une des disciplines e-sport les plus populaires au monde. Blizzard, quant à lui, se mord les coudes en raison du fait qu'il n'a pas les droits sur le jeu, qui a grandi d'un mod à leur création.
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Comme vous pouvez le voir, grâce aux fans, même un jeu brisé et amputé a une chance d'une nouvelle vie. Quels autres projets les créateurs de mods ont-ils eu une influence tout aussi colossale ? Écrivez dans les commentaires !
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